廉頗
2024-12-27
在通常的認(rèn)知里,我們游戲玩家,基本上是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域?qū)Α按髨?chǎng)面”最脫敏的群體。我們參與帝皇的戰(zhàn)場(chǎng),我們直面過希臘的眾神,我們干爆過喪尸的末日,我們也掄贏過四大天王。不客氣一些說,很難說有什么大場(chǎng)面是我們完全沒見過的。
但在這兩天,無論你是不是MMO玩家,卻都應(yīng)該在不同場(chǎng)合不同平臺(tái),被兩個(gè)真的好像沒見過的“大場(chǎng)面”給刷了屏。
一個(gè)仙俠城市突然風(fēng)云變幻,天空中張開巨大的金色漩渦,從中飛出一條整個(gè)顯示屏都裝不下的金色神龍,在你面前遨游天際、嘯徹長空。無論是游戲內(nèi)的公屏聊天,還是相關(guān)視頻的彈幕,在這條神龍面前都基本被“牛逼”二字霸占。
又有一位劍仙,原地掐個(gè)劍訣,便平地生出無數(shù)把飛劍漫天飛舞,環(huán)繞劍仙而動(dòng),最后在劍仙一式劍指之下,變成一個(gè)鋪天蓋地的浩大劍陣,幾乎就是“萬劍歸宗”四個(gè)字的最直觀呈現(xiàn)——某個(gè)沒有名字的老頭不剩一成功力放不出來的那種。
說實(shí)話,雖然一直以來在各大游戲中“大場(chǎng)面”見過不少,但像這般純粹且有風(fēng)味,基本只存在于一些仙俠小說中的恢宏場(chǎng)景,著實(shí)是第一次看見。除了在徐克的《蜀山傳》中有過驚鴻一瞥,我很少能想到有人會(huì)把這種規(guī)格演出做到游戲當(dāng)中。
即便是在人均大翅膀、裝逼如風(fēng)常伴吾身的MMORPG中,這兩個(gè)由《誅仙世界》制作組,利用虛幻引擎5帶來的,沒有任何實(shí)質(zhì)性作用,除了炫就是炫的特大號(hào)“煙花”,都稱得上是降維打擊級(jí)別的裝逼體驗(yàn)——
最近幾天,無論是放煙花的,還是看煙花的,都在這種稀有大場(chǎng)面中甘之如飴。
也正是這兩個(gè)奇觀一般的演出場(chǎng)景,讓編輯部許多久違地感到了“新鮮”的老師們,直接垂直入坑——尤其是幾位仙俠網(wǎng)文的愛好者,無論如何都說想要進(jìn)游戲看看“仙尊”們是怎么渡劫的。
他們的野望,很快遭遇到了難以逾越的障礙。
誰能想到游戲上線都快一周了,排隊(duì)進(jìn)游戲仍然還是定番。
但這種障礙,完全無法阻擋編輯老師們的熱情。在高強(qiáng)度“修仙”(這是個(gè)雙關(guān))的狀態(tài)下,廉頗老師的人間體已經(jīng)緊緊地跟在了服務(wù)器的最前沿。而如我一般的各位假面騎士廉頗,也在這周開始瘋狂游戲,完全忘了Steam庫里那一大堆冬促打折買下的精品小游戲,越玩越上頭。
知道為啥玩不過來了嗎
不過,大家之所以對(duì)這款游戲如此熱情,原因并非《誅仙世界》有多么“舉世無雙”。
在很多層面下,這其實(shí)就是一款將某些方面的體驗(yàn)做得優(yōu)秀一些的“正常”MMORPG。
由一代人的網(wǎng)文記憶《誅仙》改變的游戲劇情,讓故事演出成了游戲中的其中一個(gè)賣點(diǎn),在虛幻引擎5的加持下,整個(gè)游戲內(nèi)的環(huán)境與場(chǎng)景,以及劇情的演出確實(shí)在水準(zhǔn)之上,游戲中一些特色劇情演出形式的使用,也給人一些小小的驚喜。
PVE的副本在演出、節(jié)奏和BOSS設(shè)計(jì)上,整體都較為中規(guī)中矩,即便不靠攻略,這幾天下來大家憑借游戲經(jīng)驗(yàn),也基本完成了幾個(gè)小型副本初級(jí)難度的開荒。雖然談不上是頂尖的副本設(shè)計(jì),但整體也沒什么毛病。
圖源:B站@愛玩游戲的乳鴿
大家平時(shí)玩網(wǎng)游比較忽略的PVP方面,反而是《誅仙世界》給大家?guī)韯e致體驗(yàn)的地方。不同于很多常見的MMORPG設(shè)計(jì),《誅仙世界》中的PVP沒有完全依賴于技能循環(huán)來進(jìn)行交互,反而像動(dòng)作游戲一般,存在著比較多的細(xì)節(jié)博弈點(diǎn)。他們不僅在游戲中加入了格擋和閃避這類戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,讓博弈更具備層次感,還在這個(gè)基礎(chǔ)上發(fā)揮了每個(gè)不同職業(yè)的特性,讓他們具備獨(dú)特的技能鏈。此外,不同職業(yè)不同配裝和可隨時(shí)更換的點(diǎn)數(shù)搭配,也給游戲中的戰(zhàn)斗交互增加了很多趣味——
也讓操作技術(shù)帶來的差異越發(fā)擴(kuò)大,廉頗老師一號(hào)人間體的咒焚香,基本把編輯部的大家打得有些抬不起頭。這讓人有些心態(tài)爆炸,不禁回想起當(dāng)初在“街霸”里被他按在地上打出無數(shù)個(gè)P的恥辱體驗(yàn)。
圖源:B站@慕思朝
但與此同時(shí),這個(gè)游戲也有很多地方讓各位游戲老炮感到不爽——
游戲中的UI煩瑣程度完全不像一款成熟的MMORPG,2024年了還要到特定NPC處去收取郵件,剛體驗(yàn)一小會(huì)游戲升到24級(jí)就被逼著氪月卡的經(jīng)歷等等,都讓我們頗有微詞。
它不是一款好到天上去的游戲,當(dāng)然也不是純粹的糞游。它有些地方的體驗(yàn)比較出色,也有落后于時(shí)代的設(shè)計(jì)令人不滿。大家之所以如此樂此不疲,一方面是欣賞游戲中那些出色的地方,另一方面,也是因?yàn)榇蠹覝愒谝粔K打游戲的過程,確實(shí)很快樂。
但讓我們沒想到的是,在編輯部沉迷跟進(jìn)度的同時(shí),伴隨著那兩個(gè)“大煙花”的熱度一同而來的,還有莫名其妙但洶涌無比的互聯(lián)網(wǎng)惡意。這些充滿惡意的文章與視頻中,有著大量批量制作的痕跡,所給出的論點(diǎn),也讓人感覺似乎連游戲都沒有打開過。
在關(guān)于MMORPG的討論中,只要一涉及金錢,玩家們的情緒就會(huì)變得無比敏感。這無可厚非,是個(gè)網(wǎng)游大時(shí)代遺留下來的問題。而《誅仙世界》較為不常見的營銷與運(yùn)營策略,的確與當(dāng)下不少玩家的認(rèn)知有些沖突。
但……事情一碼歸一碼。
作為一個(gè)明確表明了月卡付費(fèi)制的游戲,玩家必須付費(fèi)才能體驗(yàn)所有內(nèi)容,是相當(dāng)正常的事情,其實(shí)是比較正常的事情,只是在普遍免費(fèi)制的當(dāng)下,大家都對(duì)這件事缺乏認(rèn)知。
在這樣的前提下,一些賬號(hào)批評(píng)游戲的論點(diǎn)居然是“玩游戲居然要付錢”,是有些令人感到驚悚的事情——甚至足以讓一大批做單機(jī)游戲的工作室感到膽寒。
在這批賬號(hào)的渲染下,《誅仙世界》在當(dāng)下輿論環(huán)境中的形象,越來越有“沒錢寸步難行”的意味。在他們的形容里,《誅仙世界》不充錢你不能強(qiáng)化裝備,仿佛游戲玩法中所產(chǎn)出的那些裝備強(qiáng)化素材并不存在。
不強(qiáng)化裝備練度跟不上,練度跟不上掉隊(duì)你最終就會(huì)連副本都進(jìn)不去。他們舉了個(gè)很精準(zhǔn)的例子——六十級(jí)之后你不充錢就別想進(jìn)主流隊(duì)伍。問題是現(xiàn)在整個(gè)服務(wù)器等級(jí)上限都還沒到六十,他們是如何直接跳過中間那較長的角色養(yǎng)成期體驗(yàn)直接給出這個(gè)結(jié)論的呢?
還有一些比較夸張的說法,在一些比較夸張的說法里,是說你是需要付費(fèi)進(jìn)副本的——“不充錢下雨都會(huì)死人”的那個(gè)經(jīng)典謠言,恐怕不久后將再度現(xiàn)世。
而當(dāng)你試圖用一個(gè)游戲正常的角色養(yǎng)成流程——日常玩法的參與、材料的產(chǎn)出、資產(chǎn)隨努力而積累等說法去與之交流時(shí),他們又會(huì)給你一個(gè)直觀且擺爛的回答——
不僅要我氪,還要我肝?垃圾游戲。
隨著風(fēng)波越來越盛,關(guān)于《誅仙世界》的黑開始呈現(xiàn)出“開局一張圖,剩下全靠編”的無中生有狀態(tài)。
先是傳出“這個(gè)游戲可以高精度定制第二性征”這種,只要進(jìn)一下游戲的捏人界面就不攻自破的謠言。
又到睜眼說瞎話,拿一張《激戰(zhàn)2》的游戲截圖,非說《誅仙世界》不如它的。
再是有玩家無風(fēng)起浪,利用游戲內(nèi)角色顯示的設(shè)置,硬湊出了一個(gè)“《誅仙世界》陰兵過境”的傳聞。
下一瞬間就被其他玩家真實(shí)錄屏截圖里,連BOSS模型都能擋住的密密麻麻人名反駁。
這場(chǎng)對(duì)《誅仙世界》的無端惡意,發(fā)展到最后,就進(jìn)入到了謠言的終極形態(tài)——我確實(shí)沒玩過,但這個(gè)游戲就是垃圾。
平心而論,雖然身為廉頗老師中之人之一的我,平日里對(duì)國產(chǎn)MMORPG存在著許多的偏見,但到了正經(jīng)參與游戲討論時(shí),也會(huì)遵循最基本的底線——盡量擱置個(gè)人的喜惡,玩過再說。
關(guān)于評(píng)價(jià),國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)一直有個(gè)著名的邏輯笑話——評(píng)價(jià)冰箱不需要你學(xué)會(huì)制冷。
但最起碼,評(píng)價(jià)冰箱之前,你得真的把電源插上,并實(shí)實(shí)在在地冰上兩罐可樂。
游戲也是同理。不可否認(rèn)國內(nèi)一直有一批專門吃黑流量的從業(yè)者,他們?yōu)檎麄€(gè)輿論環(huán)境注入了太多的黑泥,讓情緒先于判斷和體驗(yàn),把關(guān)于游戲的討論搞得烏煙瘴氣。許多人越來越不相信所謂的游戲評(píng)測(cè)和媒體評(píng)價(jià),有一部分原因便在于此。
在我們的很多評(píng)測(cè)文章的下方,常常會(huì)有讀者留言說媒體的評(píng)價(jià)看看就好,關(guān)鍵還是要信自己。大部分情況下,我是認(rèn)可這些讀者的評(píng)價(jià)的。關(guān)于游戲體驗(yàn),不能光看所謂的評(píng)測(cè)與KOL——
就連我,你其實(shí)也大可不必相信,什么游戲最好?你玩起來最開心的游戲最好。
太空熊的話含金量仍然在上升
《誅仙世界》不是最好的,甚至在我這里都算不上一流的。
它有許多毛病,但我認(rèn)為它確實(shí)有玩起來舒服的地方,我也認(rèn)可官方做的很多努力。
從最開始的為了更換引擎而推翻重做,到后來的放棄其他平臺(tái),只做純血老派端游,再到官方最近發(fā)布的幾條“公測(cè)問題征集動(dòng)態(tài)”,以及緊急發(fā)布的幾條調(diào)優(yōu)清單,都顯示出了一定的誠意——他們把郵箱設(shè)計(jì)改了,普天同慶。
我也在一些玩家的反饋中,看到了他們對(duì)這種誠意的認(rèn)可。
值得慶幸的是,他們反應(yīng)過來過于古老的運(yùn)營策略在當(dāng)下是行不通的,在接下來的時(shí)間里他們會(huì)開放為期7天的免費(fèi)游玩時(shí)間,同時(shí)在此之后為所有玩家贈(zèng)送10個(gè)小時(shí)的免費(fèi)游玩時(shí)長。
為了表示歉意,他們會(huì)為全服玩家提供一套全新的免費(fèi)時(shí)裝。
做到這個(gè)地步,說實(shí)在話,好與不好,所有玩家都能夠沒有任何成本地感受到。
說到底,你不用相信我——
你應(yīng)該相信你自己。
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