被罵了5年的游戲,決定浪子回頭

浪子回頭金不換

    你知道嗎?《APEX英雄》最近的好評率差點被拉爆了。

    因為EA要對季票購買模式動刀引得眾怒,玩家紛紛給出差評,表示不能金幣購買季票有悖祖訓。

    被罵了5年的游戲,決定浪子回頭

    游戲設計行差踏錯乃常有之事,但只要及時更改、浪子回頭,也不妨為一樁美談,就像是隔壁《絕地潛兵2》,不僅CEO親自上陣平衡游戲強度,更是大力加強各類武器數(shù)值,引得玩家紛紛逆轉差評。

    不僅如此,箭頭工作室還準備把好評扭轉曲線做成披風——名字就叫“浪子回頭”。

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    而實際上,我們的“派”也是這么做的。畢竟,沒有哪一家游戲公司會徹底忽視掉玩家們的訴求。準確來說,就在修改季票購買模式的消息發(fā)布不久之后,EA與Respawn就迅速道歉,并回調金幣購買權限。

    Respawn工作室還順勢推出了季票的增強計劃,讓普通玩家可以通過做任務來獲得季票,并極大地提升了季票獎勵權重——也算是為之前的荒唐決定買單了。

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    當然,《APEX英雄》新賽季為玩家準備的福利可不僅僅只有這些。950金購買回調只是讓原本的季票模式走上正軌。Respawn工作室為了表明自己對于玩家的重視,在新賽季可是下了一番苦功。

    新賽季“震撼波動”顯然會讓玩家們的游戲體驗發(fā)生翻天覆地般的變化。

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    首先,是大伙都抱怨很久的“跨平臺聯(lián)機手柄房”問題。Respawn工作室注意到了手柄玩家的輔助瞄準功能,正在催生出一些極其影響游戲平衡的問題。所以“震撼波動”大刀闊斧,直接將手柄輔助瞄準大砍22%——如果是PC端的手柄連接,輔助瞄準威力更是直降25%。

    當然,Respawn工作室會承諾會長期關注輔助瞄準帶來的問題,新賽季的調整只是后續(xù)各種平衡手段的餐前菜。

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    除了大快人心的“轉換狗挨一刀”之外,《APEX英雄》在新賽季的重心也放置在“平衡”上,比如說老派友們都心知肚明的槍械問題——《APEX英雄》對局里好用的武器實在是太少,大部分玩家追求高效率的輸出手段,自然就只會使用特定的幾種武器。

    Respawn工作室顯然注意到這些問題,于是為了增強多數(shù)性武器的游玩體驗,《APEX英雄》“震撼波動”賽季會對這些武器進行強化。首當其沖的就是大機槍——現(xiàn)在LMG不僅僅腰射更加精準,還能夠使用能量槍盾,為更持久、更兇猛的火力輸出打下堅實的基礎。

    然后是全新的“雙槍模式”。

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    不知“派”友們是否曾經做過雙持莫桑比克,用莫桑比克射擊法在《APEX英雄》宇宙硬核Cosplay成John Wick的美夢。如果有,那么就盡情歡呼吧。因為在《APEX英雄》新賽季里,玩家終于夢想成真,雙槍莫桑比克與雙槍P2020已經成為現(xiàn)實。

    《APEX英雄》的邏輯顯然相當簡單,如果一槍解決不掉眼前的問題,那么不妨再來一槍。

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    霰彈槍也迎來了大范圍的調整。

    Respawn工作室小幅度削減了彈丸的數(shù)量,然后提升了單顆彈頭的傷害,兩把霰彈槍的彈道散布也得到了優(yōu)化。有人會說這是變相削弱,但事實恰恰相反。這種改動對霰彈槍在近距離范圍的火力投送能力沒有受到大的影響,但在中遠距離的輸出能力得到了提升。

    總體而言,此番改動為霰彈槍愛好者們在開闊地帶的存活率帶來變化,中距離交火顯然也不再是SMG的天下。

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    除了這些影響頗為明顯的槍械改動,《APEX英雄》新賽季還創(chuàng)造性地引入兩種新的玩法模式——中期刷新與戰(zhàn)斗本能。

    中期刷新顧名思義,在游戲進入中期后,所有物資箱無論打開與否都會再度刷新。這一招確實相當巧妙,用最小的改動盤活了不少主流玩家的中期局勢——因為“戰(zhàn)術競技”類游戲,哪怕是《APEX英雄》這樣強調機動與對槍的作品,物資補給也是極其重要的一環(huán),關鍵時刻的一個鳳凰包,搞不好就是翻盤點。

    除此之外,這些刷新箱內還會藏有神秘寶箱——寶箱將會隨機位置刷新,并為幸運兒提供極其豐盛的裝備物資。

    這下游戲對局鹿死誰手可就真的說不定了。

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    而戰(zhàn)斗本能也同樣利好主流玩家。

    這套新機制會極大優(yōu)化玩家的彈匣儲量與備彈UI,增強玩家對于局勢的掌控。更重要的是,只要玩家持續(xù)命中對手——他的血量以及裝甲防護程度就會以血條的形式出現(xiàn)在人物上方——這套機制還可以被掃描類技能觸發(fā)。

    這種設計讓傷害計算變得更加實際與精確,有效降低了玩家學習成本??赡苡腥藭f,戰(zhàn)斗本能會極大提升高手們的作戰(zhàn)能力。這一點我不否認,但不可忽視的是,原本對槍傷害計算一團亂麻的苦手,也能夠依靠戰(zhàn)斗本能機制來快速決策,對槍消耗變得更加簡單。

    固然全體提升幾乎就是沒有提升,但強者恒強,普通玩家也能因此提升自己的游戲體驗,確實是一箭雙雕的好事。

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    除此之外,《APEX英雄》還對大量游戲玩法模式進行優(yōu)化,比如適當不同武器型號彈藥儲備量的提升和削弱,武器與英雄數(shù)值平衡等等。

    這些改動極大地利好普通玩家,也沒有徹底卡死對局的上限——只要你技術夠好,一樣有大量操作空間。

    如此看來,雖然曾經的季票變動令人咋舌,但Respawn工作室顯然將玩家的實際體驗放在了第一位,并沒有忽視玩家們的訴求。毋庸置疑的是,這般思路的引導下,新賽季的《APEX英雄》顯然也會更加親民,更加好玩。

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