星河
2024-10-12
去年,“暖暖”系列公布了系列新作《無限暖暖》。從各種意義上來說,《無限暖暖》都是個讓你摸不著頭腦的作品。你很難想象“換裝”與“開放世界”這兩個元素該如何結(jié)合,也可能對“塞爾達(dá)傳說”系列開發(fā)成員在“換裝”游戲中能起到什么樣的作用,而感到好奇。
帶著這些疑問,“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)期間,受疊紙游戲的邀請,我們參加了一場《無限暖暖》的線下試玩會,對本作目前的內(nèi)容與玩法建立了一個初步的認(rèn)知。
值得一提的是,本次試玩的場所并不在“東京電玩展2024”的《無限暖暖》展臺,而是位于會場外的一個獨(dú)立展廳內(nèi),并且試玩內(nèi)容也與展臺提供的有所區(qū)分。相比于其他試玩活動,《無限暖暖》所給予我們的試玩時間相當(dāng)充裕,總計達(dá)到了一個半小時,這也讓我們能夠體驗到的內(nèi)容更加豐富。
“高規(guī)格”與“精致”,絕對是上手本作后所建立的第一印象?!稛o限暖暖》的制作基于虛幻引擎5,無論是建模的精度還是光線的效果,都極為驚艷。但就我個人而言,本作視覺上最為獨(dú)到的地方,還是在于美術(shù)的風(fēng)格呈現(xiàn)上。
作為“暖暖”系列的主人公,“暖暖”的形象在《無限暖暖》中并沒有發(fā)生太大的變化,依舊是那熟悉的“洋娃娃”質(zhì)感——既不寫實(shí),也不偏向純粹的二次元。
而為了配合“暖暖”的形象,《無限暖暖》在場景搭建方面也下足了功夫,在“真實(shí)”與“奇幻”之間保持了微妙的平衡,使得整體的場景與人物呈現(xiàn)出了一種“夢幻的朦朧感”。這對近年來習(xí)慣了三渲二開放世界游戲的玩家們來說,這確實(shí)算得上一次全新的視覺體驗。再加上高度自由的拍照系統(tǒng),即便是觀光打卡,也能為玩家?guī)碜銐蚴孢m的體驗。
《無限暖暖》是真正意義上的“服裝驅(qū)動”類游戲,整個游戲的幾乎所有內(nèi)容都圍繞著豐富的服裝展開?!芭毕盗兄两褚褤碛惺暌陨系臍v史,服裝的種類、外觀、細(xì)節(jié),都擁有十足的保證,在此不必贅述——服裝上,他們是專業(yè)的。
而《無限暖暖》的重點(diǎn),是為各種服裝賦予了足夠豐富的效果。這里的功能倒不是那玩家們早已司空見慣的“攻擊”“暴擊”等屬性,而是與游戲的探索內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)的實(shí)用功能。
在本作中,“暖暖”可以同時裝備多套服裝。而除了默認(rèn)服裝外,其他服裝都擁有各自的特殊效果,例如“漂浮”“釣魚”“捕蟲”等。這些功能都被設(shè)置在對應(yīng)的快捷鍵中,當(dāng)玩家需要使用這些功能時,“暖暖”便會自動切換服裝從而使用對應(yīng)功能,待功能使用完畢后,便會回歸默認(rèn)服裝。
這實(shí)際上給予了《無限暖暖》相當(dāng)大的服裝搭配自由度。“換裝”游戲經(jīng)常要面對的情況,便是“人物只有一位,但想穿的服裝實(shí)在太多”,而《無限暖暖》的功能服裝設(shè)計,給予了玩家們在探索中輕松變裝的手段。粗略計算,在本作中“暖暖”可以同時裝備的服裝可以達(dá)到十種以上,很大程度上緩解了審美上的疲勞。
本作雖然并不能說完全沒有戰(zhàn)斗,但這也顯然并不是《無限暖暖》所最為重視的內(nèi)容。簡單來說,“暖暖”可以通過具有“攻擊”效果的服裝向敵人發(fā)射光球,不帶任何數(shù)值地消滅敵人,實(shí)際體驗上更接近“機(jī)制”,而不是“戰(zhàn)斗”。
舉例來說,我在試玩中遭遇了一場BOSS戰(zhàn),對象是一位外觀上近似堡壘的BOSS,它實(shí)際上并不受“暖暖”的“攻擊”影響,而是要通過它獨(dú)特的機(jī)制才能將其打敗。在戰(zhàn)斗中,它會在身體周圍升起平臺,而“暖暖”通過不斷跳上平臺,從而出現(xiàn)在它的正上方后,便可以通過“下墜”對其進(jìn)行打擊,從而真正意義上地造成傷害。而BOSS每這樣受到一次傷害,就會將身下的“堡壘”加固、加高,逐步提升跳上它頭頂?shù)碾y度。
這實(shí)際上是《無限暖暖》在設(shè)計上的一個縮影。正如前文所言,《無限暖暖》的在開發(fā)上邀請到了日本方面的富永健太郎先生擔(dān)任執(zhí)行制作人,而他為人所熟知的作品,正是家喻戶曉的“塞爾達(dá)傳說”系列。而受益于本作服裝的特殊功能,《無限暖暖》對開放世界探索部分進(jìn)行了豐富的內(nèi)容填充。
在本作中,存在一種被稱作“奇想星”的重要收集物,它不僅是劇情中的關(guān)鍵道具,也是玩家制作新服裝所必備的物品。而“奇想星”的收集,則需要玩家充分利用好各種服裝的特殊功能。
令人驚喜的是,即便幾乎沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的存在,《無限暖暖》也提供了足夠有趣的探索體驗?!捌嫦胄恰钡墨@取場所大多位于主線或地圖中的特殊位置,游戲也為這部分收集內(nèi)容配置了眾多不重復(fù)的箱庭關(guān)卡、解密、小游戲等內(nèi)容。
雖然部分玩家可能看到這幾個詞就會有些頭痛,但這實(shí)際上是真正可以窺探設(shè)計功底的內(nèi)容。而《無限暖暖》的地圖探索與收集,在結(jié)合了特色的服裝功能的情況下,用極為豐富的各類收集方式,大大降低了探索時的“作業(yè)感”與“重復(fù)感”。服裝特殊功能間相互配合,并與關(guān)卡產(chǎn)生聯(lián)動,甚至還能因此引申出較為“邪道”的特殊玩法,確實(shí)有了那么些“塞爾達(dá)”的影子,體驗可謂上乘。
在近年來越來越多的開放世界游戲中,《無限暖暖》確實(shí)像個“異類”。它玩法簡單、內(nèi)容輕度、節(jié)奏休閑,卻精美絕倫、獨(dú)一無二、充滿設(shè)計感。
開放世界玩法從來都沒有什么定數(shù),我們熟悉的模式也總在不斷發(fā)生變動。至少現(xiàn)在我覺得,所謂“服裝驅(qū)動型開放世界”,顯然不是“拍腦門”的決定,還真有些搞頭——畢竟,人們對“美”的追求,是不會停止的。
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