在Steam上,有11萬人正在同時熬夜“打屁股”

我覺得這個游戲的缺點,就在于打多了之后不會變紅

    這兩天,我一直在Steam上打“屁股”——不是那個能和《三國殺》競爭差評榜第一的《守望先鋒》,也不是我一激動把“PUBG”的名字給輸入錯了。我打的這個“屁股”,是貨真價實、字面意義上的真屁股。

    盡管它位于賽博空間,看得見摸不著,但你不得不承認,在簡單的拍擊之間,你確實能感受到不輸給眾多3A大作的豐富游戲性。

    在Steam上,有11萬人正在同時熬夜“打屁股”

    10月20日,這款名為《Amarillo's Butt Slapper》的“打屁股”模擬器游戲在Steam平臺創(chuàng)下了11萬人同時在線的記錄。剛剛上線了半個月,一直處于岌岌無名狀態(tài)中的它,也因此進入了大批玩家的視野之中。

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    在進入《Amarillo's Butt Slapper》后,你首先會收獲一個穿著兔女郎服裝和網襪的基礎款“人體局部模型”……我還是別裝了:其實,它的造型和廉頗老師曾經評測過那種足足有數公斤之重的硅膠制品,完全就是一回事。作為玩家,我們在《Amarillo's Butt Slapper》里要做的事情就是不斷地點擊鼠標左鍵,讓屏幕中的有形的大手與這款“人體局部模型”充分進行“物理交互”。

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    每這樣“交互”一下,模型下方的“拍擊數”就會增加一點。根據我的親身測試,在點擊了250下左右的時候,屏幕左下角的進度條會漲滿,然后你就會獲得一個裝著其他款式模型的虛擬箱子道具……

    講到這里,我想你大概也已經明白了,雖然以“拍打”作為交互玩法核心的《Amarillo's Butt Slapper》看起來像是Steam上常見的那種3D小黃油,但其實就“道具點擊就爆”這一點,它更像是上半年在Steam平臺紅極一時的《Banana》。而《Amarillo's Butt Slapper》之所以能在Steam上一夜爆火,靠的也是和《Banana》同樣的四個字:道具交易。

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    盡管《Amarillo's Butt Slapper》沒有像《Banana》那樣炒作出“天價道具”這樣的賣點,可我們都看到了,在《Banana》剛剛嶄露頭角的時候,有人確實吃到了“時代紅利”,靠出售自己點擊爆出來的“24K純金大香蕉”小賺了一筆。賣相看起來相當奇貨可居的《Amarillo's Butt Slapper》,也正是因為這種往事才得到了不少Steam投資鬼才,以及眾多“人工智能生命體”的注意,以一種作者Amarillo從未設想過的方式完成了出圈。

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    更何況,與《Banana》相比,《Amarillo's Butt Slapper》為玩家提供的虛擬道具確實要更有價值一些。在之前的文章“Steam上的賽博猴子,正在社區(qū)市場倒賣虛擬香蕉”中,我的同事泥頭車老師提到了擊鼓傳花的《Banana》與《CS2》中經營了多年的扎實虛擬道具交易間的不同——區(qū)別就在于其中的虛擬道具是否具有實用性。

    盡管《Amarillo's Butt Slapper》作為一個剛上線沒多久的游戲,還沒有一個很成熟的市場環(huán)境,但在“虛擬道具的實用性”這方面,它的表現確實是要比《Banana》好很多的。在《Banana》里,無論玩家?guī)齑嬷械牡谰呤恰包S金香蕉”還是“鉆石香蕉”,在游戲主界面你能看到的都只是一根普通的香蕉而已;而在《Amarillo's Butt Slapper》,你開箱子爆出來的每一個新款“人體局部模型”,都可以被替換到游戲的主界面當中去,給有形的大手來點新花樣。

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    在《Amarillo's Butt Slapper》開箱爆率的影響下,部分比較稀有的“人體局部模型”,在Steam交易市場上,甚至還被抬到了不亞于《Banana》中一些藏品的高價。比如最近推出的“萬圣節(jié)限定卡池”里的“異形屁股”,現在在Steam市場上的售價就是五百多港幣(雖然我懷疑其中也含有某些小眾XP的影響)。

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    而且,除了這種基于“物以稀為貴”的簡單增值模式,《Amarillo's Butt Slapper》還有一個誰都不具備的獨特優(yōu)勢——聯動。在《Amarillo's Butt Slapper》的“藏品”頁面,基礎款“兔女郎屁股”的作者標注是游戲的制作者Amarillo本人,而上文展示的那個被拍了514下的“Deathblooms”屁股,標注的作者則是“@R1Tz_W1ne”。

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    在簡單的一番搜索過后,我發(fā)現“Deathbloom”其實是直播平臺Twitch上的一名Vtuber,而@R1Tz_W1ne則是她的立繪作者。看起來,除了自己創(chuàng)作的角色之外,Amarillo也把其他作者的人設,加入了自己的游戲中。

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    有了這個現成的例子,在游戲里再加入一些其他Vtuber的屁股,倒也不是什么難事——在《Amarillo's Butt Slapper》里能夠肆意擊打你推的屁股,這真是想想就讓人覺得無法拒絕。至于Amarillo本人,估計也能憑借這個天才的創(chuàng)意賺個盆滿缽滿。

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    事實上,《Amarillo's Butt Slapper》一夜爆火之后,Amarillo確實應聲而動,為游戲帶來了一些更新內容。但讓人沒想到的是,他不僅沒有借機大量擴充游戲的卡池,為Steam上的虛擬物品交易推波助瀾,反而是出手限制了正在逐漸火熱起來的虛擬物品交易市場。

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    現在,玩家已經不能像《Amarillo's Butt Slapper》剛剛推出時那樣直接在Steam市場上交易游戲內的物品了。如果想要獲取特殊款的人體局部模型,你只能通過“20個普通箱子=200個虛擬貨幣=1個萬圣節(jié)箱子”的比例去進行兌換,并祈禱自己能夠開出想要的那一款。

    在這樣的改動實裝后,曾經一夜之間出現的大量用戶,又在一夜之間全部都離開了。《Amarillo's Butt Slapper》的用戶數量,最終穩(wěn)定在了現在的2000人左右。與之前的繁華相比,這個數字多少顯得有點寒酸,但Amarillo本人卻對此非常滿意。他在X上發(fā)推表示,自己的手段對于擺脫那些多到嚇人的掛機腳本來說“非常有效”——現在,他有了2000個真正的“拍擊者”。

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    雖然在今天這個流量為王的時代,Amarillo放棄這場“潑天富貴”的行為看起來是有點蠢,但如果你點開了《Amarillo's Butt Slapper》主界面最后的一欄的“致謝”,你就會明白,這才是Amarillo真正想要的——《Amarillo's Butt Slapper》只是一個練手的作品而已,他追求的是在此基礎上做出更好的東西。

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    在經歷了這場意外后,Amarillo正在著手準備他的下一個作品:3D桌面寵物。盡管這個新作品的畫風依然更偏向歐美審美,有些甲之蜜糖乙之砒霜的味道,但就動畫和交互方面的演示來看,它的質量并不算低。

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    看到這份腳踏實地的態(tài)度之后,我真的覺得說不定在未來,Amarillo會成為3D區(qū)又一位有頭有臉的大人物。

    到時候,我還可以向旁人吹噓一番:在他尚未成名的那一天,我曾經打過他的屁股。

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