這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

廉頗

2024-07-24

不是我針對任何人,我是說……

    看到這個標題,你可能覺得我的語氣有點沖,攻擊性有點強,但事實就是如此——作為一個渴望策略樂趣的SLG玩家,你自然會期待新鮮的題材、豐富的游戲內容,以及減肝少氪的低門檻?;蛟S這有點貪心,但作為事事都想取到“最優(yōu)解”的策略家,追求這些要素真的無可厚非。

    可惜的是,如今的SLG市場卻走上了一條僵化和“無效內卷”的路子——之所以說他們在無效內卷,是因為這些廠商“卷”的方向,并不是玩家們迫切需要的。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    從題材上來說,近幾年的國產SLG紛紛陷入了“三國”加“冷兵器”的怪圈——這個賽季,我在游戲A里抽關羽、馬超、張遼,攻打洛陽一統中原;下個賽季,我又在游戲B里抽大喬、貂蟬、甄姬,攻打洛陽征服天下。同質化的題材,再加上各大游戲中揮之不去的“光榮臉”立繪,實在很難不讓人心生倦意。

    玩法上也不例外,市面上幾乎所有的SLG都固守在那套“一秒出戰(zhàn)報”的玩法中。甚至,部分游戲不僅沒有在策略深度和趣味性上做出革新,反倒開始以“減負”的名義給游戲做減法,將作為SLG游戲立身之本的策略性弱化。

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    每天被打的洛陽心里也很苦

    即使偶爾有幾款脫離了三國題材的SLG游戲,稍微玩兩天也不難發(fā)現,這些游戲的本質也不過是把“三國”換了個皮,骨子里還是傳統SLG的那套東西——祖?zhèn)鞯摹奥渲?,打地,出?zhàn)報”三件套,即使武將的立繪和名字換了換,老玩家還是能一眼看出,這個將是A游戲里的陸抗,那個將是B游戲里的木鹿大王。

    所以,目前的SLG市場急需一個“破壁人”,幫SLG這個品類打破長久以來的僵局,步入一個玩法多元且有趣的時代。

    而這個破壁人,還真讓玩家們等到了——他就是于7月16日剛剛公測的新時代大戰(zhàn)略SLG《世界啟元》。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    回顧一下開頭所說的,一款玩家想要的優(yōu)秀SLG需要三個特點——新鮮的題材、豐富的游戲內容,以及減肝少氪的低門檻。如今市面上的游戲頂多能滿足最后一條,所謂的降價和福利中往往還少不了諸如“混池”“鎖卡”之類的貓膩。而《世界啟元》作為前來降維打擊的SLG破壁人,選擇的自然是“我全都要”。

    首先,作為老牌4X游戲“席德梅爾的文明”系列的官方授權作品,《世界啟元》在題材的方面做到了對整個人類文明發(fā)展史的兼容并包,“席德梅爾的文明”系列一以貫之的科技樹與時代系統,在《世界啟元》中得到了全面繼承,并在此基礎上令其更符合大戰(zhàn)略SLG的基調。

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    《世界啟元》將整個人類文明按照生產力與科技的發(fā)展程度,劃分為了包括石器、青銅、鐵器、火器、工業(yè)、信息的六大時代。在每個時代,游戲都會賦予玩家符合時代特性的獨特單位,以及需要達成的目標——在青銅時代,玩家需要利用先進的戰(zhàn)術與兵器驅逐封鎖邊境的蠻族,為文明爭得生存空間;在工業(yè)時代,則需求玩家在發(fā)展工業(yè)的同時,壯大方興未艾的空軍力量。

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    也正因如此,《世界啟元》以一己之力,極大地擴展了整個SLG的題材豐富性,打破了禁錮SLG品類已久的“三國冷兵器”桎梏,一款游戲就容納了全部的題材,正所謂“ONE SLG”——對玩家而言,沒有必要為了重復的題材再去另一款游戲里反復開荒,SLG有這一款就足夠了。

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    除了在題材的方面做出了突破,在玩法層面,《世界啟元》更是進行了大膽創(chuàng)新——正如此前所說,《世界啟元》的每個時代都有其獨特玩法與兵種,這些兵種之間構筑起的,多維而立體的戰(zhàn)場,就是《世界啟元》最強的底牌。

    在其他SLG作品還停留在數值至上,“一秒出戰(zhàn)報”的冷兵器時代時,《世界啟元》卻已構建起了一套隨著時代發(fā)展不斷演化的動態(tài)戰(zhàn)場。鐵器時代到來之時,砌磚與建筑技術的進步讓玩家能夠在野外高筑城墻、建立要塞,而與之相伴的重力拋石機也將一同加入戰(zhàn)場——盡管這種笨重且緩慢的武器會被所有的機動兵種克制,但其對建筑與城池的破壞力無與倫比。

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    毫無疑問,思考如何將這種兵器巧妙地布置在收益最大的位置,是比純粹數值比拼更加有趣、更具策略性,也更加公平的玩法。

    而隨著科技的進一步發(fā)展,火器乃至飛行單位也會出現在戰(zhàn)場上,玩家們將會發(fā)現曾經堅不可摧的蠻族城寨,在槍械與火炮的沖擊下變得不堪一擊。到了工業(yè)時代,空軍更是會成為戰(zhàn)場的重中之重,一套新穎而周密的空戰(zhàn)克制循環(huán),將顛覆整個戰(zhàn)場的規(guī)則。

    當一方玩家奪取制空權后,工業(yè)時代兵種轟炸機就會獲得極大的作戰(zhàn)舞臺,它能單方面對地面單位傾瀉強大的火力,對建筑工事也有不俗的毀傷能力。

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    為了避免己方的地面單位受制于空中力量,玩家們不僅需要在關鍵地區(qū)修筑防空工事,更需要積極發(fā)展自己的空軍力量來奪取制空權——此時,就到了戰(zhàn)斗機的出場時間,作為空戰(zhàn)中無可爭議的主力,戰(zhàn)斗機能夠為所駐扎城市或機場周邊的空域提供警戒效果,一旦周圍有敵方空軍單位經過就會自動升空對其進行攔截,在空戰(zhàn)之中獲勝的一方,便能為己方的高價值空中單位掃清障礙。

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    當然,所謂的“高價值空中單位”不只有轟炸機,運輸機也是空戰(zhàn)大循環(huán)中不可忽視的部分,如果運輸機能繞過敵方的警戒,將地面單位投送至防守空虛的后方,說不定就能和前線部隊配合,包敵方一個大餃子。

    這還沒完,以上所說的這些,僅僅是《世界啟元》S1中開放的玩法。在后續(xù)的紀元中,游戲還會引入一整套完整的海戰(zhàn)玩法與海洋單位,這些單位中甚至包括了中國海軍的驕傲,國服最強帶刀侍衛(wèi)——055大型導彈驅逐艦。

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    沒錯,《世界啟元》與中國軍工開展了深度聯動,不僅是海軍的055大驅,空軍的大國重器殲20與“功勛之翼”殲8II都將作為實際可控的兵種加入游戲。而《世界啟元》也將這些兵種的特性在游戲中完整還原了出來——殲20將會擁有隱形和超視距打擊的能力,而殲8II則在武器系統上擁有過人之處。

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    不僅如此,在此前“公測線下品鑒會”的尾聲,《世界啟元》還公布了一張令人振奮的聯動概念圖,上書八個大字——“真理只在射程之內”。

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    沒錯,就連DF3戰(zhàn)略導彈的東風,都被《世界啟元》找來了。有了戰(zhàn)略導彈的加持,《世界啟元》的海陸空多維立體戰(zhàn)場,將在不久的未來變得更加完善且真實。

    有些玩家可能會擔心,在市面上的大多數SLG定價和福利方面,遠稱不上“良心”的情況下。這么多的兵種與聯動內容,是否會為玩家?guī)眍~外的肝度與氪度壓力?

    在這方面,《世界啟元》卻是個例外,以上的所有聯動內容——包括兵種、頭像框、啟動動畫、專屬稱號在內的所有聯動要素,將全部以免費的形式呈現給玩家,不需要付出任何金錢成本。

    不僅如此,在定價和福利的方面,《世界啟元》更是形成了對傳統SLG的降維打擊——五連抽卡的價格,被官方從行業(yè)平均的950金幣,一路打到了388金幣的全網低價,而卡池的抽卡概率也被優(yōu)化到五星武將出率6.66%,20抽保底。

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    請注意——這里的6.66%出率,不包含任何市面上SLG常見的“鎖卡”和“混池”設計,有部分游戲標榜8%的橙卡出率,實際上卻偷偷搞“混池”,武將和戰(zhàn)法各半的獎池大大稀釋了玩家“撈卡”時的出貨率,讓實際的游玩成本居高不下。而《世界啟元》早在設計之初就拋棄了這種玩文字游戲的做法,保證了玩家們的抽卡體驗。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    《世界啟元》的良心不止體現在降價,在福利發(fā)放的層面上,官方也毫不含糊。全賽季免費贈送130次免費的抽卡機會,更是能在前五天就拿滿100抽,全賽季的免費金幣贈送量,更是達到了16000之多。不僅如此,玩家還能在“時間的饋贈”與“探索之路”等活動中,直接獲取“藍牙王哈蘭德”等五星武將,實際換算下來,相當于官方向每位玩家免費送了37張五星卡。

    這款SLG“破壁人”,讓市面上的同類游戲都顯得很多余

    至此,我們終于可以下定結論——不論是在題材,玩法還是定價福利上,《世界啟元》都已經完成了對舊時代傳統SLG的降維打擊。身懷“三大絕技”的《世界啟元》,將會引領SLG走向新的紀元。

    或許,未來的廠商們互相內卷的對象會從“三國冷兵器”轉移到“啟元Like”,而《世界啟元》也將作為SLG的開拓者,被刻印在“SLG文明”的紀念碑上。

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