廉頗
2024-08-15
2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個(gè)相當(dāng)有趣的戰(zhàn)爭(zhēng)理論——黑暗森林法則。在這個(gè)法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關(guān)系的一種設(shè)想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個(gè)極為殘酷的基調(diào)。
一個(gè)疏忽,一聲槍響,就是一個(gè)文明逝去,干凈利落。
宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個(gè)體的命運(yùn)耦合,坍縮成一個(gè)簡(jiǎn)單至極的場(chǎng)景。
肅穆、致命,但極具魅力。
被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場(chǎng)景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當(dāng)巨大的可訴說空間。
作為個(gè)體,讀者們其實(shí)很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運(yùn)的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭(zhēng)本質(zhì)的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對(duì)抗游戲中被得以詮釋。
而在這些游戲中,《獵殺:對(duì)決》是與那理想中的場(chǎng)景咬合得極為緊密的作品。
這也是極為罕見的一部,對(duì)“浪漫”推崇備至的作品——
“西部”題材的“浪漫”。
荒原、黃沙、黃昏、十字路口、對(duì)決,這是關(guān)于“西部”的“浪漫”。
騎著白馬緩緩而來的主角,用布魯斯口琴吹奏的那曲粗糲小調(diào),是關(guān)于“西部”的“真正浪漫”。
很久以前有個(gè)笑話,說“所謂浪漫,就是浪來得好慢”——雖然極為爛俗,但也道出幾分“浪漫”二字“重在過程”的本質(zhì)。儀式與氛圍比一時(shí)的勝負(fù)重要,槍聲響起,有人死去,在那之前總需要有些歌唱。
《巴斯特·斯克魯格斯的歌謠》劇照
《獵殺:對(duì)決》用了很多種方法來歌唱。
它有當(dāng)下所有“撤離戰(zhàn)術(shù)射擊”類游戲中,最為老派硬核的“拉栓槍戰(zhàn)”玩法,大部分槍械都只有極為有限的彈匣容量與備彈量,純粹“機(jī)瞄”的對(duì)槍體驗(yàn)平等地考驗(yàn)每一個(gè)獵人的槍法,拉栓上膛、手動(dòng)裝彈、模擬真實(shí)的后坐力,一切都將《獵殺:對(duì)決》中的戰(zhàn)斗,壓入了“從前慢”的節(jié)奏,每一發(fā)子彈都十分珍貴,必須用來作為敲響定音的錘子。
定音之前的所有曲譜,便全是“戰(zhàn)術(shù)”施展的空間。位置、地形、武器的性能、身上的陷阱與道具種類,這些信息的獲取,以及圍繞信息而制定的策略,全都在那最后一聲槍響之前,不斷左右著環(huán)境里獵人與獵物間的關(guān)系。
用信息戰(zhàn)將那聲注定要響起的槍聲高高吊起,是《獵殺:對(duì)決》中玩法設(shè)計(jì)最為絕妙的地方。而牽住槍栓最重要的一根繩索,是“聲音”——
一切“聲音”。
曾經(jīng)致力于為大家的顯卡帶來“危機(jī)”的Crytek,依然對(duì)“技術(shù)”有著強(qiáng)烈的執(zhí)著——在本作中,這份對(duì)“技術(shù)”的突破,落在了游戲的音效交互表現(xiàn)上。
游戲中幾乎一切事物都在發(fā)出各自獨(dú)特的聲音,腳步聲、槍聲、馬匹的嘶鳴、烏鴉的大叫等。這些聲音中隱藏著特定的信息,腳步聲會(huì)因?yàn)樾袆?dòng)狀態(tài)的不同以及路面材質(zhì)的變化而改變,槍械和陷阱都有各自專屬的激發(fā)音效。這些聲音不僅本身各不相同,可傳播的范圍也并不一致。因此,在四處都是障礙,難以目擊到對(duì)手的荒野,捕捉對(duì)手留下的每一個(gè)聲響,都是《獵殺:對(duì)決》中獵人們要面臨的第一課。
每一聲在寂靜的荒野里突然響起的異聲,都是對(duì)玩家自身狀態(tài)和位置的暴露,正如黑暗森林中率先被人發(fā)現(xiàn)的獵手,下一秒到來的可能便是一顆來自莫辛納甘狙擊槍的子彈。
驚動(dòng)鴨子,就等于你快被找到了
借由這以“聲音”為核心的“信息戰(zhàn)”體驗(yàn),《獵殺:對(duì)決》相當(dāng)自然地讓玩家在對(duì)局一開始就進(jìn)入了“黑暗森林”狀態(tài),每一聲槍響都是深思熟慮后的舉措,是疏忽的暴露抑或刻意的誘敵,很可能都在對(duì)手的一念之間。
這首歌已然足夠飽滿,也足夠獨(dú)特——既足以讓牛仔們施施然地哼到街道中央,迎接不知何時(shí)會(huì)到來的你死我活,也足以滿足期待那一份戰(zhàn)栗體驗(yàn)的玩家。
遺憾的是,奏響那首歌的吉他或許難逃被砸爛的結(jié)局,哼出那首歌的可能只是個(gè)下一秒就會(huì)死去的無名之輩——有足夠出色的地方,不代表《獵殺:對(duì)決》就能憑此成為人盡皆知的游戲。
《巴斯特·斯克魯格斯的歌謠》劇照
事實(shí)上,在2018年上線后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《獵殺:對(duì)決》都一直處于不溫不火的狀態(tài)。尤其是在國(guó)內(nèi),游戲亞服的運(yùn)營(yíng)不甚盡心,運(yùn)營(yíng)事故頻頻發(fā)生,再加上服務(wù)型游戲必須面對(duì)的服務(wù)器穩(wěn)定問題等負(fù)面體驗(yàn),更是讓這款游戲的國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)狀態(tài)雪上加霜。
如今,在游戲上線的六年之際,《獵殺:對(duì)決》正在試圖做出改變。游戲即將迎來一次能夠被稱之為“2.0”版本的重大更新。伴隨著這次大更新,Crytek的運(yùn)營(yíng)策略也進(jìn)行了相應(yīng)的變動(dòng),他們創(chuàng)建了中文團(tuán)隊(duì),更加關(guān)注中文區(qū)玩家的游戲體驗(yàn),并愿意傾聽中文玩家的意見。同時(shí),《獵殺:對(duì)決》還將在接下來的8月16日到8月18日三天,為玩家們帶來一次“免費(fèi)周”的活動(dòng)。
感謝Crytek的邀請(qǐng),我們提前參加了這次新版本的搶先體驗(yàn),根據(jù)體驗(yàn)的內(nèi)容,我撰寫了這篇試玩報(bào)告。
既然是新版本,自然會(huì)有新內(nèi)容,這次版本更新中最為醒目的新內(nèi)容,便是一張久違了的新地圖——瑪門峽谷(Mammon’s Gulch)。
《獵殺:對(duì)決》不是個(gè)傳統(tǒng)意義上的“西部”題材游戲。
此前獵人們狩獵的舞臺(tái),基本集中在路易斯安那州。這里地形多樣,生態(tài)系統(tǒng)完善,到處都是密林和濕地,一片生機(jī)勃勃,頂了天也只能算是美國(guó)南部偏西,在自然風(fēng)光上與“西部”刻板印象中的大漠黃沙、風(fēng)滾草、斜陽下白馬滿地跑,基本不是一回事。
但它又相當(dāng)“西部”。無論是游戲中的場(chǎng)景美術(shù),還是角色們的裝扮設(shè)計(jì),全都是不折不扣的“西部”風(fēng)味。主題曲《Rise up Dead Man》里老男人們的低吟聲,大概真能叫醒行刑臺(tái)上的吊死鬼。一拉一彈的栓動(dòng)槍,仿佛下一秒就要在酒吧門口打死人。
獵人們靴后的馬刺哐哐作響,獵人們手頭的“77噴”饑渴難耐,一切事物無時(shí)無刻不在表現(xiàn)著“西部”這個(gè)文化意象所代表的獵殺與浪漫,唯一的遺憾大概便是地理風(fēng)光上不太對(duì)勁——馬在沼澤地里可相當(dāng)不好走。
而在新版本里,河口獵人們終于走出了路易斯安那州,進(jìn)入到科羅拉多州,在地理意義上正式地來到了“西部”。當(dāng)然,瑪門峽谷這張地圖帶來的不僅僅是地理意義上的遷徙,還有場(chǎng)景地形,以及場(chǎng)景事件的巨大變化。
玩家會(huì)從沼澤密布的地區(qū)進(jìn)入到峽谷山脈地段,相較于之前的地圖,在視野狀態(tài)上無疑也會(huì)更加開闊。陡峭的山體地勢(shì)為地圖制造了大量的高低差,更顯著的工業(yè)痕跡讓這片地圖密布著廠房與礦井——希望這些令人擔(dān)憂的改動(dòng),不會(huì)讓狙擊槍玩家變得更加令人深惡痛絕。
隨著新地圖一同到來的,還有新BOSS地獄魔(Hellborn)和全新的活動(dòng)焦土荒原(Scorched Earth)。
這里有個(gè)相當(dāng)有趣的地方,《獵殺:對(duì)決》的故事發(fā)生在1895年這個(gè)奇妙的年份,病毒發(fā)生了生理學(xué)或者神學(xué)上的變異,染上黃熱病的人類紛紛變身成“喪尸”,而在各地被打開的“裂隙”里,也開始爬出超自然的“怪物”。
在這個(gè)看著十分扯淡的背景故事里,Crytek發(fā)揮出了讓人咋舌的想象力與創(chuàng)作力,他們將眾多傳奇故事和民間怪談,與“西部片”文化的風(fēng)格進(jìn)行了一番雜糅,經(jīng)過幾輪堪稱性感的再創(chuàng)造后,一幅野性、神秘,又多少帶點(diǎn)朋克的“西部獵魔”繪卷被端到了玩家們面前。當(dāng)你看到BOSS“屠夫”身上無處不在的“奧因克”(Oink)影子之后,你很難不承認(rèn)這河口鎮(zhèn)必將俘獲一群硬核老獵人的芳心。
而在本次新版本中,以往被累積下來的優(yōu)秀美術(shù),有著更進(jìn)一步的敘事載體,地獄魔這個(gè)BOSS身上有著濃厚的“礦工”屬性,顯然是對(duì)礦藏豐富且工廠繁多的瑪門峽谷的一種映射。
荒野、律法、瘋癲者三大約盟之間的勾心斗角,既為玩家們構(gòu)建了“焦土荒原”這個(gè)能夠帶來新獵人、武器、陷阱等獎(jiǎng)勵(lì)的新活動(dòng),也進(jìn)一步豐富了瑪門峽谷這張地圖的敘事性。雖然關(guān)于財(cái)富、復(fù)仇和自我救贖的故事,在“西部”永遠(yuǎn)不少見——但這些故事,也永遠(yuǎn)富有驅(qū)使人去一探究竟的誘惑力。
除了新內(nèi)容外,這次新版本的大部分更新都是一些比較零碎的改動(dòng),但這些零碎的改動(dòng),卻讓整個(gè)游戲有了煥然一新的面貌。
始終堅(jiān)持使用自制引擎的Crytek,在全新版本中用上了他們最新的引擎CryEngine 5.11,引擎的更換讓游戲在許多方面的基礎(chǔ)素質(zhì)都有了相當(dāng)巨大的提升,諸如模型精度、毛發(fā)表現(xiàn)、光照表現(xiàn)等。
尤為值得一提的是,游戲的音頻技術(shù)在這次更新中也得到了優(yōu)化,在方位判定和回聲效果上有了更卓越的表現(xiàn)。由于聲音在本作中占據(jù)的重要地位,這方面的優(yōu)化所帶來的提升是顯著的,我也不用再擔(dān)心自己是不是該去買個(gè)能聽得出是水電還是火電的高端耳機(jī)。
在全面更換引擎的這個(gè)過程中,Crytek也在細(xì)致地調(diào)整著游戲的一些遺留問題。不夠直觀且缺乏一些易用的功能窗口的UI,在新版本中獲得了新的形態(tài)。游戲中的玩法,也加入了“子彈下墜”“陷阱可安裝在門上”等新改動(dòng)。
這些“硬件”上的東西還在其次。更為關(guān)鍵的,是Crytek在本次更新過程里運(yùn)營(yíng)態(tài)度上的轉(zhuǎn)變。
Crytek針對(duì)性地調(diào)整了亞洲服務(wù)器的一些問題,不僅做了擴(kuò)容,也優(yōu)化了技術(shù),降低了延遲。他們還更換了國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),新的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),給整個(gè)社區(qū)提供了相當(dāng)良性的支持,他們不再會(huì)延誤官方在外網(wǎng)發(fā)布的最新動(dòng)態(tài),也會(huì)積極地去響應(yīng)玩家們的需求,像本次大版本更新中更進(jìn)一步的本地化工作,便是在玩家們的呼聲與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的調(diào)研中落實(shí)的。
換了中文標(biāo)注的地圖
他們?cè)谡嬲厣钊氲酵婕业纳鐓^(qū)中,了解玩家們的喜好,了解國(guó)內(nèi)《獵殺:對(duì)決》所衍生出的各種文化。他們還會(huì)專門去做一些“官方玩?!钡囊曨l,比如國(guó)內(nèi)“獵殺圈”經(jīng)久不衰的名場(chǎng)面“愛笑的草叢”。
這一切所求的,是讓玩家們能夠相信,《獵殺:對(duì)決》的游戲版本進(jìn)化到了改頭換面的“次世代”,《獵殺:對(duì)決》游戲外的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)們,也要進(jìn)入到全新的“2.0”狀態(tài)。
很多事情都能有個(gè)全新的開始,酒吧門口那條大街上,河口鎮(zhèn)外的沼澤地里,每天不知道要埋下多少具老獵人的尸體,但獵人們總能帶著新的伙伴歸來,蹲在草叢里等待下一個(gè)大吵大鬧地經(jīng)過的“萌新”。
《獵殺:對(duì)決1896》這個(gè)新名字,便是他們想要的全新開始。
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