“消逝的光芒”系列品牌總監(jiān)專訪:“哈蘭超人”現(xiàn)在還會(huì)“狂暴”

論哈蘭超人的回歸。

    自去年科隆游戲展(Gamescom)上的曝光以來(lái),“消逝的光芒”系列的最新作品《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)就一直是玩家們津津樂道的一個(gè)對(duì)象——尤其是預(yù)告片中出現(xiàn)的,讓所有老玩家都感到意外的初代主角凱爾·克蘭,更是讓大家對(duì)這部作品的好奇,升到了頂點(diǎn)。在初代DLC“信徒”的結(jié)局里,凱爾·克蘭已經(jīng)明確感染了病毒,大家都以為這位昔日的“哈蘭超人”此后都將只能以夜魔的形象出現(xiàn),誰(shuí)知?jiǎng)∏檫€有峰回路轉(zhuǎn)的發(fā)展。

    抱著對(duì)新作的許多疑問(wèn),我們向“消逝的光芒”系列品牌總監(jiān)Tymon Smektala進(jìn)行了一次郵件專訪。在這次專訪中,我們討論許多大家關(guān)于新作感到好奇的問(wèn)題,也談?wù)摿艘恍╆P(guān)于“消逝的光芒”系列的開發(fā)理念。

     “消逝的光芒”系列品牌總監(jiān)專訪:“哈蘭超人”現(xiàn)在還會(huì)“狂暴”

    Tymon Smektala

    以下是訪談全文:

    Q:既然凱爾·克蘭在DLC“信徒”的結(jié)尾感染了哈蘭病毒,他是如何變回人類形態(tài)的?還是說(shuō)他從未完全變成夜魔?或者這兩種形態(tài)是否可以根據(jù)晝夜轉(zhuǎn)換?

    A:這是《消逝的光芒:困獸》的核心謎團(tuán)之一。雖然我們不想劇透太多,但我可以告訴你,凱爾·克蘭的感染在故事和他的能力中扮演了重要角色。他被囚禁的時(shí)光不僅僅是關(guān)押,還涉及殘酷的實(shí)驗(yàn),這些實(shí)驗(yàn)以無(wú)人完全理解的方式改變了他,甚至連凱爾自己也不清楚。他是否完全恢復(fù)了人類形態(tài)?還是他處于某種中間狀態(tài),人與怪物的融合?或者答案完全不同?這些問(wèn)題對(duì)劇情和玩法都至關(guān)重要。玩家將通過(guò)探索和對(duì)話發(fā)現(xiàn)線索,逐步揭開真相。當(dāng)然,現(xiàn)階段我不能透露太多!

    Q:感染對(duì)凱爾的能力有何影響?請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下“狂暴技能”(暫譯)。

    A:凱爾的感染既是詛咒也是禮物,這種雙重性體現(xiàn)在他的玩法中。他野獸般的力量源自哈蘭病毒以及游戲主要反派“男爵”對(duì)他進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)。狂暴技能樹引入了新的戰(zhàn)斗機(jī)制,例如徒手撕裂敵人、以超常力量投擲物體,甚至到達(dá)普通人無(wú)法觸及的地方。然而,使用這些能力是有代價(jià)的,它們不能無(wú)限制使用,玩家需要謹(jǐn)慎決定何時(shí)釋放內(nèi)心的野獸。

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    凱爾·克蘭

    Q:玩家提到男爵讓他們聯(lián)想到“生化危機(jī)”系列的威斯克。你對(duì)此有何看法?

    A:我能理解玩家為何會(huì)這樣比較。男爵和威斯克一樣,是一個(gè)復(fù)雜的反派,具有強(qiáng)大的氣場(chǎng)和精心策劃的威脅感。但男爵的獨(dú)特之處在于他的動(dòng)機(jī)與《消逝的光芒:困獸》的世界緊密相連。他不僅僅是一個(gè)渴望權(quán)力的反派,他的目標(biāo)深深植根于塑造他個(gè)人經(jīng)歷的事件以及與凱爾·克蘭相關(guān)的實(shí)驗(yàn)。由于他非常聰明,我希望玩家能發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)層次豐富的角色,他的挑戰(zhàn)不僅限于戰(zhàn)斗。

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    Q:新游戲似乎包含大量荒野地形,Techland還提到了多樣化的環(huán)境。玩家可以期待河貍谷地圖的哪些內(nèi)容?

    A:河貍谷地圖是我們迄今為止創(chuàng)造的最多樣化和沉浸感最強(qiáng)的環(huán)境之一。雖然荒野是主要特色,但玩家將遇到各種不同的生態(tài)區(qū)域,從茂密的森林和巖石峭壁到廢棄的村莊和工業(yè)區(qū)。這些區(qū)域提供了獨(dú)特的玩法機(jī)會(huì),例如利用地形躲避僵尸或發(fā)現(xiàn)通往寶貴資源的隱藏路徑。我們的目標(biāo)之一是確保每個(gè)地點(diǎn)都講述一個(gè)故事。無(wú)論是被自然吞噬的廢棄營(yíng)地還是破敗的教堂,河貍谷的每個(gè)角落都充滿了歷史感。這是一個(gè)充滿生機(jī)的世界,即使它正在被末日吞噬。這主要?dú)w功于我們的關(guān)卡美術(shù)師的辛勤工作。行業(yè)在世界構(gòu)建和關(guān)卡美術(shù)方面確實(shí)在不斷進(jìn)步,像《黑神話:悟空》這樣的游戲已經(jīng)提高了標(biāo)準(zhǔn),我們希望跟隨這一趨勢(shì),提供我們對(duì)高保真開放世界的獨(dú)特詮釋。

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    Q:除了火焰噴射器和榴彈發(fā)射器,本作中的遠(yuǎn)程武器規(guī)模如何?近戰(zhàn)武器有哪些新內(nèi)容?

    A:《消逝的光芒:困獸》中的遠(yuǎn)程武器將提供多種選擇,從傳統(tǒng)槍支如手槍和突擊步槍,到更獨(dú)特和實(shí)驗(yàn)性的工具,如帶有特殊箭矢的弩?;鹧鎳娚淦骱土駨棸l(fā)射器為玩家提供了應(yīng)對(duì)群體敵人的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),但彈藥稀缺性要求玩家謹(jǐn)慎使用。在近戰(zhàn)方面,我們擴(kuò)展了武器制作系統(tǒng),允許玩家創(chuàng)造更具創(chuàng)意和破壞性的武器。近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍然是一種直觀的近距離體驗(yàn),我們的目標(biāo)——就像每一部《消逝的光芒》游戲一樣——是讓每一次揮擊都充滿沖擊力和滿足感。我不能透露所有驚喜,但請(qǐng)放心,玩家的武器庫(kù)中將有更多驚喜。

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    Q:與第二部高度精煉的跑酷戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比,《消逝的光芒:困獸》帶來(lái)了哪些升級(jí)?

    A:在《消逝的光芒:困獸》中,我們對(duì)跑酷系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,以適應(yīng)河貍谷的獨(dú)特地形。雖然《消逝的光芒2》強(qiáng)調(diào)在城市屋頂上流暢的長(zhǎng)距離奔跑,但《消逝的光芒:困獸》挑戰(zhàn)玩家更戰(zhàn)略性地思考他們的移動(dòng)方式。本作中的跑酷側(cè)重于垂直探索——利用倒下的樹木、懸崖和廢棄結(jié)構(gòu)到達(dá)原本無(wú)法進(jìn)入的區(qū)域。戰(zhàn)斗也得到了增強(qiáng),跑酷和近戰(zhàn)攻擊之間的過(guò)渡更加流暢。玩家可以從高處躍下進(jìn)行毀滅性的擊殺,或利用環(huán)境創(chuàng)造性地?fù)魯橙?,例如將敵人踢入危險(xiǎn)區(qū)域。這些升級(jí)確保了跑酷在鄉(xiāng)村環(huán)境中仍然是生存的關(guān)鍵。可以說(shuō),《消逝的光芒:困獸》將帶來(lái)我們游戲玩法公式的最進(jìn)化版本——你喜歡的游戲玩法將以最具沖擊力的形式呈現(xiàn),充分利用我們引擎的最新技術(shù)進(jìn)步。

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    Q:TGA預(yù)告片中的女聲是Olivia嗎?你能告訴我們更多關(guān)于她的信息嗎?玩家何時(shí)能看到她的真實(shí)樣貌?

    A:是的,TGA預(yù)告片中的聲音屬于Olivia,她是《消逝的光芒:困獸》的核心角色之一——這是我們第一次在采訪中確認(rèn)這一點(diǎn),你們是第一個(gè)提出這個(gè)問(wèn)題的人,感謝你對(duì)這款游戲的關(guān)注。Olivia在幫助克蘭應(yīng)對(duì)河貍谷的挑戰(zhàn)中扮演了關(guān)鍵角色,她的故事與克蘭的旅程緊密交織。

    Q:玩家對(duì)預(yù)告片中的高質(zhì)量中文配音感到非常高興。你們從《消逝的光芒2》中加入中文配音中學(xué)到了什么?哪些內(nèi)容會(huì)保留或改進(jìn)?

    A:為《消逝的光芒2》添加中文配音是一次有益的經(jīng)歷,它教會(huì)了我們本地化不僅僅是翻譯的重要性。這是一個(gè)來(lái)之不易的教訓(xùn),但多虧了這次經(jīng)歷,我們意識(shí)到提供真實(shí)的語(yǔ)音表演需要深刻理解對(duì)話背后的文化細(xì)微差別和情感。對(duì)于《消逝的光芒:困獸》,我們認(rèn)真對(duì)待了這些反饋。中文配音將繼續(xù)由經(jīng)驗(yàn)豐富的演員提供高質(zhì)量的表演,他們以真實(shí)感賦予角色生命。此外,我們正在改進(jìn)口型同步和時(shí)機(jī),以確保每一句臺(tái)詞都感覺自然,無(wú)論使用哪種語(yǔ)言。

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    Q:玩家一直在爭(zhēng)論是堅(jiān)持使用英文配音以保留RCS(Roger Craig Smith)的經(jīng)典聲音,還是切換到中文以獲得更沉浸的體驗(yàn)——你會(huì)推薦哪種選擇?

    A:哇,這是個(gè)艱難的選擇。最終,選擇權(quán)在你手中,兩種選擇都提供了獨(dú)特的體驗(yàn)。如果你是凱爾·克蘭的長(zhǎng)期粉絲,聽到Roger Craig Smith標(biāo)志性的聲音無(wú)疑會(huì)加深你與角色的聯(lián)系。他的表演反映了凱爾轉(zhuǎn)變的情感深度和復(fù)雜性,在配音表演方面確實(shí)達(dá)到了另一個(gè)層次。話雖如此,中文配音經(jīng)過(guò)精心制作,為喜歡用母語(yǔ)游玩的玩家提供了完全沉浸的體驗(yàn)。這取決于你如何與《消逝的光芒:困獸》的世界建立聯(lián)系——兩個(gè)版本都旨在提供最高質(zhì)量的體驗(yàn)。

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    Q:十年前,當(dāng)Techland創(chuàng)作《消逝的光芒》時(shí),將跑酷與逃離危險(xiǎn)的刺激感結(jié)合是開創(chuàng)性的。即使十年過(guò)去了,這種體驗(yàn)在僵尸游戲中仍然獨(dú)一無(wú)二。但我們都能發(fā)現(xiàn),在“消逝的光芒”系列中,這種跑酷玩法并非一成不變的,在過(guò)去的十年中,你們遵循了哪些原則來(lái)調(diào)整甚至升級(jí)跑酷玩法?

    A:從一開始,我們對(duì)跑酷的設(shè)計(jì)就基于三個(gè)原則:流暢性、響應(yīng)性和玩家自由。這些原則一直是我們移動(dòng)系統(tǒng)的基礎(chǔ),但多年來(lái),我們根據(jù)玩家反饋和自身設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)和擴(kuò)展。在《消逝的光芒2》中,我們讓移動(dòng)更加物理驅(qū)動(dòng),并引入了獎(jiǎng)勵(lì)熟練操作的耐力系統(tǒng)。現(xiàn)在,在《消逝的光芒:困獸》中,我們將跑酷適應(yīng)了更自然的鄉(xiāng)村環(huán)境,引入了倒下的樹木、巖石地基和廢棄工業(yè)結(jié)構(gòu)等障礙。我們的目標(biāo)始終是讓移動(dòng)既充滿力量感又腳踏實(shí)地,確保玩家始終能夠掌控并找到自己的路徑。

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    Q:“消逝的光芒”系列通過(guò)晝夜循環(huán)努力營(yíng)造恐懼感。例如,主角手表的警報(bào)聲讓玩家感受到巨大的生存壓力,即使控制一個(gè)擁有近乎超人體能的角色。在過(guò)去的十年中,Techland如何平衡這種生存壓力,同時(shí)確保玩家獲得積極的反饋——或者說(shuō)進(jìn)入“心流”狀態(tài)?未來(lái)玩家可以期待哪些新想法?

    A:晝夜循環(huán)一直是“消逝的光芒”的標(biāo)志性特色之一,我們的目標(biāo)始終是在保持玩家參與感的同時(shí)創(chuàng)造緊張感。我們通過(guò)確保夜晚不僅更困難,而且更有回報(bào)來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)——無(wú)論是通過(guò)更多的戰(zhàn)利品機(jī)會(huì)、更高的經(jīng)驗(yàn)值,還是僅僅通過(guò)掌握危險(xiǎn)帶來(lái)的滿足感。多年來(lái),我們的一個(gè)關(guān)鍵收獲是,恐懼不應(yīng)來(lái)自挫敗感。我們改進(jìn)了AI行為、聲音設(shè)計(jì)和視覺提示,讓玩家感受到逐漸升級(jí)的威脅,而不是壓倒性的懲罰。展望未來(lái),我們希望深化生存恐怖元素,同時(shí)引入更多動(dòng)態(tài)、反應(yīng)性的元素——例如更智能的AI行為、玩家與環(huán)境互動(dòng)的新方式,以及基于玩家行動(dòng)自然演變的突發(fā)恐怖時(shí)刻。

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    Q:從第一部到續(xù)作,人類的整體生存狀況變得越來(lái)越嚴(yán)峻,文明似乎瀕臨崩潰。在這種大背景下,Techland如何看待未來(lái)作品的故事發(fā)展?“消逝的光芒”系列未來(lái)會(huì)走向什么方向?

    A:“消逝的光芒”系列最令人興奮的一點(diǎn)是,它不僅僅是關(guān)于生存——它是關(guān)于人類在全面崩潰面前如何適應(yīng)。隨著每一部作品的推出,我們將世界推向更深的絕望,但我們也探索了希望、韌性以及“接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么”的主題。在《消逝的光芒:困獸》中,我們回歸了系列的根源,同時(shí)也暗示了未來(lái)可能的發(fā)展方向。我們希望繼續(xù)進(jìn)化,無(wú)論是通過(guò)新的設(shè)定、新的角色,還是體驗(yàn)?zāi)┤盏男路绞健?

    Q:你有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

    A:致所有中國(guó)玩家,我想感謝你們對(duì)“消逝的光芒”系列的巨大支持和熱情。看到全球玩家對(duì)我們游戲的熱愛激勵(lì)我們創(chuàng)造最佳體驗(yàn),我們很榮幸在中國(guó)擁有如此忠實(shí)的社區(qū)。在《消逝的光芒:困獸》中,我們努力確保游戲在每種語(yǔ)言中都能提供沉浸感和吸引力,希望你們享受探索河貍谷并重新連接凱爾·克蘭的故事。

    謝謝你們的支持?。ㄟ@句話在Tymon Smektala的原文中用的是中文)

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