在海外爆火的魔幻新游,居然是款"18+"的塔防游戲

還是有得選。

    2024年已然過(guò)半。在今年推出的各種新游戲中,已經(jīng)涌現(xiàn)了不少話題之作,比如《龍之信條2》,比如《劍星》,或者剛推出不久的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹(shù)之影”。

    然而,細(xì)數(shù)今年推出的這些作品,大家會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),若論出圈程度和討論熱度,當(dāng)中最為引人注目的卻并非那些大廠名作,而是一個(gè)15年前的單機(jī)塔防游戲的同人作品——《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》。

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    這是個(gè)由B站UP主“潛艇偉偉迷”創(chuàng)作的《植物大戰(zhàn)僵尸》同人作品。作品中,作者發(fā)揮了腦洞巨大的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)作了一系列“雜交植物”和“雜交僵尸”——“豌豆射手”與“向日葵”的雜交,讓生產(chǎn)工具獲得了戰(zhàn)斗力,“報(bào)紙僵尸”開(kāi)上了鏟冰車(chē),老來(lái)煥發(fā)第二春。

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    《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》在玩家社區(qū)中很快就引起了熱潮。幾個(gè)月來(lái),無(wú)論是抖音、B站,還是小紅書(shū)和百度貼吧,到處都是關(guān)于《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》的討論。這一作品的開(kāi)發(fā)者“潛艇偉偉迷”在游戲推出后,短短幾個(gè)月間B站粉絲數(shù)就增加了數(shù)百萬(wàn),他在6月1日推出的感謝視頻,如今播放量也逼近了1900萬(wàn)。玩家們對(duì)這一作品的喜愛(ài),可見(jiàn)一斑。

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    《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》獲得巨大成功的背后有著相當(dāng)復(fù)雜的原因。

    一方面,作為“童年經(jīng)典”的《植物大戰(zhàn)僵尸》,這部作品天然具備著某種“破圈”能力。另一方面,《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》本身的腦洞大開(kāi),也讓這部作品本身具備著奇妙的吸引力。

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    除了這些游戲本身的因素外,外部的游戲環(huán)境也是《植物大戰(zhàn)僵尸:雜交版》能夠爆火的重要原因。

    即便是再見(jiàn)多識(shí)廣的玩家,也必須承認(rèn),當(dāng)下喜歡“塔防”游戲的人,已經(jīng)沒(méi)有太多的選擇——某種意義上,“塔防”也的確是個(gè)已經(jīng)沒(méi)落的游戲品類。

    “魔獸RPG地圖”早已成了過(guò)去式,昔日“塔防三幻神”也早已風(fēng)光不再。像“植物大戰(zhàn)僵尸”系列的正統(tǒng)續(xù)作,就已經(jīng)有一代不如一代的趨勢(shì),不僅2代陷入了氪金泥潭,《植物大戰(zhàn)僵尸3》還因?yàn)楫?huà)風(fēng)突變與玩法創(chuàng)新上的不如人意,在粉絲群體中引來(lái)了相當(dāng)多的罵聲。

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    “塔防”在現(xiàn)在的游戲領(lǐng)域中,往往已經(jīng)不會(huì)被作為游戲的單獨(dú)玩法,而是作為一種玩法要素而被部分重視策略的游戲所融合,比如“獸人必須死”系列,純粹的“塔防”游戲已經(jīng)相當(dāng)罕見(jiàn)。

    特別是在愈發(fā)為玩家們所重視的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,為數(shù)不多仍在推出新玩法的“塔防”游戲,大多都與“二次元游戲”深度綁定,對(duì)“二次元”風(fēng)格不感冒的玩家難以對(duì)其提起興趣。

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    然而,在“塔防”游戲沒(méi)落的當(dāng)下,卻有一款名為《潮汐守望者》(Watcher of Realms)的非“二次元”風(fēng)格的“塔防”手游,異軍突起。

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    由沐瞳科技推出的《潮汐守望者》,自去年7月份在海外上線之后便迅速躥紅,上線首日就進(jìn)入了美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、加拿大等多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的iOS免費(fèi)游戲榜前十,在法國(guó)和德國(guó)的雙平臺(tái)下載榜上甚至一度占據(jù)過(guò)榜首之位。

    海外玩家與媒體都對(duì)這款作品極為關(guān)注,有超過(guò)50家游戲媒體曾對(duì)這款游戲進(jìn)行過(guò)報(bào)道和宣傳,游戲本身的宣傳CG在視頻平臺(tái)上也早早突破了千萬(wàn)播放。

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    在營(yíng)收方面,《潮汐守望者》的表現(xiàn)也同樣驚人。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的報(bào)告,其上線首月的雙端流水預(yù)估已經(jīng)超過(guò)了6500萬(wàn)。截止至今年5月,其總流水也接近5億元。于今年4月的中國(guó)手游收入海外榜上,《潮汐守望者》也成功進(jìn)入了前30位,商業(yè)表現(xiàn)極為亮眼。

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    圖源:SensorTower

    能夠有如此亮眼的成績(jī),離不開(kāi)《潮汐守望者》本身出色的質(zhì)量。無(wú)論是游戲外部的品相還是內(nèi)部的玩法設(shè)計(jì),本作都給出了很漂亮的答卷。

    獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格,是《潮汐守望者》給人的第一印象。

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    近幾年,“二次元游戲”越發(fā)有“顯學(xué)”的意味,日式卡通美術(shù)風(fēng)格也因此越發(fā)流行。相較之下,其余的美術(shù)風(fēng)格都顯得小眾,傳統(tǒng)的歐美魔幻題材更是被許多玩家視為“土”的代表。

    然而,《潮汐守望者》出眾的視效表現(xiàn),充分說(shuō)明了在精益求精的態(tài)度下,任何風(fēng)格都有極高的上限。這部作品在幻想系的美學(xué)風(fēng)格中,選擇了強(qiáng)調(diào)3D寫(xiě)實(shí)的路線——一條最為艱難的路線。

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    這條路線等同于憑空塑造“真實(shí)的幻想生物”,極為強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的質(zhì)感和設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié),對(duì)角色模型的比例也有很高的要求,有一點(diǎn)刻畫(huà)不夠到位,都會(huì)讓整個(gè)畫(huà)面變得像“塑料”。幸運(yùn)的是,《潮汐守望者》在這方面做得足夠好,游戲中每一個(gè)角色都有著很濃的設(shè)計(jì)感,即使是普通的士兵身上的盔甲都有很細(xì)節(jié)的材質(zhì)變化。游戲中,每一個(gè)角色都根據(jù)其自身的設(shè)計(jì)元素,加入了諸多繁復(fù)的細(xì)節(jié)與層次,其立體感足以支撐玩家在游戲中將角色的模型放大細(xì)觀,游戲中也支持玩家對(duì)其進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)查看。

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    當(dāng)然,《潮汐守望者》也不僅僅在細(xì)節(jié)上秀肌肉。于西幻的大主題上,他們亦有相當(dāng)純正的元素呈現(xiàn),游戲中通過(guò)一百多個(gè)英雄和三十多個(gè)種族,構(gòu)筑出了一個(gè)龐大的史詩(shī)世界觀。玩家們能夠從中看出“中土世界”“龍與地下城”等經(jīng)典西幻設(shè)定的影子,也能發(fā)現(xiàn)他們將一些如蒸汽朋克、克蘇魯?shù)刃路f的幻想要素融入游戲設(shè)定中的巧思。

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    詳細(xì)而出色的設(shè)定,使得游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面亦表現(xiàn)出很高的水準(zhǔn),既融入了該關(guān)卡于故事背景中的各種不同的地形,還一定程度上呈現(xiàn)了關(guān)卡自身的特色機(jī)制。這讓《潮汐守望者》在不算大的場(chǎng)景構(gòu)建中,展現(xiàn)出了相當(dāng)恢宏的景觀,為玩家們的游玩提供了頗為出色的舞臺(tái)。

    從《潮汐守望者》的美術(shù)設(shè)計(jì)中,可以看見(jiàn)制作組精益求精的技術(shù)要求,使得作品獲得了相當(dāng)出彩的視覺(jué)效果。尤其是在“二游當(dāng)?shù)馈钡默F(xiàn)在,《潮汐守望者》極高水準(zhǔn)的3D魔幻美術(shù)風(fēng)格,頗有幾分“眼前一亮”的觀感。

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    當(dāng)然,對(duì)一款游戲而言,有形的同時(shí)還要有質(zhì),《潮汐守望者》并非只在美術(shù)表現(xiàn)上出彩,在游戲玩法上的設(shè)計(jì)也同樣值得稱道。

    作為一個(gè)以“塔防”為核心玩法的移動(dòng)游戲,《潮汐守望者》化用了傳統(tǒng)“塔防”游戲中的“防御塔”設(shè)計(jì),將其與更具趣味性的“英雄養(yǎng)成”相結(jié)合,將每一個(gè)游戲內(nèi)的英雄角色都變成阻擋“怪物潮”的“防御塔”。

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    根據(jù)角色職業(yè)定位的不同——游戲中有戰(zhàn)士、坦克、射手、法師、治療五種職業(yè)——單位能夠放置的區(qū)域以及攻擊的范圍都有所不同。再加上游戲中每個(gè)單位還有著“放置所需的費(fèi)用”“放置朝向”以及“可阻擋敵人數(shù)量”等屬性??梢哉f(shuō),光是每個(gè)角色的基礎(chǔ)性能,就已經(jīng)搭建出了一個(gè)具備一定可玩性的策略框架。

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    與此同時(shí),隨著玩家熟悉自己掌握的英雄角色,很快便會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)角色所屬的陣營(yíng),還會(huì)帶來(lái)一套額外的策略系統(tǒng)。游戲中有著如“煉獄”“秘法會(huì)”等十個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)的英雄都會(huì)因?yàn)樵撽嚑I(yíng)的“領(lǐng)主”上場(chǎng)而獲得額外的強(qiáng)化,這便意味著玩家戰(zhàn)前的小隊(duì)搭配將成為影響勝負(fù)的重要因素。

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    在面對(duì)后續(xù)的高難度關(guān)卡,以及試圖用低戰(zhàn)力來(lái)挑戰(zhàn)高強(qiáng)度關(guān)卡時(shí),針對(duì)敵人特性的陣容搭配就顯得至關(guān)重要。游戲中會(huì)詳細(xì)顯示每一個(gè)關(guān)卡中的敵人類型與具體的數(shù)值,根據(jù)這些備戰(zhàn)信息,玩家能夠在戰(zhàn)前不斷特化自己的攻關(guān)陣容,讓整體陣容更具針對(duì)性。

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    除了純正的“塔防”玩法外,《潮汐守望者》也從自身RPG的游戲?qū)傩猿霭l(fā),開(kāi)發(fā)了很多體驗(yàn)各不相同的玩法模式。

    光是游戲中核心主線的玩法模式,就有傳統(tǒng)的“塔防”關(guān)卡、特定敵人的“副本”關(guān)卡,還有融合了爬塔與無(wú)雙割草的“魔潮”玩法。在衍生的額外玩法中,更是有非常多出色的特色RPG玩法出現(xiàn)。

    比如,在“首領(lǐng)之書(shū)”玩法中,玩家需要面對(duì)的不是“怪物潮”,而是單個(gè)具備特定機(jī)制的強(qiáng)大BOSS。在這個(gè)玩法下,玩家的陣容搭配能力將會(huì)面臨更加嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

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    在“魔軍遠(yuǎn)征”玩法中,還會(huì)出現(xiàn)“倒反天罡”的情況,讓玩家不再扮演“防御”一方,轉(zhuǎn)而率領(lǐng)自己的魔物大軍去攻打別人的防御陣型。

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    除此之外,像“公會(huì)戰(zhàn)”“競(jìng)技場(chǎng)”等PVP玩法,“神諭之爭(zhēng)”等榜單競(jìng)爭(zhēng)玩法,都有各自的趣味。

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    作為一款在現(xiàn)代推出的全新“塔防”手游,《潮汐守望者》所呈現(xiàn)出的游戲質(zhì)量,是驚人的。

    它既有由極高水準(zhǔn)的3D魔幻美術(shù)風(fēng)格帶來(lái)的出色視覺(jué)體驗(yàn),也有具備多種抉擇要素與隊(duì)伍構(gòu)筑可能性的核心玩法。制作者們?cè)谟螒蚝诵耐娣ㄉ喜粩嗌罨鴰?lái)的優(yōu)秀策略空間,以及被制作組橫向拓展開(kāi)來(lái)的多樣游玩模式,都為游戲提供了豐富而多變的游玩體驗(yàn)。

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    這些核心特色都說(shuō)明了《潮汐守望者》能夠在海外持續(xù)爆火的原因。同時(shí),在“塔防”游戲早已不被主流游戲市場(chǎng)關(guān)心的今天,《潮汐守望者》的成功,也說(shuō)明了“塔防”這一玩法,仍然具備著廣闊的玩家市場(chǎng)——

    只是,新時(shí)代的“塔防”,需要新時(shí)代的樣貌。

    順帶一提,《潮汐守望者》的國(guó)服將會(huì)在7月30日開(kāi)啟刪檔測(cè)試,并將于今年年底公測(cè)上線,感興趣的玩家,不妨看看這款新作品是否合乎自己的口味。

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