星河
2024-09-06
在宏大的“軌跡”系列世界觀中,“卡爾瓦德共和國”是僅次于“埃雷波尼亞帝國”的“塞姆利亞大陸”第二大國。為了講完“埃雷波尼亞帝國”的故事,F(xiàn)alcom總共推出了五部作品。而正是因為有這份過往的經(jīng)驗,使得粉絲群體內(nèi)部達成了共識:“卡爾瓦德共和國篇”并不會是一部簡短的篇章。
事實也的確如此。
在接連推出“黎之軌跡”與“黎之軌跡II”后,不管是“卡爾瓦德共和國”,還是以范恩為首的主角團一行,都仍舊存在許多謎團未能解開?!败壽E”系列已經(jīng)歷了20年的長跑,也該進行到究明一切的階段了——而這正是《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的存在意義,也是它并不被命名為“黎之軌跡III”的理由。
前不久,受云豹娛樂的邀請,我們前往了日本東京,與Falcom和云豹娛樂進行了一場訪談活動,也提前試玩到了《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的部分內(nèi)容。
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》
本次試玩的內(nèi)容是游戲的序章部分,由于是更偏教程性質(zhì)的章節(jié),以及防劇透的需要,我將會把這篇試玩報告的重點,放在本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更新上——相信我,這部分的內(nèi)容就足夠令人驚喜。
自“黎之軌跡”開始,“軌跡”系列便構(gòu)建起了一套以原野戰(zhàn)斗與指令戰(zhàn)斗相結(jié)合,并可以無縫切換的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這套系統(tǒng)足夠流暢,也足夠高效,二者的相互搭配也大幅減低了戰(zhàn)斗的枯燥感。
不過,無論是在“黎之軌跡”還是在“黎之軌跡II”中,原野戰(zhàn)斗的部分都更像是指令戰(zhàn)斗之外的調(diào)劑,用于應(yīng)付一些強度較低的戰(zhàn)斗,整體的操作與系統(tǒng)構(gòu)成也并不復(fù)雜。
主要用于“清雜”
而在《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》中,原野戰(zhàn)斗部分的“完美閃避”“快捷魔法”“交錯蓄力攻擊”等前作要素得到了保留。同時,游戲還引入了更多的全新系統(tǒng),使其整體更具操作性,也變得更能應(yīng)對高強度的戰(zhàn)斗了。
在本作中,新增的戰(zhàn)斗要素被統(tǒng)稱為“Z.O.C.”系統(tǒng)——代表著對“晶片戰(zhàn)術(shù)”的進一步運用。
在原野中戰(zhàn)斗時,玩家可以累積“Z.O.C.”的量表,釋放后則可以進入類似“子彈時間”的模式。在該模式下,敵人的動作將被大幅減緩,同時我方造成的傷害大幅提高,也會更容易將敵方打入“眩暈”狀態(tài)。
這也就意味著,即便是面對地圖中的精英級別敵人,玩家也可以通過“Z.O.C.”來造成大量傷害,直接在原野戰(zhàn)斗中解決敵人,給玩家提供了更多的選擇空間。
進入“子彈時間”
不僅如此,本作還引入了全新的“覺醒”系統(tǒng)。部分角色可以在原野戰(zhàn)斗中通過消耗“晶片量表”來進入“覺醒”模式,大幅提高戰(zhàn)斗性能。例如,范恩就可以在原野戰(zhàn)斗部分變身“魔裝鬼”,而“灰之劍圣”黎恩也可以使用“神氣合一”,進一步提升原野戰(zhàn)斗的爽快感。
變身“魔裝鬼”
當(dāng)然,得到進一步深化的并不止原野戰(zhàn)斗。作為系列一直以來的重點,本作的指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)也變得更加豐富了。
最直觀的改變,莫過于視覺上的優(yōu)化。作為以范恩一行為主角的第三部“軌跡”系列作品,玩家會產(chǎn)生疲倦感是一件很自然的事情。而為了降低這種疲倦感,《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》對主角團一行的技能演出進行了完全重做,幾乎所有的前作技能都得到了演出效果上的優(yōu)化,為指令戰(zhàn)斗重新注入了新鮮感。
“Remake”版
而本作中也將迎來大量前作角色的回歸,我們熟知的黎恩與許久未見的凱文神父,都將在本作中扮演重要角色,并實際可控。
其中最值得一提的便是“灰之劍圣”黎恩。他在本作中能夠使用各種粉絲“熟悉又陌生”的招數(shù)。比如曾經(jīng)的神技“里疾風(fēng)”,現(xiàn)在被稱作“六連疾風(fēng)”,這中間的變化,或許是值得老玩家們關(guān)注的部分。(順帶一提,以擅長“疾風(fēng)”之型的“風(fēng)之劍圣”亞里歐斯,他的“疾風(fēng)”招式名為“里疾風(fēng)《雙》”)
還是那么好用
正如前文所言,“Z.O.C.”系統(tǒng)是本作全新戰(zhàn)斗要素的統(tǒng)稱,它自然也會影響游戲指令戰(zhàn)斗部分的內(nèi)容。
比如,在前作中就可以使用的“晶片增幅”功能,在本作中得到了功能的細化。通過不同程度的“晶片增幅”,角色不僅可以提升屬性、發(fā)動“S技”,更是可以獲得“連續(xù)行動”的效果,增加了戰(zhàn)斗的靈活度。
類似于曾經(jīng)的“時間爆發(fā)”
而在“閃之軌跡”系列中活躍過的“勇氣指令”系統(tǒng),也換了一副模樣回歸——它在本作中被稱為“晶片指令”,玩家可以通過消耗“晶片量表”,發(fā)動強力的增幅效果。與“勇氣指令”不同的是,“晶片指令”分為通用型與角色限定型兩種,這就使得即便對應(yīng)角色不在隊內(nèi),玩家也仍有所選擇,整體的泛用度更高。
不過,無論是“晶片增幅”還是“晶片指令”,消耗的同樣都是“晶片量表”,所以本作對玩家的資源分配要求也有所提高。
通用型的“晶片指令”,效果相對要弱一些
此外,本作相較于“黎之軌跡”與“黎之軌跡II”,登場與實際可控人數(shù)更多。而為了提高各角色的存在感,使其不至于“坐冷板凳”,游戲還通過“Z.O.C.”系統(tǒng),引入了名為“B.L.T.Z.”的全新AT獎勵。玩家可以在觸發(fā)“B.L.T.Z.”后,與后備的隊友進行聯(lián)動,增強自身的行動效果,也提升了支援角色的存在感。
后備的支援角色也能參與進戰(zhàn)斗
值得一提的是,雖然本作在戰(zhàn)斗中引入了多個有利于玩家的全新系統(tǒng),但這并不意味著游戲的戰(zhàn)斗難度會因此大幅下降,以至于降低戰(zhàn)斗的樂趣。實際上,全新的“Z.O.C.”系統(tǒng)不僅適用于我方,對敵人也是適用的。
本作中的敵人既可以使用“晶片指令”來覆蓋我方的“晶片指令”,也可以像我方一樣使用“S技”進行行動上的“插隊”。這無疑大大增加了戰(zhàn)斗的不確定性,需要玩家進行更多的隨機應(yīng)變操作,戰(zhàn)斗的交互性也因此得到了不小的提升。
最后,我想聊的是《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的一些人性化設(shè)計。本作為了玩家能更好地回憶與理解劇情,引入了“即時關(guān)鍵字”功能。玩家可以在劇情進行的過程中暫停,并通過此功能了解游戲中一些人物、組織、專有名詞的含義,大大降低了劇情的理解門檻——畢竟,即便是系列的擁躉,也很難保證記得清這20年來的所有細節(jié)。
是個相當(dāng)有幫助的功能
更讓我驚喜的,是此次的本地化設(shè)計?!队⑿蹅髡f 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》是2020年的《英雄傳說 創(chuàng)之軌跡》后第一部做到中文版同步發(fā)售的“軌跡”系列作品。而云豹娛樂此次不僅做到了同步發(fā)售,還在本地化上下足了功夫。
實際上,在日版的游戲中,存在著大量無字幕的日語語音,如戰(zhàn)斗中的臺詞或原野中的對話,這部分內(nèi)容對國內(nèi)玩家們來說有些難以理解。而云豹娛樂此次為這些語音全部專門配置了中文字幕,使得玩家可以獲取更多的游戲信息,以更好地了解游戲的內(nèi)容。據(jù)云豹娛樂社長陳云云透露,這部分的內(nèi)容大約使翻譯量提高了7000行以上,在這種情況下仍做到了中文版同步,實屬不易。
無論是代入感還是信息獲取量,都大幅提升了
《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》在系統(tǒng)上的優(yōu)化與深化,是顯而易見的。但你我都清楚,對“軌跡”系列來說,故事才是吸引玩家的第一要素?!败壽E”系列正在開始逐漸走向結(jié)局,每一段故事都格外重要。而這些內(nèi)容,則都要在9月26日游戲正式發(fā)售后揭曉。
到時候見。
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