廉頗
2024-10-02
作者:廉頗
不客氣地說(shuō),作為一名“ATLUS凱子”,《暗喻幻想:ReFantazio》就是我本年度最期待的JRPG——橋野桂的制作,副島成記的美術(shù)設(shè)計(jì),目黑將司的配樂(lè),全新的幻想舞臺(tái),再搭配從《女神異聞錄》系列一脈相承的玩法,從公布的那天起,這款游戲就拉爆了我的期待值。
而就在前幾天,《暗喻幻想:ReFantazio》的試玩版在全平臺(tái)正式上線,ATLUS堪稱大方地放出了整個(gè)序章——從身懷密令的主角踏上征程,到一行人來(lái)到王都落腳,覺(jué)醒“阿基態(tài)”并與同伴初步熟識(shí)建立羈絆,整個(gè)流程長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)以上,足以讓玩家初步窺見(jiàn)這款游戲的魅力。
而當(dāng)我完成了序章流程,意猶未盡地關(guān)閉《暗喻幻想:ReFantazio》試玩版時(shí),它在我心中的地位已然從“今年最期待的JRPG”躍升至“今年最期待的游戲”——不為別的,只因從游戲的場(chǎng)景美術(shù),UI設(shè)計(jì)再到背景音樂(lè),《暗喻幻想:ReFantazio》都充分展示了何為藝術(shù)設(shè)計(jì)的“整體統(tǒng)一”。
根據(jù)事先放出的背景介紹,“王都”內(nèi)充滿哥特式風(fēng)貌的建筑,馬車與“鐵甲戰(zhàn)車”并行的迷之科技樹(shù),以及于空氣中彌漫,名為“魔古拉”,實(shí)則與“以太”頗有相似之處的神秘能源。我們不難看出,這是一個(gè)融合了文藝復(fù)興、劍與魔法、蒸汽朋克元素,處在時(shí)代變遷風(fēng)口的獨(dú)特幻想世界。
與此同時(shí),中世紀(jì)特有的那份愚昧、排外、歧視、盲信,也遠(yuǎn)沒(méi)有從這個(gè)世界中消失——與主角手中的那本“幻想小說(shuō)”中描繪的理想鄉(xiāng)相去甚遠(yuǎn),而主角便是要成為引領(lǐng)變革的先驅(qū)者,將世界一步步改變成理想鄉(xiāng)的模樣。
既然說(shuō)到了在文藝復(fù)興時(shí)期引領(lǐng)變革的先驅(qū),就不得不提到最著名的那位“文藝復(fù)興后三杰”,列奧納多·達(dá)·芬奇(Leonardo da Vinci)?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》的美術(shù)風(fēng)格在極大程度上受到了這位先賢的影響——帶著擦痕與些許毛邊的草稿線,一層層的圓環(huán)輪廓,外加對(duì)鮮艷色塊的大膽運(yùn)用,無(wú)不折射出達(dá)·芬奇的手稿風(fēng)格與文藝復(fù)興繪畫(huà)的致敬。
不僅如此,當(dāng)玩家覺(jué)醒了“阿基態(tài)”,再次打開(kāi)主菜單時(shí),曾在《女神異聞錄5》等作品中經(jīng)歷過(guò)的驚艷感將卷土重來(lái),整個(gè)菜單UI都遵循著統(tǒng)一的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
具體來(lái)說(shuō),就是“人”——進(jìn)入“隊(duì)伍”界面時(shí),隊(duì)友們的頭像會(huì)在主角身后一字排開(kāi),而若是進(jìn)入“詳情”,隊(duì)友就會(huì)以達(dá)·芬奇手稿中“維特魯威人”的完美姿態(tài),向玩家展示其詳細(xì)數(shù)據(jù)。
在“技能”界面中,每個(gè)人的手部特寫(xiě)揭示著他們的力量源泉;“任務(wù)”菜單突出了行走于大地之上的雙腳;而“支援者”頁(yè)面的背景,則是主角建立羈絆時(shí)舌燦蓮花的嘴巴。
整體設(shè)計(jì)分外統(tǒng)一,毫無(wú)違和感。
值得一提的是,在游戲初期進(jìn)入“阿卡德梅”后,玩家也會(huì)在幻想小說(shuō)作家莫爾的引導(dǎo)下,在一部古卷的末頁(yè),發(fā)現(xiàn)這樣一位長(zhǎng)著達(dá)·芬奇同款大胡子的“偉大探求者”——而這位探求者的名字,恰恰是玩家自己。其中的奧妙,只能等待劇情的進(jìn)一步展開(kāi)了。
寫(xiě)著玩家名字的“偉大探求者”
實(shí)際上,這種UI設(shè)計(jì)與整體藝術(shù)基調(diào)的統(tǒng)合,從P系列的前幾作就一脈相承——《女神異聞錄3:攜帶版》的戰(zhàn)斗UI就與“以槍爆頭”的人格面具召喚方式遙相呼應(yīng),設(shè)計(jì)成了左輪手槍輪盤的形式,讓玩家在每次喊出“Persona”時(shí)更多了一分代入感。
而《女神異聞錄5》的UI設(shè)計(jì)則更是一絕,拼貼藝術(shù)與街頭風(fēng)格的融合,輔以美漫感十足的字符特效,加之動(dòng)感十足的紅黑配色,使“P5系美術(shù)”一度成為無(wú)數(shù)廠商爭(zhēng)相模仿的對(duì)象。只是,脫離了“怪盜團(tuán)”故事的“P5系美術(shù)”,怎么都感覺(jué)差了幾分意思,無(wú)法與原作相提并論。
而《暗喻幻想:ReFantazio》的戰(zhàn)斗UI設(shè)計(jì),則在這些設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步——對(duì)噴濺色塊、手稿線畫(huà)與背景動(dòng)效的運(yùn)用,使本作的UI更具動(dòng)感,突出了戰(zhàn)斗中的焦躁與不安感,在與作品主題相貼合的同時(shí),也使本作中進(jìn)一步節(jié)奏加速的回合制戰(zhàn)斗更為流暢。
既然說(shuō)到這,就不得不提一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——在沿襲自《真·女神轉(zhuǎn)生5》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《暗喻幻想:ReFantazio》在戰(zhàn)斗內(nèi)外都對(duì)系統(tǒng)做出了優(yōu)化。在回合制戰(zhàn)斗外,玩家可以通過(guò)即時(shí)制的動(dòng)作要素直接斬殺弱小的敵人,避開(kāi)無(wú)謂的戰(zhàn)斗,也能把有挑戰(zhàn)性的精英敵人打出破防硬直,從而在回合制戰(zhàn)斗中先手打出暈厥效果。
這些機(jī)制上的創(chuàng)新,配合本作更加流暢的動(dòng)效設(shè)計(jì),使得傳統(tǒng)觀念中“陳舊拖沓”的回合制戰(zhàn)斗變得絲滑無(wú)比。
與此同時(shí),這種“潮而花”的UI卻并沒(méi)有舍棄掉UI應(yīng)有的易用性,本作中不存在繁瑣的次級(jí)菜單,每個(gè)菜單選項(xiàng)都盡可能做到了“所見(jiàn)即所得”。地區(qū)的名稱、取得的戰(zhàn)果,都以清晰易讀的字樣顯示在屏幕的醒目處,使玩家不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何信息。
與此同時(shí),游戲還加入了大量的快捷鍵,保證了功能性,緩解了審美疲勞,讓“花里胡哨”的UI不會(huì)成為游戲流暢度的拖累,使其成為恰到好處的藝術(shù)享受。
事實(shí)上,不僅是UI和美術(shù),這種藝術(shù)設(shè)計(jì)的統(tǒng)一感與融合感,還體現(xiàn)在本作的背景音樂(lè)上——在故事的開(kāi)頭,不論是主角在馬車上搖晃顛簸,還是剛剛從一片黃沙中醒來(lái)時(shí),背景音樂(lè)都是一片寂寥,讓人不得不心生疑惑,我的目黑將司好大哥到底去了哪里?
然而,接下來(lái)小妖精加莉卡的一句話卻解開(kāi)了全部的疑惑——“背景音樂(lè)”并不是游離于游戲外,隨著故事進(jìn)度而一首首切換的外物,而是《暗喻幻想:ReFantazio》世界中的“最初誕生的魔法”,借由魔法的力量,人的心境會(huì)化作音樂(lè)直接傳達(dá)到腦海中。
于是,隨著加莉卡的咒語(yǔ),澎湃的音樂(lè)瞬間充斥雙耳,密如鼓點(diǎn)般的高僧唱經(jīng),悠揚(yáng)的弦樂(lè)與高雅的女聲合唱交替響起。這一刻,BGM從設(shè)定上成了反映主人公心境的鏡子——戰(zhàn)斗時(shí)的焦躁激昂、被偷襲時(shí)的不安慌張、重大抉擇到來(lái)時(shí)的使命感,也隨之躍然耳中,使屏幕前的玩家也隨之心潮澎湃。
這一切細(xì)節(jié)上的堆砌都在揭示著,本作將會(huì)是ATLUS投入無(wú)數(shù)心血的集大成之作,我無(wú)比期待在未來(lái)的故事展開(kāi)中,本作的藝術(shù)設(shè)計(jì)還會(huì)帶給我們何種的驚喜——要知道,這是個(gè)講述“成王”征程的故事,在未來(lái)定然有比序章更具史詩(shī)感的時(shí)刻到來(lái),屆時(shí)主角的心境將會(huì)如何,這種波動(dòng)又會(huì)如何體現(xiàn)在音樂(lè)與美術(shù)之上,都令我急不可耐。
現(xiàn)在,我只盼10月11日的“英雄之日”盡快到來(lái)。
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