廉頗
2024-12-11
進(jìn)入《燕云十六聲》線下品玩會(huì)的會(huì)場(chǎng)后,映入眼簾的所有事物,對(duì)我來(lái)說(shuō)都并不算陌生:熙熙攘攘的人群、正播放著主題PV的舞臺(tái)大屏幕,以及成排放置的電腦……看起來(lái),這里的一切都與我曾參加過(guò)的試玩活動(dòng)沒(méi)什么不同。
不過(guò),在會(huì)場(chǎng)中打量了一陣子后,我很快就發(fā)現(xiàn)了這次《燕云十六聲》線下品玩會(huì)的特別之處。盡管入場(chǎng)時(shí)發(fā)放的“盤纏”紀(jì)念品,以及會(huì)場(chǎng)中選用的以《六州歌頭·少年俠氣》作為填詞的背景音樂(lè),都相當(dāng)“武俠”、相當(dāng)“古風(fēng)”,但《燕云十六聲》這次的線下品玩會(huì),卻并沒(méi)有著重為整個(gè)會(huì)場(chǎng)渲染古色古香的氛圍。
圖左就是本次線下品玩會(huì)的紀(jì)念品——武俠劇中人手一個(gè)的“盤纏”
恰恰相反的是,在場(chǎng)的所有工作人員都染了一頭黃毛。這看起來(lái)不僅不“古風(fēng)”,甚至還有點(diǎn)“精神”的氣質(zhì)在身上。
當(dāng)然這是有原因的。在今年的早些時(shí)候,原定于7月26日公測(cè)的《燕云十六聲》因?yàn)楸┞冻龅膬?yōu)化、BUG等問(wèn)題過(guò)多,在最后一次測(cè)試結(jié)束后不得不選擇了“跳票”。而對(duì)這一情況,即使是最為熱忱的玩家,也難免懷疑起了《燕云十六聲》是否能如同曾經(jīng)預(yù)想中的那樣“平穩(wěn)落地”。
于是,隨著“國(guó)產(chǎn)第一個(gè)大學(xué)生”“國(guó)產(chǎn)下一屆考生”等稱號(hào)在玩家社群里流傳得越來(lái)越廣,經(jīng)歷了一次“跳票”的《燕云十六聲》,也自然而然地迎來(lái)了“國(guó)產(chǎn)第一個(gè)復(fù)讀黃毛”的綽號(hào)。
平心而論,即使是對(duì)作為局外人的我來(lái)說(shuō),這個(gè)“復(fù)讀黃毛”的綽號(hào)聽(tīng)起來(lái)也是挺可怕的:當(dāng)“復(fù)讀”“黃毛”“模擬成績(jī)不理想”“心思不在讀書上面”等等標(biāo)簽統(tǒng)合起來(lái)后,最終的結(jié)果似乎也就只有一個(gè)——“考不上”。
然而,在理應(yīng)最會(huì)受到這個(gè)綽號(hào)影響的《燕云十六聲》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)EverStone那邊,我卻看到了一種完全意料之外的態(tài)度??雌饋?lái),他們不僅接受了這個(gè)綽號(hào),還樂(lè)呵呵地把它化作了自己的標(biāo)簽之一——他們不僅不擔(dān)心“考不上”,還信心十足地主動(dòng)舉辦了這么一場(chǎng)線下品玩會(huì),邀請(qǐng)廣大玩家前來(lái)“監(jiān)考”。
而這樣的場(chǎng)景,也確實(shí)拉起了我對(duì)這次線下品玩會(huì)的期待之情。畢竟大家都知道,當(dāng)你作業(yè)沒(méi)做完、沒(méi)做好的時(shí)候,是絕對(duì)不會(huì)希望老師來(lái)檢查的。
前面提到,初入《燕云十六聲》這次線下品玩會(huì)的會(huì)場(chǎng)時(shí),我有著一種“與別處沒(méi)什么不同”的表面印象。其實(shí),類似的印象也不只存在于這次線下品玩會(huì)的會(huì)場(chǎng)中。對(duì)《燕云十六聲》這個(gè)游戲本身來(lái)說(shuō),如果只看表面,那么它與人們通常認(rèn)知中那些“套著武俠皮的公式化開(kāi)放世界”,好像也沒(méi)什么不同。
但如果你是個(gè)講究實(shí)事求是的人,在幾次線上測(cè)試過(guò)后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):諸如“套皮”“公式化”之類的形容詞,并不適用于《燕云十六聲》。畢竟,“套皮”也好、“公式化”也好,最終的目的都是以盡量低的成本和產(chǎn)能,為玩家提供盡量多的可消費(fèi)內(nèi)容。
而在《燕云十六聲》這邊,從幾次測(cè)試中放出的內(nèi)容里,你都不難看到大量與“多快好省”思想背道而馳的地方。比如,要學(xué)習(xí)新的武功,玩家需要做的不是刷級(jí)升到多少等級(jí),而是要在探索茫茫大世界的過(guò)程中,找到那項(xiàng)功法真正的傳人,并不動(dòng)聲色地在旁邊進(jìn)行“偷師”。
對(duì)如此學(xué)到的那些真功夫,玩家能夠應(yīng)用的范圍,也不只是傳統(tǒng)的刀光劍影而已——能夠隨時(shí)把各類NPC固定在原地的“點(diǎn)穴”奇術(shù)自不消說(shuō),即使是借力打力的正統(tǒng)武學(xué),你也可以隨心所欲地用在野外那些朝你飛撲過(guò)來(lái)的猛獸身上。
盡管世界很大、內(nèi)容很多,但《燕云十六聲》的本質(zhì)還是一個(gè)武俠主題的角色扮演游戲,開(kāi)放世界只是一個(gè)形式,讓玩家能夠更方便代入的形式。吸引玩家在《燕云十六聲》的世界里四處奔走探索的,不是繁瑣的任務(wù)線和密密麻麻的To do list,也不是那些神異的奇觀,而是純粹的“好奇心”——有對(duì)它究竟還有哪些藏著掖著的交互玩法的好奇,也有對(duì)它究竟能把自己心中的武俠還原幾分的好奇。
每個(gè)經(jīng)歷過(guò)這些的玩家,或許都曾經(jīng)捫心自問(wèn)過(guò),這種看起來(lái)相當(dāng)“吃力不討好”的設(shè)計(jì),到底是在圖什么?但其實(shí)仔細(xì)想想,這個(gè)問(wèn)題壓根就不需要去問(wèn)——一個(gè)真實(shí)而鮮活的武俠世界,就應(yīng)該是這樣子才對(duì)。EverStone所做的一切,也只不過(guò)是把人們夢(mèng)想中的武俠世界呈現(xiàn)在屏幕上。
但這樣依然是不夠的。盡管在過(guò)去的幾次測(cè)試中,《燕云十六聲》已經(jīng)展現(xiàn)出了自己不同于其他武俠游戲,也不同于其他開(kāi)放世界游戲的眾多閃光點(diǎn),但在臨近“驗(yàn)收”的最后一次測(cè)試中,游戲所暴露出來(lái)的優(yōu)化、BUG等游戲體驗(yàn)方面最基礎(chǔ)的問(wèn)題,依然導(dǎo)致了《燕云十六聲》不得不延期公測(cè)的現(xiàn)狀。
當(dāng)然,要想針對(duì)自由度如此豐富的大世界做優(yōu)化修BUG,本就不是一件容易事。但站在玩家的角度來(lái)講,沒(méi)做好就是沒(méi)做好。特別是測(cè)試過(guò)程中出現(xiàn)過(guò)的“演出動(dòng)畫缺失”問(wèn)題,更是增大了玩家對(duì)《燕云十六聲》“為了公測(cè)不得不趕工上線”的疑問(wèn)。
以至于在這些“前科”的影響下,玩家們甚至懷疑起了PV中所見(jiàn)的種種,最終會(huì)“神龍見(jiàn)首不見(jiàn)尾”的可能性。
但實(shí)際上,EverStone并沒(méi)有像人們想象中的那樣“居廟堂之高”。雖然對(duì)玩家之前提出過(guò)的種種意見(jiàn),他們沒(méi)有太多的正面回應(yīng),但所有問(wèn)題的答案,都被整合在了這次放出的試玩關(guān)卡中——之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵谶@次線下品玩會(huì)的開(kāi)頭,我就玩到了PV中那段因?yàn)樘^(guò)美好而顯得不夠真實(shí)、飽受質(zhì)疑的“街頭查案”演出環(huán)節(jié)。
從飛檐走壁到隔空取物,再到房頂追逐的QTE,之前能在PV中看到的那些比擬單機(jī)游戲沉浸式體驗(yàn)的內(nèi)容演示,不僅是100%的純實(shí)機(jī),而且已經(jīng)打磨到了相當(dāng)流暢的地步。
除了“所見(jiàn)即所得”的喜悅之情,《燕云十六聲》這次線下品玩會(huì)上放出的這些試玩關(guān)卡,也繼續(xù)強(qiáng)化了先前的測(cè)試體驗(yàn)中,我對(duì)EverStone工作室能否呈現(xiàn)“人們夢(mèng)想中的武俠世界”的信心。在隨后的首領(lǐng)戰(zhàn)關(guān)卡中,原先測(cè)試中出現(xiàn)的“各打各的”現(xiàn)象沒(méi)有再度出現(xiàn),取而代之的是建立在“化勁”基礎(chǔ)上的攻防轉(zhuǎn)換機(jī)制。
至于為什么說(shuō)《燕云十六聲》優(yōu)化后的這套動(dòng)作機(jī)制給我?guī)?lái)了信心……在大的方面,這是《燕云十六聲》在“回合制”“放技能”等玩法已經(jīng)風(fēng)行了十幾年后,把武俠游戲又帶回到了“短兵相接的即時(shí)戰(zhàn)斗”這一最符合武俠文化內(nèi)在氣質(zhì)的戰(zhàn)斗模式上。
而從小的方面來(lái)講,則是《燕云十六聲》的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法已經(jīng)打磨到了相當(dāng)完備的地步,不僅指令識(shí)別不拖泥帶水,戰(zhàn)斗邏輯也非常的清晰明了。玩家在戰(zhàn)斗中要做的,就是通過(guò)攻擊、“化勁”,以及各種武學(xué)和奇術(shù)技能,不斷削減對(duì)手的韌性值,并最終打出處決,把戰(zhàn)斗推向下一個(gè)階段。
當(dāng)然,這樣的動(dòng)作模式并非《燕云十六聲》的首創(chuàng)。但《燕云十六聲》與市面上其他PvE動(dòng)作游戲間最大的不同,就是中華傳統(tǒng)的武術(shù)動(dòng)作。從攻防均衡的劍,到勢(shì)大力沉的陌刀,再到優(yōu)雅飄逸的傘……盡管隨著流程的推進(jìn),戰(zhàn)斗的難度逐漸開(kāi)始走高,但豐富而具有特色的動(dòng)作模組,還是吸引著我繼續(xù)玩了下去——在《燕云十六聲》中,用盡武學(xué)花招,終于擊敗首領(lǐng)的那一刻,除了動(dòng)作游戲中都有的那份喜悅,還能感受到的是“事了拂身去,深藏功與名”的江湖俠氣。
就這一點(diǎn)而言,《燕云十六聲》是獨(dú)一無(wú)二的。
有關(guān)《燕云十六聲》的一切并沒(méi)有到此結(jié)束。畢竟,江湖不僅僅是一個(gè)人的江湖,而《燕云十六聲》“單機(jī)世界+多人玩法”的設(shè)計(jì),也為玩家提供了大量能夠把自己所掌握的武學(xué)運(yùn)用在天空海闊中的機(jī)會(huì)。
在需要10人組隊(duì)挑戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)里,玩家所掌握的“回復(fù)陣”之類武學(xué),將會(huì)最大化發(fā)揮出自己的作用;在單人戰(zhàn)斗中積累下來(lái)的”化勁“經(jīng)驗(yàn),更是能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)創(chuàng)造大量的輸出窗口,成為克敵制勝的關(guān)鍵。
除此之外,你還可以嘗試以PvP為主的“覺(jué)障林”大逃殺玩法。在大量招式和動(dòng)作的基礎(chǔ)下,它和市面上任何一款你能叫上名字來(lái)的大逃殺游戲,都有所不同。當(dāng)然,這樣一來(lái),必不可少的就是在過(guò)程中感受到人心險(xiǎn)惡——這也是江湖必不可少的一部分,不是嗎?
實(shí)際上,在試玩開(kāi)始后,會(huì)場(chǎng)中的整體氛圍,也確實(shí)就像是一個(gè)微縮的江湖。盡管場(chǎng)內(nèi)只有幾十個(gè)人,但隨著各種戰(zhàn)局的開(kāi)始和結(jié)束,人們也在不斷地在《燕云十六聲》的世界里來(lái)去聚散。
在摘下耳機(jī)起身稍作休息后,我聽(tīng)到了多人首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí)“集火機(jī)制”的興奮吶喊,也瞥見(jiàn)了“覺(jué)障林”大逃殺中偷襲得逞的竊喜暗笑。這一切的江湖眾生態(tài),都為我屏幕對(duì)面的那個(gè)世界添上了一個(gè)又一個(gè)名為“真實(shí)感”的砝碼。
更關(guān)鍵的是,佇立在人聲鼎沸中,任憑屏幕里的角色聽(tīng)著竹林里穿林打葉聲的我,也并沒(méi)有那種“不合群”的異樣感——畢竟,快意恩仇是江湖,遺世獨(dú)立也是江湖?!翱梢栽诤A康倪x項(xiàng)里隨心所欲做出自己的選擇”是我的試玩感悟,也是《燕云十六聲》最能夠吸引人的地方。
當(dāng)12月27日百川匯入、人潮奔涌之后,《燕云十六聲》又會(huì)展現(xiàn)出一個(gè)怎樣的江湖?
在親眼見(jiàn)識(shí)了這一切后,我很難不去期待那一天的到來(lái)。
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