《逆水寒》多年以來召開的首場發(fā)布會(huì),是為了開歷史的倒車

重回黃金時(shí)代。

    “在大家都做賽季制游戲的當(dāng)下,我們核心用戶的體驗(yàn)并沒有被滿足。”

    在飯桌上回答我“《逆水寒》為什么要開歷史倒車”這個(gè)問題時(shí),主策劃“北極熊”說出了上述這句話??赡苁且?yàn)橐粫?huì)就要在發(fā)布會(huì)上做主講人,他似乎顯得有些局促。

    我們也一樣。

    一個(gè)多小時(shí)的訪問中,忙著提問與回答的大家沒有注意到,飯桌上那條冒著熱氣的清蒸魚,在轉(zhuǎn)了不知道多少圈之后,涼了。

    《逆水寒》多年以來召開的首場發(fā)布會(huì),是為了開歷史的倒車

    這次“新·逆水寒”的發(fā)布會(huì),對(duì)所有人來說都是個(gè)沖擊性不小的發(fā)布會(huì)。

    自2018年上線以來,《逆水寒》從來沒有邀請(qǐng)過玩家和媒體,召開過如此正式的發(fā)布會(huì)。

    而關(guān)于它的第一場發(fā)布會(huì),意圖卻是向玩家和媒體宣告,他們想要回到2018年——

    他們將其稱之為象征財(cái)富和自由的黃金時(shí)代。

    聽著跟“One Piece”一樣。

    這很奇妙,因?yàn)檎菑?018年,也就是他們剛上線開始,他們就一直表現(xiàn)得極為銳意進(jìn)取,不斷地突破和創(chuàng)新幾乎是他們每次更新中最重要的事情。甚至,他們對(duì)MMO的玩法從未間斷的挑戰(zhàn),也很大程度上改變了近些年MMORPG的行業(yè)生態(tài)。

    結(jié)果發(fā)布會(huì)一上來,就說他們將以18年版本為基調(diào),圍繞“裝備打鐵”的核心樂趣,推出一個(gè)主打“不賣數(shù)值、全新裝備、掉落極品、自由交易”的“懷舊交易服”,讓《逆水寒》成為“經(jīng)典MMO網(wǎng)游的最后堡壘”。

    換句話說,就是他們想開“歷史的倒車”,這很難沒有沖擊。

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    在2024年底,MMORPG已經(jīng)走過了漫長的發(fā)展期的當(dāng)下,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在MMO中的體驗(yàn),相較于許久以前已經(jīng)有了很大程度的進(jìn)步?!氨睒O熊”用了個(gè)很有趣的例子來形容這種變化:“過去的MMO像個(gè)低福利社會(huì),現(xiàn)在的MMO像個(gè)高福利社會(huì)”。

    經(jīng)過賽季制的改造,經(jīng)過一輪又一輪的減負(fù)降氪豐富玩法的行動(dòng)后,當(dāng)下的MMO玩家在物資獲得的輕易度和豐富度上,都有了很大的提升——無論怎么樣,都可以很輕松地玩得很舒心,相互之間的交易也漸漸失去了意義,因此現(xiàn)代MMO是不那么重視“交易自由”這類體驗(yàn)的。

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    但在這種變化下,有一批人的體驗(yàn)卻被相對(duì)地邊緣化了——

    “經(jīng)典MMO中叱咤風(fēng)云的神豪玩家,熱愛野外PK和江湖恩怨的戰(zhàn)斗玩家,喜愛豐富養(yǎng)成樂趣的養(yǎng)成型玩家,熱衷打?qū)毜袈?、自由交易的搞事業(yè)玩家等等。”

    在十余次與玩家KOL的線下面談,與過百位資深玩家研討,以及在收集超過5000份的玩家問卷后,《逆水寒》制作組提出了一個(gè)現(xiàn)在看起來很奇怪的問題——

    “快2025年了,誰來服務(wù)喜歡氪金養(yǎng)成和打?qū)毥灰椎耐婕???

    也就是最原生態(tài)的那批MMORPG核心玩家。

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    在人人都在強(qiáng)調(diào)眾生平等的時(shí)代,突然提出這么一個(gè)問題,多少有些“冒天下之大不韙”的意思。但這同樣是個(gè)像“房間里的大象”一樣的問題,雖說現(xiàn)在MMO的大趨勢是賽季制,但也的確仍有不少游戲的盈利模式,是以“氪金玩家”為核心的。

    訪談中我們不止一次地問過北極熊這個(gè)問題,他也始終在回答中,誠懇地去觸及那頭“房間里的大象”——

    “不同玩家會(huì)有不同的需求,有的玩家就是會(huì)不喜歡賽季制的游戲。他們能夠接受復(fù)雜的養(yǎng)成,甚至是困難的、充滿隨機(jī)性的養(yǎng)成體驗(yàn),但無法接受賽季制隔一段時(shí)間推倒重來,讓他們必須重新去做一些已經(jīng)做過的事情的體驗(yàn)。同樣有些玩家,追求的體驗(yàn)是強(qiáng)社交性和強(qiáng)對(duì)抗性的,這些玩家的需求,也都是真實(shí)的需求?!?

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    2018年的《逆水寒》,其實(shí)某種程度上就是這樣的游戲。只是,后來在歷史的發(fā)展中,它變了。正式服、爭鳴服、賽季服,他們一直在追求著滿足玩家們各式各樣的需求,用北極熊的話來說,就是“做玩家滿意,我們自己也滿意的游戲”。

    但回過頭來看,他們似乎認(rèn)為有一批核心玩家,在這列歷史列車的前進(jìn)途中,被拉下了。

    之所以開歷史的倒車,是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為有一批玩家,需要在這個(gè)站上車。

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    北極熊不認(rèn)為“服務(wù)氪金玩家”就意味著他們必須讓“土豪充錢暴打平民”,他覺得所有參與到這個(gè)經(jīng)濟(jì)循環(huán)中的玩家,都是“氪金玩家”。他們真正想做的,不是一個(gè)失衡的游戲環(huán)境,而是強(qiáng)調(diào)“付出與收獲”的一個(gè)更具備幻想空間的循環(huán)——讓土豪獲得發(fā)揮空間,讓搬磚黨獲得機(jī)遇和冒險(xiǎn)。

    在這段對(duì)談中,我們是第一次聽到MMORPG的官方,如此坦誠地提到“搬磚黨”玩家的存在。

    北極熊又用了個(gè)很有趣的形容來描述這種循環(huán)——直播,榜一大哥給主播刷禮物,獲得情緒價(jià)值,主播又在榜一大哥的支持下,給直播間的所有觀眾帶來更多的情緒價(jià)值。他們本質(zhì)上就是在做一件平臺(tái)的事情,讓以往只能夠充錢給官方的“土豪”,能夠在一個(gè)公平的市場里,將錢分散給其他的玩家,帶來一個(gè)整體的情緒價(jià)值的上升。

    這些都是客觀存在的需求,《逆水寒》所需要做的,是讓這個(gè)循環(huán)變得更加健康。

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    但開歷史的倒車,也可以是一種前進(jìn)。做這個(gè)類型的游戲,他們也希望證明——這樣的游戲,也能好玩。

    所以,整個(gè)發(fā)布會(huì)的演講過程,北極熊一條一條地列舉了“新·逆水寒”中,形式懷舊但內(nèi)容創(chuàng)新的項(xiàng)目:養(yǎng)成、掉落、鍛造、經(jīng)濟(jì)、市場、PVP升級(jí),其實(shí)都只是在說明一件事——這不是一個(gè)單純?cè)谛问缴献層螒蚧貧w一個(gè)古早野蠻狀態(tài)的做法,經(jīng)典并非陳舊,懷舊也需要?jiǎng)?chuàng)新。

    他們會(huì)盡可能地去打造一個(gè)能夠溝通所有玩家的自由市場,完全取消游戲內(nèi)關(guān)于“數(shù)值付費(fèi)”內(nèi)容的供給,并保證所有與養(yǎng)成相關(guān)的資源,都將由游戲內(nèi)的玩法產(chǎn)出。同時(shí),他們會(huì)保留個(gè)人銅錢商店來讓玩家獲得保底的資源,并調(diào)整高價(jià)值資源的爆率,來讓核心物品獲得“保值”的屬性。

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    他們希望,氪金玩家、搬磚玩家老玩家、新玩家,都應(yīng)該能夠在這個(gè)經(jīng)典的玩法系統(tǒng)中感受到樂趣:呼風(fēng)喚雨的樂趣、創(chuàng)造財(cái)富的樂趣、付出就有回報(bào)的樂趣,甚至是“MMO考古”的樂趣。

    《逆水寒》將要回歸的“黃金時(shí)代”,是“所有人的黃金時(shí)代”。

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    但在北極熊描繪這個(gè)“黃金時(shí)代”的藍(lán)圖時(shí),現(xiàn)場的數(shù)十名玩家們,給到的并非愉悅的歡呼,而是密集的竊竊私語。一種對(duì)“畫餅”的懷疑,在燈光消失后的現(xiàn)場流淌。

    這不難理解,無論是任何一個(gè)游戲官方在討論“讓利”這件事時(shí),都是具備“笑話”屬性的。

    《逆水寒》所談?wù)摰乃袃?nèi)容對(duì)我們而言,都并非那么陌生。

    因此,我們也十分清楚這些內(nèi)容,在面對(duì)真實(shí)的玩家群體時(shí),可能帶來的問題。

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    隨著飯桌上的那條魚逐漸變涼,我們問北極熊的問題也在逐漸尖銳。

    “你們說是要服務(wù)參與經(jīng)濟(jì)循環(huán)的氪金玩家們,那除了充值返利之外,你們還準(zhǔn)備了什么保值措施,你們?cè)趺幢WC玩家們不會(huì)被官方背刺?”

    “說是‘懷舊交易服’,你們?cè)趺幢WC官方不會(huì)拼命追趕版本,讓玩家的努力迅速貶值?”

    “開放游戲內(nèi)的自由市場,官方會(huì)不會(huì)干預(yù)玩家交易,會(huì)不會(huì)刻意調(diào)整游戲的爆率?”

    “一切資源都由游戲產(chǎn)出,那你們準(zhǔn)備怎么解決工作室的問題?”

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    《逆水寒》準(zhǔn)備的做法太過讓人疑惑,他們想做的事情,也太容易碰上無解的問題。

    面對(duì)我們的發(fā)問,北極熊其實(shí)給了相當(dāng)?shù)皿w的回答。

    他認(rèn)為這些問題,在“玩家反饋”“技術(shù)進(jìn)步”和“健康環(huán)境”等因素的共同作用下,都可以得到緩解。

    通過嚴(yán)格的養(yǎng)成資源掉落控制,他們能夠在宏觀的角度上,調(diào)整游戲中資源的分布和釋出節(jié)奏,保證這些資源的“價(jià)值”穩(wěn)定。當(dāng)這些資源的獲得手段是向所有玩家開放時(shí),在“不賣數(shù)值”的前提下,每個(gè)玩家都有著致富的可能,以及被“背刺”的較低風(fēng)險(xiǎn)。

    同時(shí),因?yàn)椤安毁u數(shù)值”,即使是“神豪”也需要去遵循游戲內(nèi)部環(huán)境的資源產(chǎn)出速率,在這樣的控制下,版本更新也會(huì)朝著更健康的方向去發(fā)展。

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    這套資源控制體系,也同樣能夠約束“工作室”的無節(jié)制擴(kuò)張。由于《逆水寒》本身的“點(diǎn)卡付費(fèi)制”,“工作室”想要“起號(hào)”本身就具備一定的成本,而當(dāng)游戲內(nèi)有價(jià)值的資源的獲得具備練度要求時(shí),“工作室”行為也就沒有那么容易去干擾市場。當(dāng)“工作室”轉(zhuǎn)型為“精品號(hào)養(yǎng)成”等業(yè)務(wù)內(nèi)容時(shí),那么他們其實(shí)在游戲中的表現(xiàn),也就相當(dāng)于正常玩家了。

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    至于改不改爆率,在這方面任何人都只能做承諾。

    北極熊說短期市場行為是玩家間交易正常的市場變化,官方不會(huì)去干預(yù),如果存在長期地讓玩家感到不滿的市場異常時(shí),官方才會(huì)考慮進(jìn)行調(diào)整。

    很得體,也很意料之中的回答,在采訪時(shí),我并不對(duì)這樣的承諾感到驚訝。沒有面對(duì)未來的復(fù)雜狀態(tài)前,他們似乎也只能這樣去回答。

    但在發(fā)布會(huì)環(huán)節(jié),他們的做法讓這份承諾多了一分實(shí)感——

    他們向玩家們開放了裝備掉落的后臺(tái)查看權(quán)限,部分特邀玩家能在這個(gè)后臺(tái)中查詢所有裝備的掉落情況。而發(fā)布會(huì)的所有到場玩家,都拿到了一張寫著這個(gè)后臺(tái)GM賬號(hào)密碼的金卡。

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    在北極熊講述這一切時(shí),剛剛還沉默著的、交頭接耳著的玩家們,紛紛開始在放有一些飲水和食物的桌面上翻找,拿到了這張金卡。在我身后的不知道什么位置,傳來了一小聲很低的評(píng)價(jià)——

    “牛逼,他們瘋了吧。”

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    不確定和理想化,是我在數(shù)個(gè)小時(shí)的采訪、發(fā)布會(huì)和玩家交流過程中,最明確的感受。

    跟所有發(fā)布會(huì)一樣,《逆水寒》在講一個(gè)很美好的故事。

    他們很詳細(xì)地講了將如何改進(jìn)629版本的“打鐵系統(tǒng)”,刪掉廢詞條,新增實(shí)用性詞條,突出核心樂趣,調(diào)整入門門檻。也全方位地說明了PVP玩法要如何改變,比如皇城戰(zhàn)的加入、野外PVP烈度的提升、押鏢等經(jīng)典玩法的再現(xiàn)。更進(jìn)一步地展示了“新·逆水寒”將會(huì)獲得的品質(zhì)提升,幀率、模型精度、動(dòng)畫效果等。

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    但這些都會(huì)在玩家們“眼見為實(shí)”的狀態(tài)下,被自動(dòng)歸入“畫餅”那個(gè)范圍內(nèi)的敘事。

    發(fā)布會(huì)結(jié)束后的玩家交流環(huán)節(jié)里,《逆水寒》運(yùn)營組到場了好幾位負(fù)責(zé)不同方面內(nèi)容的策劃。每一位策劃面前,都圍滿了不斷在提出各種不同的問題與意見的玩家。

    每個(gè)玩家都試圖獲得更具體的答案,來讓他們能夠更相信這個(gè)看上去相當(dāng)美好的“餅”。

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    北極熊在訪談環(huán)節(jié)與我們聊到?jīng)]有經(jīng)歷過經(jīng)典MMO時(shí)代的新玩家,會(huì)如何看待“新·逆水寒”時(shí),給出了回答。這個(gè)回答,可能是他整個(gè)訪談期間,最真誠的回答之一——

    “我不知道”。

    理想狀態(tài),當(dāng)然是“來者猶可追”。但在面對(duì)“來者”時(shí),每個(gè)人最真誠的回答,可能都是——

    “我不知道”。

    很多次,在談?wù)摼唧w的問題時(shí),北極熊都會(huì)使用“預(yù)期”這個(gè)詞。聽得出他們做過很多準(zhǔn)備,也做過很多研究,甚至做過好幾版的預(yù)案。

    他們給出的內(nèi)容,讓他們畫的餅“很香”。而他們對(duì)細(xì)節(jié)的回應(yīng),則讓他們畫得餅“很真”。

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    在談?wù)撨@次玩法改動(dòng)對(duì)未來MMO市場的影響時(shí),我想會(huì)有不少人喜歡《逆水寒》的回答——

    它想要“再一次整頓MMORPG”。繼之前的賽季制改革,讓賽季之風(fēng)吹遍了大多數(shù)MMORPG后,用這次的“懷舊交易服”,倒逼躺在狹窄賽道、陳舊玩法里吃老本的一些MMO向未知開拓。

    但我更喜歡的是北極熊在訪談中對(duì)此的補(bǔ)充——

    “如果”這次效果好的話,或許可以給行業(yè)帶來不一樣的影響。

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    步子邁得太大帶來的“不信任”,改革牽涉到的問題太多導(dǎo)致的“不確定”,在發(fā)布會(huì)后,《逆水寒》向所有玩家釋出相關(guān)信息時(shí),我們能夠看到玩家群體內(nèi)籠罩著的情緒。

    《逆水寒》多年以來召開的首場發(fā)布會(huì),是為了開歷史的倒車

    有趣的是,這個(gè)開歷史倒車,在最新版本中致敬了自己最初模樣的“新·逆水寒”,所面對(duì)的問題與處境,也幾乎是6年多前的翻版。

    幸好,在這6年多的時(shí)間里,我們看到了他們更具體的做法。這些更具體的做法,讓他們?cè)谙嗤奶幘硟?nèi),傳達(dá)出了更加腳踏實(shí)地的真誠。

    在我們故意提的“官方會(huì)不會(huì)暗改爆率”這個(gè)尷尬的尖銳問題里,北極熊的具體回答中,有一句話,完全表達(dá)了這種真誠——

    如果我們覺得一個(gè)東西與我們的預(yù)期不符合,但是玩家們覺得合理,那我們的預(yù)期不重要。

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