《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

新的“龍珠”時代正在到來

    說起來,其實我一直對“漫改”游戲就不是很感冒。在很多時候,這類游戲能給你帶來的樂趣,也就是推動搖桿操控自己喜歡的動漫角色跑來跑去而已。所以,盡管“漫改”游戲中也有質(zhì)量拔群的作品,但鑒于這個領(lǐng)域里的“雷”實在太多,踩得多了,也確實很難再產(chǎn)生信心。

    但必須要說的是,《龍珠電光炸裂!ZERO》是不存在上述這些問題的。在這次的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我懷著些許忐忑的心情,前往萬代南夢宮展臺試玩了《龍珠 電光炸裂!ZERO》。而在上手不到幾分鐘后,我先前所有的想法便全部煙消云散了。

    因為,這游戲玩起來實在是太爽了。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

    受限于時代等因素,我其實并沒有玩過被視為本作“精神前作”的“龍珠Z 電光石火”系列——一個是因為在我能夠自由打游戲的大學階段,PlayStation Portable早已退出了歷史舞臺;另一個也是因為我的大學同學里沒什么人對“龍珠”很熱衷,關(guān)于“漫改”游戲大家玩得最多的是《火影忍者疾風傳 究極風暴4》。

    我知道這樣類比起來可能不夠“老炮”,但這次的《龍珠 電光炸裂!ZERO》在機制上和《火影忍者疾風傳 究極風暴4》有部分類似之處,也確實是我上手后的第一感想。在《龍珠 電光炸裂!ZERO》中,角色招式技能和遠程攻擊都需要消耗“氣”資源,而要獲取“氣”資源,除了在近身平A的過程中緩慢積累,就是需要站在原地蓄力“爆氣”了。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

    不過,從最早的動畫開始,“龍珠”的戰(zhàn)斗表現(xiàn)就一直是交戰(zhàn)雙方在三維立體空間里持續(xù)高速地作戰(zhàn),即使是打到飛沙走石、天昏地暗,也不肯罷休。所以在《龍珠 電光炸裂!ZERO》里,“攢氣用氣,然后把對方的血條打沒”這個過程也遠沒有你一招我一式那么簡單。在戰(zhàn)斗正式開始后,你就可以開始施展“舞空術(shù)”了——如果沒有特殊需要的話,你完全可以做到整場戰(zhàn)斗腳不沾地。而這樣的立體空間作戰(zhàn),也為《龍珠 電光炸裂!ZERO》賦予了一些獨特的3D格斗體驗。

    這里面最顯著的一點,就是作戰(zhàn)雙方很容易走到對方的視野盲區(qū)中,進行突然偷襲,或暗中蓄力“爆氣”,找機會放大招,打?qū)γ嬉粋€措手不及。再加上本作的戰(zhàn)斗場景比較大,玩家在戰(zhàn)斗過程中還可以通過躲在巨石掩體后面,或者干脆直接潛入水中,在落于下風的時候人為地制造視野盲區(qū),伺機對敵人發(fā)起一波反攻。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

    雖然在短暫的試玩期間,我并沒有摸清楚游戲的出招套路,只能使出“連按方塊”這種最基礎(chǔ)的攻擊,卻也依然可以通過控制彼此之間的距離,和AI對手打個有來有回,享受到格斗游戲中最關(guān)鍵的“博弈”所帶來的快感。

    更何況,《龍珠電光炸裂!ZERO》里包含了歷代“龍珠”系列作品中的所有角色,堪稱“史上之最”。而在這些角色中,光是孫悟空或者貝吉塔的不同形態(tài)就有大概六七種之多,其他角色也往往具備自己不同階段的不同形態(tài)。

    這可不是“換皮湊數(shù)”——在對戰(zhàn)中,每個角色的不同形態(tài)都擁有自己獨特的戰(zhàn)斗要素,攢氣之后釋放的大招也不盡相同。如果以冷靜的眼光來看待的話,他們其實完全就是兩個角色,能夠在戰(zhàn)斗方面為玩家?guī)硗耆煌捏w驗。在充滿了變數(shù)的戰(zhàn)斗和豐富的角色池這雙重因素的作用下,你確實很難在短時間內(nèi)感到膩味。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

    并且,除了既定的劇情模式和團隊戰(zhàn)外,《龍珠電光炸裂!ZERO》還為玩家提供了強大的自定義戰(zhàn)斗功能。盡管囿于試玩時間的限制,我沒能親自設(shè)計一個戰(zhàn)斗關(guān)卡,但活動現(xiàn)場預載的幾個知名玩家設(shè)計的自定義戰(zhàn)斗,還是充分為我展示了這一模式的魅力。

    在開始自定義模式的試玩后,我選擇了一個“悟空和巴達克在天下第一武道會場館對戰(zhàn)”的自定義戰(zhàn)斗。說起來有些丟臉,這場戰(zhàn)斗確實給我上演了一場“你老子還是你老子”的戲碼,在AI的連續(xù)攻勢下,我基本只有被動挨打的份。不過在挨打的間隙,我也看出了這場自定義戰(zhàn)斗中,巴達克具有明顯的行為取向——他非常熱衷于抓住你轉(zhuǎn)向防御的瞬間使出投技,也很忌諱你對拉遠距離的嘗試,會不斷用各種手段縮短你和它之間的距離,以保持連續(xù)的攻勢。

    《龍珠 電光炸裂!ZERO》TGS試玩:夢中的“龍珠”漫改游戲

    這些仿佛有著自己“人格”的操作,都是由自定義模式中的AI編輯器實現(xiàn)的。相信你也能從中看出,這一玩法的潛力之大,已經(jīng)到了難以具體言說的程度。

    或許在這一系統(tǒng)的作用下,《龍珠電光炸裂!ZERO》能在所有人的心中,都留下濃墨重彩的一筆。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論