星河
2024-10-21
作者:廉頗
我是在上個(gè)月,還是上上個(gè)月——我記不大清了——去了SEGA位于東京的辦公室,現(xiàn)場(chǎng)試玩了一個(gè)多小時(shí)的《索尼克x夏特 世代重啟》。
雖然具體的時(shí)間點(diǎn)有些模糊了,但游戲的體驗(yàn)到是記憶猶新。這并不是在說(shuō)我對(duì)“索尼克”這個(gè)IP有多么熟稔——說(shuō)實(shí)話,我是個(gè)挺標(biāo)準(zhǔn)的新世代“索尼克”玩家,屬于那種小時(shí)候聽(tīng)過(guò)藍(lán)色刺猬大名,但實(shí)際上手永遠(yuǎn)被第一關(guān)給勸退,長(zhǎng)大后看了兩部真人電影,上手但沒(méi)打通過(guò)重制、復(fù)刻的幾部作品,然后結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)沉迷了一段時(shí)間的《索尼克 未知邊境》。
怎么說(shuō)呢……怎么看都是《索尼克x夏特 世代重啟》想要觸達(dá)的那部分“新玩家”。所以,如果你的履歷和我大差不差,那么可以看看這篇《索尼克x夏特 世代重啟》的試玩報(bào)告,大抵都是些你關(guān)心的東西。
首先要說(shuō)明的是,雖然我確實(shí)在SEGA的兩位工作人員的見(jiàn)證下,坐牢了一段時(shí)間……但《索尼克x夏特 世代重啟》在“索尼克”系列老生常談的上手門檻部分,確實(shí)做了不少調(diào)優(yōu)——2D“索尼克”沒(méi)辦法快速通關(guān)?放心,還有夏特呢。
因?yàn)椤端髂峥藊夏特 世代重啟》本身是《索尼克 世代 白色時(shí)空》的原版復(fù)刻加全新內(nèi)容共同構(gòu)成的作品,所以游戲中的“索尼克”游玩部分,就是實(shí)打?qū)嵉摹端髂峥?世代 白色時(shí)空》強(qiáng)化版。畫面質(zhì)量與光影效果不用說(shuō),直接拉到了2D“索尼克”與3D“索尼克”目前的頂點(diǎn),無(wú)論是靜止畫面下的觀感,還是索尼克跑動(dòng)起來(lái)的動(dòng)態(tài)效果,都可以讓你獲得非常舒適的游戲體驗(yàn)——當(dāng)然,前提是你要能夠打得過(guò)。
你看,我上面提到了坐牢,是因?yàn)槲艺娴脑凇八髂峥恕边@個(gè)環(huán)節(jié)坐牢了。作為編輯部的知名手殘,跑不動(dòng)、跳不高、落不準(zhǔn)都是常事,但這個(gè)純粹是我的問(wèn)題,不是藍(lán)色刺猬的問(wèn)題。不過(guò),這一次的《索尼克x夏特 世代重啟》雖說(shuō)是原汁原味高清復(fù)刻,但也增加了一些新的功能,用以讓實(shí)際的游戲體驗(yàn)更佳,像是這一次的索尼克擁有了下墜沖刺的動(dòng)作,可以在不少場(chǎng)景獲得比原版更加順暢的操作手感。
好了,作為非“索尼克”O(jiān)LDASS的“索尼克”環(huán)節(jié)體驗(yàn),就到此為止了——說(shuō)實(shí)話,《索尼克 世代 白色時(shí)空》已經(jīng)足夠優(yōu)秀了,《索尼克x夏特 世代重啟》錦上添花的設(shè)計(jì)思路,保證了游戲的絕對(duì)核心體驗(yàn),確實(shí)不是我這種游戲履歷的玩家能夠過(guò)多討論的。
但這次的“夏特篇”,我倒是可以多聊幾句——這也是我為什么對(duì)這次試玩記憶猶新的重點(diǎn)。
“夏特篇”并不是《索尼克 世代 白色時(shí)空》的原版內(nèi)容,而是《索尼克x夏特 世代重啟》的完全新增內(nèi)容——一個(gè)由夏特(Shadow)擔(dān)任主角的獨(dú)立玩法。并且,“夏特篇”作為3D“索尼克”玩法的繼任者,在“硬核”程度上是要大大遜于傳統(tǒng)2D“索尼克”的——你看,我在“夏特篇”就沒(méi)用“坐牢”這個(gè)詞來(lái)形容自己了。
在試玩過(guò)程中,我體驗(yàn)了“夏特篇”的兩個(gè)場(chǎng)景:一個(gè)是以奔跑收集與跨越地形為核心的關(guān)卡,另一個(gè)則是以擊敗BOSS為核心的水上追逐戰(zhàn)。
“夏特篇”整體采用了3D“索尼克”的基礎(chǔ)玩法,我認(rèn)為其對(duì)操作門檻的要求大大降低——說(shuō)直白點(diǎn)兒,就是在保留了“索尼克”系列高速爽快的操作體驗(yàn)的同時(shí),又通過(guò)降低操作難度與頻率的方式,保證了整體游玩的流暢性。
在第一個(gè)試玩關(guān)卡中,我們的所有流程都有著3D“索尼克”慣有的軌道設(shè)計(jì)。你需要在保持夏特高速移動(dòng)的前提下,根據(jù)軌道上的不同情況適時(shí)按下按鍵,規(guī)避各種可能讓你失速或跌出軌道的障礙物,并且獲取到足夠多的金環(huán)。
整個(gè)試玩的場(chǎng)景非常開(kāi)闊,軌道從山間延續(xù)到河野再到城堡,夏特在其中高速?zèng)_刺帶來(lái)的景色變換,讓人止不住地腎上腺素飆升,將爽快度拉升到了極點(diǎn)。
而第二個(gè)試玩關(guān)卡中,迎來(lái)了一場(chǎng)夏特與敵人的水上對(duì)決,我們需要操控夏特躲避敵人攻擊的同時(shí),盡可能利用環(huán)境要素與“末日力量”來(lái)反擊敵人。
整場(chǎng)戰(zhàn)斗大致分為兩個(gè)部分:追逐與進(jìn)攻。
追逐部分需要我們?cè)趯掗煹乃鎴?chǎng)景,避開(kāi)障礙物的同時(shí),不斷逼近敵人。水面上也會(huì)有對(duì)應(yīng)的障礙物,可以通過(guò)攻擊這些障礙物迫使敵人降速。期間,敵人會(huì)不停向我們展開(kāi)攻擊,大部分攻擊都只需要抓住時(shí)機(jī)進(jìn)行回避即可。
而進(jìn)攻部分則是這個(gè)試玩關(guān)卡的重頭戲。當(dāng)我們追上敵人后,將會(huì)與敵人展開(kāi)面對(duì)面的對(duì)決。此時(shí),夏特不僅需要躲避一部分?jǐn)橙说墓?,更是需要使用“末日力量”將特定的部分攻擊悉?shù)打回,才能夠擊敗敵人。因?yàn)椤八髂峥恕毕盗斜旧淼母咚偎旄?,再加上夏特使用“末日力量”時(shí)的視覺(jué)效果,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中確實(shí)說(shuō)得上是緊張刺激十足——在我擊敗了敵人后的數(shù)周,依然對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗記憶猶新。
總體來(lái)看,相較于純粹的復(fù)刻或重制,《索尼克x夏特 世代重啟》在升級(jí)了原版游戲體驗(yàn)的同時(shí),加入全新的“夏特篇”的設(shè)計(jì),確實(shí)讓人眼前一亮——之前,本作的制作人中村俊曾說(shuō)過(guò)今年是“夏特年”,現(xiàn)在想想,馬上以夏特為反派的電影《刺猬索尼克3》就要上映了,《索尼克x夏特 世代重啟》也就要發(fā)售了,說(shuō)不定我們真的就會(huì)迎來(lái)屬于夏特的獨(dú)立作品了。
這可真令人期待。
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