子鯉
2024-10-24
作者:子鯉
我們不需要把時(shí)間拉得太遠(yuǎn)——就算在去年,如果你問(wèn)我“如何評(píng)價(jià)Cygames”,我也只會(huì)說(shuō)一句“手游大廠”。但到了今年,一切便都不再一樣了。今年年初的一部《碧藍(lán)幻想 Relink》,不僅實(shí)現(xiàn)了“制作周期長(zhǎng)達(dá)八年的項(xiàng)目平穩(wěn)落地”的游戲界罕有奇跡,也展示出了Cygames的強(qiáng)大工業(yè)化制作能力。在《碧藍(lán)幻想 Relink》發(fā)售后,說(shuō)所有人都因此而改變了對(duì)Cygames的固有印象,也是不為過(guò)的。
但是在這之后的不久,Cygames就又回到了之前的狀態(tài)中。再打開他們的官推,也只能一如往常地看到旗下持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲的活動(dòng)公告。除了九月初發(fā)售的《賽馬娘 熱血喧囂大感謝祭!》以外,我們就再也沒(méi)有見到Cygame有關(guān)單機(jī)游戲的新消息了。
難道《碧藍(lán)幻想Relink》只是個(gè)意外嗎?還是說(shuō),Cygames其實(shí)是又在暗中“憋大招”呢?在他們決定放出新動(dòng)向之前,沒(méi)人可以回答這個(gè)消息。人們能做的,也只是在眾說(shuō)紛紜中胡亂猜測(cè)而已。
但幸運(yùn)的是,Cygames終于決定“放出一些新動(dòng)向”了。在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)正式開始前,Cygames邀請(qǐng)了我們及全世界的諸多游戲媒體同行,順路到他們位于大阪的單機(jī)游戲開發(fā)部門去坐一坐、聊一聊,并參觀了一下他們引以為傲的開發(fā)設(shè)備。
盡管這個(gè)行程聽起來(lái)是有那么點(diǎn)無(wú)聊,但當(dāng)我真正置身于Cygames大阪工作室那巨大的動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室,被數(shù)以百計(jì)的大小攝像頭包圍時(shí),我才真正明白了什么叫作“一輩子都難以忘懷的經(jīng)歷”。
首先必須要說(shuō)的是,這地方是真的特別特別的大——據(jù)工作人員的介紹,這里是全日本最大面積規(guī)模的動(dòng)作捕捉場(chǎng)所,最高曾經(jīng)一次性容納過(guò)16名動(dòng)作捕捉演員,同時(shí)進(jìn)行收錄。
這個(gè)地方確實(shí)是挺有“牌面”。不過(guò),Cygames大阪工作室特地準(zhǔn)備了這樣一個(gè)場(chǎng)所,肯定也不只是沖著“牌面”而來(lái)的。在今天的游戲開發(fā)過(guò)程中,隨著“動(dòng)作捕捉”這門技術(shù)的廣泛應(yīng)用,許多操作過(guò)程中的細(xì)節(jié)也隨之成了開發(fā)者們不得不面對(duì)的新問(wèn)題。
如果一個(gè)動(dòng)作捕捉場(chǎng)所不夠大,那么在涉及一些時(shí)間比較長(zhǎng),又需要進(jìn)行相對(duì)長(zhǎng)距離移動(dòng)的動(dòng)作收錄時(shí),開發(fā)者就不得不把原本的一段動(dòng)作分割成幾個(gè)片段來(lái)分頭錄制,再通過(guò)后期工序把它們拼接在一起。而這樣做的弊端,就是動(dòng)畫師需要反復(fù)地對(duì)已有的三維骨骼動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,才能讓拼接后的整體效果變得合理且流暢。這個(gè)過(guò)程往往需要大量的精力,也會(huì)造成很多不必要的資源浪費(fèi)。
但在Cygames大阪工作室這邊,這類動(dòng)作捕捉收錄過(guò)程中的棘手問(wèn)題,被以一種“力大磚飛”型的簡(jiǎn)單方式給處理掉了。當(dāng)然,這并不是一件壞事——盡管這片場(chǎng)地造價(jià)不菲,但也只有這樣,Cygames大阪工作室的開發(fā)者們才能從無(wú)意義的消耗中抽身出來(lái),把精力用在更有價(jià)值的創(chuàng)作當(dāng)中去。
并且,除了“面積規(guī)模大”,Cygames大阪工作室的這個(gè)動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室中還有很多值得一提的內(nèi)容。比如,這里的地板特意采用了亞麻油氈作為素材,可以減輕演員在拍攝過(guò)程中的負(fù)擔(dān)。而在天花板上,則是有一個(gè)能夠覆蓋整個(gè)場(chǎng)地的垂直投影設(shè)備,可以快速制作出演員需要的路徑引導(dǎo)指示圖,省去了用膠帶在場(chǎng)地中反復(fù)布置的麻煩。
最有意思的部分是,在裝修的過(guò)程中,Cygames大阪工作室還從動(dòng)作演員那里吸收了一些專業(yè)意見,依靠場(chǎng)地的層高優(yōu)勢(shì)設(shè)置了一個(gè)威亞裝置。在它的幫助下,許多具有強(qiáng)烈視覺沖擊力的高難度動(dòng)作,也可以被直接以動(dòng)作捕捉的形式快速運(yùn)用到游戲的制作中。
這些內(nèi)容都是令我感到“難以忘懷”的重要原因。但最令我印象深刻的,還是Cygames在這件事上表現(xiàn)出來(lái)的,對(duì)制作大型單機(jī)游戲作品的態(tài)度。在這些引人連連稱贊“牛逼”的細(xì)節(jié)中,你可以明顯看到,Cygames并沒(méi)有在多款持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲帶來(lái)的滾滾利潤(rùn)中固步自封。在諸多大廠都謀求通過(guò)消耗自身IP價(jià)值的持續(xù)運(yùn)營(yíng)型游戲“躺著賺錢”的今天,Cygames卻能夠逆潮流而上,這無(wú)疑是難能可貴的。
這種態(tài)度,在我隨后參觀的錄音室里,也同樣有所體現(xiàn)——盡管面積不如隔壁的動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室大,但在能夠收錄的聲音種類這方面,Cygame大阪工作室的錄音室也同樣達(dá)到了可以稱得上是“豪華”的程度。由瓷磚、水泥、瀝青、木板以及鋼鐵等分區(qū)組成的錄音室地面,可以完整地表現(xiàn)角色與各類場(chǎng)景交互時(shí)的真實(shí)音效。
與此同時(shí),Cygames在配音道具方面的準(zhǔn)備,也是非常的齊全——光是為了錄制不同角色的腳步聲,他們就準(zhǔn)備了幾十雙各不相同的鞋子。甚至為了更好地還原生銹鐵門被推動(dòng)時(shí)的“吱呀”聲,他們還專門在二手市場(chǎng)淘到了一副頗有年頭的舊柵欄門。
然而,把這些內(nèi)容組合在一起,從而形成游戲的整體配音,也是非常不容易的一件事。為了迎接我們的到來(lái),負(fù)責(zé)音效的開發(fā)成員特地挑選了一段游戲內(nèi)娜魯梅亞的技能演示片段來(lái)為我們進(jìn)行展示。從基礎(chǔ)的腳步聲和拔劍聲,到角色運(yùn)動(dòng)時(shí)皮衣發(fā)出的細(xì)小摩擦聲音,整個(gè)錄制過(guò)程持續(xù)了將近十分鐘,可最終的成品也不過(guò)十幾秒而已。在《碧藍(lán)幻想Relink》的成就背后,Cygames大阪工作室的成員們到底花費(fèi)了多少的時(shí)間和精力,可想而知。
這些勞心勞力的開拓之舉,促成了我們對(duì)于Cygames的“士別三日當(dāng)刮目相看”,也為Cygames未來(lái)在主機(jī)游戲方面的新企劃做足了物質(zhì)層面的準(zhǔn)備。而這個(gè)時(shí)候,我們也要回到最初的那個(gè)問(wèn)題了:在《碧藍(lán)幻想 Relink》的開發(fā)告一段落之后的Cygames大阪工作室,現(xiàn)在又在做些什么呢?
這個(gè)令人好奇到心癢的問(wèn)題,在參觀結(jié)束后的采訪環(huán)節(jié)中,被我們以各種不同的形式提了出來(lái)——“主攻單機(jī)游戲業(yè)務(wù)的Cygames大阪工作室有沒(méi)有在《碧藍(lán)幻想 Relink》之后趁熱打鐵?”“Cygames旗下的其他IP會(huì)進(jìn)行類似的單機(jī)游戲改變嗎?”“有了這樣的制作條件,是否會(huì)試著創(chuàng)造新的IP?”
盡管出于保密的要求,大阪Cygames的代表人國(guó)府力先生和主機(jī)產(chǎn)品部的部長(zhǎng)土屋和弘對(duì)我們的這些旁敲側(cè)擊多少有些遮掩,但他們還是透露出了一點(diǎn)重磅的內(nèi)部消息:現(xiàn)在,Cygames大阪工作室正在進(jìn)行多款單機(jī)游戲作品的開發(fā),這里面有我們熟悉的某些Cygames旗下IP,也有從未公開的全新企劃。
更重要的是,在交流的過(guò)程中,他們還提到了社長(zhǎng)渡邊更一先生對(duì)Cygames大阪工作室負(fù)責(zé)的單機(jī)游戲項(xiàng)目的支持力度。在《碧藍(lán)幻想 Relink》的開發(fā)過(guò)程中,渡邊更一先生不僅全程參與了游戲的試玩測(cè)試,還親自以玩家的角度提出了包含“UI交互邏輯修改”“掉率修改”等等對(duì)游玩體驗(yàn)具有關(guān)鍵影響的修改意見。
在資金方面,Cygames大阪工作室更是得到了令我一個(gè)外人都感到難以置信的優(yōu)待。據(jù)國(guó)府力先生說(shuō),這個(gè)規(guī)模巨大的動(dòng)作捕捉場(chǎng)地原本是大阪的一個(gè)交響音樂(lè)廳。得知這處場(chǎng)地正在謀求出售的消息后,在總部的支持下,他們僅花了一個(gè)星期就完成了對(duì)這里的收購(gòu)。在開發(fā)過(guò)程中,他們更是只要向上級(jí)提出“開發(fā)需要用到某個(gè)設(shè)備”,那么這個(gè)設(shè)備的訂單就會(huì)馬上從公司總部發(fā)出。
在我看來(lái),比起Cygames大阪工作室具體的后續(xù)開發(fā)計(jì)劃,這些近似于軼聞的情報(bào)反而有著更大的價(jià)值。正是因?yàn)橛辛诉@些情報(bào),我們才能知道Cygames對(duì)于主機(jī)游戲開發(fā)的態(tài)度——《碧藍(lán)幻想 Relink》不是曇花一現(xiàn),更不是Cygames單機(jī)產(chǎn)品之路的終點(diǎn)。在Cygames大阪工作室這一片豐沃的土壤中,一顆新的種子已然種下。假以時(shí)日,它或許會(huì)成為秀于林中的一棵參天大樹。
這并非我的虛談——在整個(gè)探訪流程的最后,我們有幸觀看了Cygames大阪工作室正處在早期開發(fā)階段中的零星內(nèi)容。對(duì)此我唯一能透露的是,在得以公之于眾的那一天,它必將引起比《碧藍(lán)幻想 Relink》還要大得多的轟動(dòng)。
現(xiàn)在,就讓我們期待那一天的到來(lái)吧。
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