金色的雨落在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽

沉浸式享受

    上個(gè)周末,借參加《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽的光,我有幸去了趟澳門。同事們都在打趣,我這一去或許就不會(huì)再回了,要么直接財(cái)富自由回家購(gòu)置田產(chǎn)度過枯燥一生,要么把自己抵押出去光著屁股刷二十年盤子。更有甚者直接湊到我耳邊,說什么摩托變單車在此一舉,梭哈是人生藝術(shù)之類的惡魔低語。

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    我只好撓頭苦笑,說澳門這地方實(shí)在不適合自己——你的意思是,要讓一個(gè)打“云頂”3-1不敢D牌賭三星二費(fèi),中期運(yùn)營(yíng)吭哧癟肚,6-6了還找不到二星四費(fèi),沒賊心沒賊膽,又慫又菜的霉比,去挑戰(zhàn)性感荷官在線發(fā)牌?真的假的。

    事實(shí)也確實(shí)如此,到了澳門的我時(shí)刻都顯得格格不入。

    那些把富麗堂皇寫在臉上的巨型賭場(chǎng)建筑群于我并沒有太多吸引力,一瓶飲料動(dòng)輒十幾元的高物價(jià)更是將我的消費(fèi)欲望硬生生按了下來。別誤會(huì),澳門的一切都棒極了,只是對(duì)一條進(jìn)了大海的淺底池魚而言,再美的珊瑚礁也總歸有些齁咸。

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    令我想到《貓和老鼠》中通往天國(guó)的階梯

    好在,我來到澳門并不是為了那些注定無緣的事物——除了窮比,我還有另一個(gè)身份,玩家。《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽,恰好就是那個(gè)屬于所有“云頂”玩家的樂園。

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    其實(shí)一直以來,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的電競(jìng)化都是一道難題。

    在不少人眼中,“運(yùn)氣游戲做電競(jìng)”是個(gè)很難理解的概念,作為一款發(fā)牌員高度左右戰(zhàn)局的游戲,“職業(yè)選手”的成績(jī)穩(wěn)定性會(huì)受到時(shí)運(yùn)的影響,可若是向著競(jìng)技性過度妥協(xié),游戲體驗(yàn)又會(huì)迅速朝著公式化的無聊方向發(fā)展,喪失了賭狗D牌時(shí)最原始的快樂。這種扎根在游戲底層的矛盾,決定了云頂電競(jìng)的形式不可能與傳統(tǒng)電競(jìng)相同,不能通過套公式來輕易解決。

    那么,本次《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽交上了一份什么樣的答卷呢?

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    簡(jiǎn)而言之——好極了,短短三天的賽程內(nèi),處處是驚喜。

    開門見山地說,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽的會(huì)場(chǎng)并不是我見過“競(jìng)技氛圍”最濃厚的賽場(chǎng),卻是有史以來最“好玩”的賽場(chǎng)之一——選手們?cè)趫?chǎng)上激戰(zhàn)的同時(shí),碩大的羽飾騎士布偶在走廊過道招搖過市,招攬過路的游客合影拍照。賽場(chǎng)旁邊是胖胖龍主題的園游會(huì),門口的超大金克斯雕像前擠滿了排隊(duì)打卡的觀眾。甚至?xí)须S機(jī)刷新的Staff人員跑過來戳你后背,問你要不要來點(diǎn)免費(fèi)的云頂企鵝文身貼。

    原本“緊張嚴(yán)肅”的賽場(chǎng),生生被主辦方打造成了一個(gè)“云頂之弈”主題樂園,不論你是選手,還是玩家,又或是單純的看客,都能在其中找到值得一樂的應(yīng)許之地。

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    在“電競(jìng)”的方面,賽事官方也整出了新活——他們沒有陷入“競(jìng)技平衡”的死胡同,而是做了兩個(gè)大膽的決定。

    其一,是極大地?cái)U(kuò)充選手來源和比賽規(guī)模。

    比賽日的Day1,足足有512名選手來到了現(xiàn)場(chǎng),這個(gè)數(shù)字放在以往簡(jiǎn)直令人難以想象。但恰恰是這個(gè)決定,給了作為“云頂主力軍”的業(yè)余玩家與半職業(yè)選手親身參與到電競(jìng)賽事的機(jī)會(huì)。這些人不一定是靠嚴(yán)絲合縫的運(yùn)營(yíng)和數(shù)年如一日的基本功訓(xùn)練打上來的,但不論是靠“狗運(yùn)”還是靠獨(dú)門理解,他們都站上了代表云頂最高水平的舞臺(tái)。

    來自巴西的非職業(yè)選手Saidera é ARAM就是這樣。出身草莽,單槍匹馬,他靠著滿腔熱血站上了登頂決戰(zhàn)的賽場(chǎng),代表家鄉(xiāng)父老在最高舞臺(tái)上轟出了一記來自南美的最強(qiáng)音——對(duì)我們而言,這或許無足輕重,但對(duì)巴西玩家而言,這絕對(duì)是足以載入史冊(cè)的瞬間。

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    每個(gè)賽場(chǎng)都配有兩塊轉(zhuǎn)播屏幕

    另一個(gè)影響重大的決定,則是時(shí)間。

    本次澳門公開賽在12.14版本更新后立刻舉辦,這讓所有選手適應(yīng)版本的時(shí)間大幅縮短,找到“公式”的難度極大提高,所有選手被強(qiáng)制拉到了同一起跑線——現(xiàn)在要比拼的,就是對(duì)版本的理解速度和適應(yīng)力了。

    因此,我們得以看到不論是選手還是觀眾,都會(huì)在場(chǎng)下熱情地討論游戲改動(dòng)帶來的影響——新加入的6費(fèi)卡值不值得賭,在什么時(shí)候值得All in,平衡補(bǔ)丁又為舊羈絆的梯度帶來了怎樣的洗牌效應(yīng),選手們的理解在頻繁地劇變,場(chǎng)上的每一顆新棋子,每一種“突變”都會(huì)帶來未知的變數(shù),所謂的“公式”,也就被完全打飛到天邊了。

    這種“趕鴨上架”的做法或許不是長(zhǎng)久之計(jì),卻為賽事注入了前所未有的生機(jī),讓整個(gè)澳門公開賽變得躍動(dòng)起來,實(shí)屬意外之喜。

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    順帶一提,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的設(shè)計(jì)師們也在現(xiàn)場(chǎng),如果你對(duì)版本有什么獨(dú)到理解或者不滿,甚至可以當(dāng)場(chǎng)去找大胡子Mort“對(duì)線”,玩家和游戲的距離從未如此之近。

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    除了場(chǎng)館內(nèi)的氛圍,本次澳門之行給我留下深刻印象的另一個(gè)驚喜,則是拳頭游戲在本次澳門公開賽前首次官宣,并于此次活動(dòng)提供了預(yù)組試玩的《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》。

    不,不是“LOR”的實(shí)體版,這次拳頭游戲要做的是正經(jīng)的線下TCG。

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    即使要排上一個(gè)小時(shí)的隊(duì),玩家們也甘愿進(jìn)場(chǎng)玩上一把

    作為拳頭游戲投向TCG炙手可熱市場(chǎng)的重磅炸彈,《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》選擇了一套包括了“召喚費(fèi)用”“召喚失調(diào)”與回合外交互的偏硬核玩法。其與經(jīng)典TCG最大的不同,是雙方玩家不再是像常見TCG那樣以“打掉對(duì)手血量”為目標(biāo),而是利用隨從與法術(shù)牌占領(lǐng)并守衛(wèi)牌桌中央的“戰(zhàn)場(chǎng)”,以此積累勝利點(diǎn)數(shù)——這時(shí)候你可能要問了,這不就是“血量”的變種,拿8分和搶8血又有何不同呢?

    如果局限于傳統(tǒng)的1V1對(duì)戰(zhàn),血量和勝利點(diǎn)數(shù)的差別確實(shí)不大,但《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》并非一款循規(guī)蹈矩的游戲,而是一款支持2到4人對(duì)戰(zhàn)的“多人TCG”——類似于《萬智牌》的“指揮官模式”,至多四名玩家將以自身獲勝為唯一目的進(jìn)行混戰(zhàn)。

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    女槍的技能就是原作中的“大步流星”,可以快速游走

    此時(shí),“勝利點(diǎn)數(shù)”的設(shè)計(jì)便展現(xiàn)出了價(jià)值,它保證了玩家在圍繞勝利目標(biāo)進(jìn)行激烈對(duì)抗的同時(shí),永遠(yuǎn)不會(huì)被“集火擊殺”而喪失參與感。即便暫時(shí)落后,也能隨時(shí)與其他幾家結(jié)成臨時(shí)聯(lián)盟,伺機(jī)達(dá)成反撲。

    因此,在《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》的混戰(zhàn)中,你完全可以冒著被針對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)先聲奪人,即便隨從被對(duì)手清光,搶到的分?jǐn)?shù)也是實(shí)實(shí)在在。面對(duì)著割據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的敵人,也可以審時(shí)度勢(shì)選擇避戰(zhàn),積蓄實(shí)力而把難題丟給下家。每局游戲最終的場(chǎng)面,往往會(huì)因玩家的相互制衡而撲朔迷離,讓決定游戲勝負(fù)的天平從戰(zhàn)場(chǎng)外的構(gòu)筑與搭配,更多地轉(zhuǎn)向場(chǎng)內(nèi)的發(fā)揮與應(yīng)變,甚至是玩家的口才與計(jì)謀,很大程度上避免了“猜完拳就知道結(jié)果”的通病。

    是的,我才不會(huì)告訴你我是靠口頭與上家結(jié)完盟又光速背刺,才勉強(qiáng)贏下了一把混戰(zhàn)——有人說,這打法活該沒朋友,但咱打游戲不就圖一個(gè)贏嗎?

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    當(dāng)然,衡量一款TCG卡牌成功與否的不單單是玩法——作為古早“球星卡”更實(shí)用化的延伸,如何體現(xiàn)IP價(jià)值成了決定TCG命運(yùn)的重中之重,坐擁《英雄聯(lián)盟》IP的《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》,自然不會(huì)在這方面搞砸。

    《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》相當(dāng)重視TCG卡牌在游玩外的收藏價(jià)值,在本次澳門公開賽前,拳頭游戲就宣布將發(fā)售《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》的“雙城之戰(zhàn)”主題套裝,全球限量5000份,不論是特殊工藝的卡盒,又或是精致的《雙城之戰(zhàn)》主題閃卡,都盡顯誠(chéng)意——替大伙看了,是真的很酷。

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    有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了,讓我們回歸澳門與“云頂”——總之,在我沉迷打牌的當(dāng)口,比賽進(jìn)入了冠軍角逐的階段,最終剩下的八名選手中,來自日本的雙冠王Title赫然在列。

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    Title選手(左二)

    眾所周知,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》是一款很看發(fā)牌員臉色的游戲,良好的運(yùn)營(yíng)與規(guī)劃只能保證你穩(wěn)定“不當(dāng)老八”,登頂卻需要運(yùn)氣的幫助——但Title的恐怖之處就在于,似乎不管是什么情況下,他都能找到那條登頂?shù)牡缆罚谑拙趾痛尉址謩e以第二、第一的成績(jī)領(lǐng)跑積分榜,以可觀的速度攢夠了登頂積分,并在最終局用一套事前并不被人看好的“6??怂勾笞臁标嚑I(yíng),迅速抬走了多名選手,又一次站到了冠軍腰帶前。

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    此時(shí)站出來將其攔下的,是來自CN賽區(qū)的“常敗將軍”Shiquz。

    出道五年的老將Shiquz,并不是一位天賦型選手,他此前從未在B級(jí)以上的賽事中奪冠,最好成績(jī)僅僅是TOC2決賽的第九名。在那場(chǎng)比賽中,他被滅神(huanmie)一分翻盤,錯(cuò)失了晉級(jí)機(jī)會(huì),此后便浮浮沉沉——他曾一度放棄,也曾又重燃希望回到戰(zhàn)場(chǎng),一次次失敗而沉回谷底,卻始終不是那個(gè)被人看好的選手。

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    就是這樣一個(gè)“平凡之人”,卻在決賽的舞臺(tái)上展現(xiàn)出了超神般的發(fā)揮。他拋棄了一切公式打法,將陣容的靈活性發(fā)揮到了極致——先是在第五盤的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)輸給即將“煉金收菜”的Liluo,巧斷其連敗,為自己保留了獲勝的希望。又是在緊隨其后的登頂局中抓住了僅有的機(jī)會(huì),用穩(wěn)健的運(yùn)營(yíng)化解Title的攻勢(shì),將戰(zhàn)局拖進(jìn)了六極客蘭博的強(qiáng)勢(shì)期,大局已定。仿佛是為了獎(jiǎng)勵(lì)苦盡甘來的Shiquz,發(fā)牌員在最后一輪為其送上了二星六費(fèi)弈子維克托,混亂風(fēng)暴一錘定音。

    對(duì)我而言,比起永不更迭的王朝和異軍突起的黑馬,伏櫪老驥多年如一日沉淀?yè)Q來的圓夢(mèng)瞬間,才最能體現(xiàn)電子競(jìng)技的美妙之處。

    隨著金色的雨落下,此刻代表了CN賽區(qū)最高水平的Shiquz,在家門口舉起了五年前錯(cuò)過的那條金腰帶,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽正式落下了帷幕。

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    今早,我收拾好行囊回到了(并不)久違的編輯部。同事對(duì)我沒把自己的底褲輸在澳門感到嘖嘖稱奇,并紛紛問起我此行的感受——澳門好玩嗎?梭哈了多少?荷官到底性感不?

    我答不上來,只能支支吾吾。

    可當(dāng)他們問到澳門公開賽的時(shí)候,我卻脫口而出——我靠,那可太牛逼了。在金色的宮殿里,金鏟子揚(yáng)起了金色的雨。

    見過沒?我在前排看的,簡(jiǎn)直酷斃了。

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