痛擊海對岸敵人的時刻,終于來了!

走向藍水

    作為一個SLG玩家,我為什么喜歡玩《世界啟元》呢?因為它勇,勇到敢做海陸空的大戰(zhàn)場,勇到能和中國軍工聯(lián)動,把055大型驅(qū)逐艦和東風快遞做進了游戲。

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    早在上線之初,《世界啟元》這款劃時代的SLG就打出了“海陸空立體戰(zhàn)爭”的獨特定位——可以說,在此之前從未有任何一款同類游戲做到過,或者說敢于去做類似的嘗試,以至于現(xiàn)在的業(yè)界直接把擁有上述特點的游戲稱為“啟元Like”。

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    究其原因也很簡單——“真實戰(zhàn)場”聽起來誘人,但實現(xiàn)起來的難度實在是太高了,想要支撐起海陸空結(jié)合的動態(tài)戰(zhàn)場,游戲必須同時滿足極為苛刻的幾個需求,堪稱“不可能三角”。

    首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰(zhàn)場,又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時代”一詞講求的是變化,新時代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡單換皮升級,而這又為游戲的玩法設(shè)計提出了奇高的要求。

    想要為歷史時期中的諸多兵種,以及其細分亞種做出區(qū)別使其在游戲中邏輯自洽并擁有獨特的一席之地,絕非易事。作為一個策略游戲玩家,我們自然會希望游戲中的戰(zhàn)斗機能確實做到凈空攔截,讓地面火炮成為攻城拔寨的戰(zhàn)略核心,更想在游戲之中看到被“大炮巨艦”的舊浪被“航空母艦”的新浪推翻,這無疑是對玩法設(shè)計的重大考驗。

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    而若是有游戲能滿足上述兩點,其開發(fā)成本想必會是一筆巨大的數(shù)字——在這個“撈快錢”成風的時代,真的會有廠商能在開發(fā)出一款優(yōu)秀的游戲后按捺住誘惑,堅守長期運營給玩家讓利嗎?非常困難。

    然而,這一切的苛刻條件還真的就讓《世界啟元》一款游戲滿足了,這款游戲不僅擁有將全部SLG題材裝入一款游戲的題材開放性,更將這份開放性轉(zhuǎn)化為了獨一無二的游戲樂趣——開服至今,《世界啟元》從第一紀元的“最強陸戰(zhàn)”,發(fā)展第二紀元的“最強空戰(zhàn)”與第三紀元的“陸空混合”,持續(xù)給玩家?guī)硇迈r感。

    得益于文明的獨特題材,《世界啟元》在游戲玩法與IP聯(lián)動的方面也占盡先機,殲20、東風3彈道導彈、055大型驅(qū)逐艦等一眾大國重器先后宣布與《世界啟元》聯(lián)動,而《世界啟元》的優(yōu)秀玩法也能為這些大國重器找到合適的游戲邏輯支撐——游戲里的殲20可不只是好看而已,它是真能做到隱形與超視距打擊的,055大驅(qū)也能完美復刻它現(xiàn)實中“國服第一帶刀侍衛(wèi)”的強悍實力。

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    與此同時,在實惠讓利方面,《世界啟元》還屢次創(chuàng)下諸如“五連抽價格950腰斬388”的記錄,上述的軍武聯(lián)動更是全部免費提供給玩家,一切的一切都讓玩家們感受到,業(yè)界對《世界啟元》開創(chuàng)的“啟元Like”稱號并不是浪得虛名,而是確有其事。

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    而就在11月23日,萬眾矚目的海戰(zhàn)玩法隨著第四紀元“怒??駶卑姹菊缴暇€,于前不久官宣聯(lián)動的055大型驅(qū)逐艦等明星軍武聯(lián)動,也隨之同步登場——《世界啟元》補齊了“啟元Like”海陸空立體戰(zhàn)場的最后一塊拼圖。

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    在第四紀元預告片的實機視頻中,載著開拓者的一葉扁舟駛過茫茫大洋,來到一片片繁華的港口城市周圍,而繁華的貿(mào)易與豐饒的土地,自然會引發(fā)文明之間的地緣沖突——高揚風帆的三桅戰(zhàn)艦組成編隊,沿著戰(zhàn)列線用側(cè)舷的炮火,對敵艦發(fā)起猛烈的轟擊。

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    面對著足以貫穿并點燃木質(zhì)結(jié)構(gòu)的火炮,戰(zhàn)爭雙方不約而同地選擇將艦體從木制升級為鋼鐵,動力由風帆轉(zhuǎn)為蒸汽,一場炮火之矛與護甲之盾的軍備競賽由此展開,戰(zhàn)列艦的體型也像白堊紀的恐龍一樣日益膨脹——殊不知,毀滅霸王龍的并不是更巨大的恐龍,而是從天而降的隕石。

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    為戰(zhàn)列艦時代帶去終結(jié)的,并不是來自海面的威脅,而是自母艦上起飛的艦載機投下的航空炸彈,艦炮有限的射程和戰(zhàn)列艦狹窄的視野,讓其無法對數(shù)百公里外的敵人發(fā)起有效的反擊,只能單方面地遭受毀滅,巨炮大艦的時代一去不返,超視距制海的時代一夜降臨。

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    然而,剛剛戴上冠冕的航母也不得不面臨來自水下的威脅,正如天空之于地面,幽邃的深海對水面單位而言,也是一片毫無防備的死區(qū),狼群般的潛艇部隊悄然出現(xiàn),對艦艇脆弱的腹部發(fā)起偷襲。

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    此時便需要投放聲吶、探知隱形單位的指揮艦,以及中國海軍的集大成之作,將反潛、反艦、防空、反導、對陸打擊等多功能性集于一身,樣樣通樣樣硬的055大型導彈驅(qū)逐艦出馬——這款大型驅(qū)逐艦的滿載排水量達到了驚人的13000噸,搭載了上百個垂直發(fā)射平臺,火力極為恐怖,正如現(xiàn)實中上演過的“千里走單騎”,三度逼退英美航母戰(zhàn)斗群那樣,《世界啟元》中布置妥當?shù)?55大驅(qū)也能做到“單刀赴會”,用飽和火力打擊一招制敵。

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    不難想象,海另一邊的敵人早已建起了堅固的堡壘,打算負隅頑抗,無限拖延文明進軍的步伐。但在一支龐大且成體系的海軍部隊面前,縮頭烏龜?shù)南聢鲋挥斜粡氐状輾б煌尽侥笐?zhàn)斗群在岸炮的視距之外奪取制空權(quán),轟炸機于是得以暢通無阻,將地面的防御工事犁為平地,為兩棲登陸艦的突擊掃清一切障礙,阻擋時代洪流的井底之蛙,終將被巨浪掀翻拍散。

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    第四紀元預告片的發(fā)布無疑是在玩家社區(qū)中投下了一枚重磅炸彈,玩家們的期待被拉到了頂峰——不是我說,那可是055驅(qū)逐艦和殲20的夢幻聯(lián)動,不會真有人不心動吧?不過,宣傳片上的表現(xiàn)是一回事,在游戲?qū)崣C中,《世界啟元》的海戰(zhàn)還能延續(xù)這般強勁的表現(xiàn)嗎?

    答案是絕對可以……完全可以!

    第四賽季的《世界啟元》為海戰(zhàn)玩法準備了精心設(shè)計的新地圖,在大陸之間穿插了復雜的海洋地格,將各個玩家的城市彼此串聯(lián),玩家可以通過碼頭、港口城市等新建筑讓陸地單位下海運輸。而在海洋地塊上,玩家無需進行陸上作戰(zhàn)必需的“連地鋪路”就能快速推進,大大節(jié)省了行軍的時間成本,也讓戰(zhàn)場的維度更為多元立體。

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    與此同時,大地圖的地緣結(jié)構(gòu)也進行了調(diào)整,大地圖從原本的9個出生州、3個資源州、1個中心州的結(jié)構(gòu),改為了6個出生州、2個資源州、1個中心州,整體設(shè)計更為緊湊。

    出生洲到資源洲的路徑也發(fā)生了巨大變化,將有更多的出生州通過關(guān)隘進入同一資源州進行爭奪,再加上海上運輸與海上關(guān)隘的加入,共同使第四紀元的博弈與戰(zhàn)斗變得更為激烈,也對聯(lián)盟的落州規(guī)劃、外交合作、作戰(zhàn)指揮、戰(zhàn)略部署等環(huán)節(jié),提出了更高的要求,想必會給玩家們帶來更加緊張刺激的樂趣。

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    而在大戰(zhàn)略之外的區(qū)域戰(zhàn)略與局部戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)選擇方面,第四紀元也為玩家?guī)砹烁噙x擇。海上運輸?shù)募尤胱屟匕兜貕K的戰(zhàn)略地位陡然上升,為了防止敵軍在后方搶灘登陸,玩家不僅需要在關(guān)鍵地塊修筑海防工事,還需要像第二、第三賽季奪取制空權(quán)那樣主動爭取制海權(quán)。

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    海軍是爭奪制海權(quán)的關(guān)鍵。但與飛行單位不同,海上單位是陸地單位通過在碼頭和港口城市的“下?!鞭D(zhuǎn)換而來——在下海時,整支隊伍都需要選擇一種艦船類型。

    不同于市面上常見的“兵種換皮”SLG,《世界啟元》的艦船類型不僅會給海上單位帶來數(shù)值上的增益區(qū)別,還會附帶獨特的大地圖屬性——若是選擇“炮艦”,就能獲得防空能力,而“巡洋艦”則能獲得航速強化能力,提升行軍速度。

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    此外,海軍單位的獨特戰(zhàn)略價值還能與此前陸、空軍的戰(zhàn)略單位形成配合,一旦取得制海權(quán),海軍就能駐扎于海上或海岸線地格,為己方的海上運輸提供持續(xù)保障——如預告片的“登陸作戰(zhàn)”情景一般,令海上的進攻之路暢通無阻,達成類似“航母凈空、戰(zhàn)機轟炸、搶灘登陸、火炮洗地”的夢幻連招。

    此外,正如此前預告片中展示的那樣,055大驅(qū)的聯(lián)動也將于“怒??駶卑姹菊缴暇€,作為中國海軍的絕對中堅力量,055大驅(qū)擁有防空模塊、炮擊模塊、先發(fā)推進三大固有能力,能提供電氣時代海軍亟需的防空能力,自身還擁有不俗的輸出,想必將成為開拓者們奪取制海權(quán)的絕對主力。

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    與先前的殲20聯(lián)動一樣,055大驅(qū)聯(lián)動也將以完全免費的形式提供給所有玩家,通過參與“深海利劍”活動簽到即可獲得包括兵種,頭像框,表情在內(nèi)的獎勵,更有055大驅(qū)紀念卡免費贈送,玩家既可以將其作為紀念,也能作為五星英雄卡消耗使用。

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    同時,055大驅(qū)主題主城皮膚也可以在活動中免費領(lǐng)取七天,另外,還可以在第四紀元初的威望商店中兌換14天,最多可兌換2次,累計最多可獲取35天的055大驅(qū)主題主城皮膚,一整個賽季都能讓055大驅(qū)??坑谥鞒侵?。

    (插入視頻)

    然而,正如現(xiàn)實中的情況,再好的艦隊數(shù)量也總歸有限,航行過程中,艦隊更是無法更換自身的艦船類型,因此開拓者們需要三思而后行,為海上單位準備最合理的艦船配置。

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    實際上,不光是我這種普通玩家,社區(qū)中的各大KOL和聯(lián)盟大牛對第四紀元的《世界啟元》也是充滿期待,光是想想海戰(zhàn)和搶灘登陸能為游戲帶來的額外變數(shù)和樂趣,老開拓者們就不禁摩拳擦掌。

    痛擊海對岸敵人的時刻,終于來了!

    在這個卷到飛起的SLG市場,《世界啟元》真的在一步步開拓著屬于他的“啟元Like”時代,海陸空立體戰(zhàn)場的宏偉版圖正徐徐展開,只待各位開拓者們揚帆起航。

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