《PUBG》開發(fā)制作總監(jiān)TAEHYUN KIM專訪:繼續(xù)努力

子鯉

2025-03-14

期待更好的《PUBG》

    在2024“雞斯卡”頒獎(jiǎng)典禮的現(xiàn)場見到TAEHYUN KIM先生本人,是非常令人激動的——過去的數(shù)年中,正是在他的帶領(lǐng)之下,《PUBG》才逐漸發(fā)展到了今天。

    而且,與人們設(shè)想中的那種“久居深閣”的開發(fā)人員不同的是,TAEHYUN KIM先生其實(shí)非常的“親民”,無論是去年在“開發(fā)者空投”線上節(jié)目的出鏡,還是這次親自上臺給眾多獲獎(jiǎng)主播頒獎(jiǎng),都令人感受到了他以及他所帶領(lǐng)的《PUBG》開發(fā)成員們對玩家群體的重視。

    于是,借著這個(gè)機(jī)會,我問了他一些玩家們現(xiàn)在所最為關(guān)心的問題。如果你是《PUBG》的鐵桿玩家,請一定不要錯(cuò)過這篇采訪。

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    Q:首先想問一下KIM先生,您之前就曾經(jīng)來到過中國,參加過中國的《PUBG》粉絲活動,今天再次來到中國,與之前相比有什么新的感想嗎?

    A:非常感謝再次來到中國。與之前相比,我感受到中國玩家對《PUBG》的熱情更加高漲,社區(qū)氛圍也更加活躍。每次來到中國,我都能感受到玩家們對游戲的深厚情感和期待,這讓我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)備受鼓舞。

    同時(shí),我們也看到了中國電競市場的快速發(fā)展,尤其是在《PUBG》賽事方面,越來越多的優(yōu)秀選手和戰(zhàn)隊(duì)涌現(xiàn)出來,這讓我們對未來充滿信心。我們也會繼續(xù)努力,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)和賽事內(nèi)容。

    Q:在多年之后物資運(yùn)輸車終于回歸了“薩諾”地圖,這一改動是出于什么考慮做出的?物資運(yùn)輸車這一機(jī)制與面積較小的“薩諾”地圖適配程度很高,未來會成為“薩諾”地圖的固定機(jī)制嗎?后續(xù)是否會為其他地圖也配備與地圖特性適配的特殊機(jī)制?  

    A:物資運(yùn)輸車的回歸確實(shí)是我們經(jīng)過深思熟慮后做出的決定。薩諾地圖本身面積較小,節(jié)奏較快,物資運(yùn)輸車的加入可以為玩家提供更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和資源獲取方式,同時(shí)也增加了地圖的動態(tài)性和趣味性。這一機(jī)制與薩諾地圖的特性非常契合,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀S富的游戲體驗(yàn)。

    關(guān)于物資運(yùn)輸車是否會成為薩諾地圖的固定機(jī)制,我們會根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù)進(jìn)行評估。如果玩家對這一機(jī)制的反響積極,我們很可能會將其保留并進(jìn)一步優(yōu)化。

    至于其他地圖,我們一直在探索如何為每張地圖設(shè)計(jì)獨(dú)特的機(jī)制,以增強(qiáng)地圖的個(gè)性化和玩家的沉浸感。未來我們可能會根據(jù)地圖的特點(diǎn),引入更多與之適配的特殊機(jī)制,但具體內(nèi)容還需要根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和玩家反饋來決定。我們始終致力于為玩家提供多樣化的游戲體驗(yàn),并不斷嘗試新的創(chuàng)意。

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    Q:您如何看待官方賬號評論區(qū)經(jīng)常出現(xiàn)的地圖輪換意見?在后續(xù)的開發(fā)中,會采取什么新的措施來應(yīng)對這一問題,來盡量讓不同的玩家都能比較滿意?

    A:我們非常重視玩家在官方賬號評論區(qū)提出的意見,尤其是關(guān)于地圖輪換的反饋。地圖輪換確實(shí)是一個(gè)復(fù)雜的問題,因?yàn)椴煌婕覍Φ貓D的偏好差異很大。有些玩家喜歡經(jīng)典地圖的熟悉感,而另一些玩家則更期待體驗(yàn)新地圖或輪換地圖帶來的新鮮感。

    在后續(xù)的開發(fā)中,我們會采取更加靈活的方式來應(yīng)對這一問題。此外,我們也會繼續(xù)推出和研究新的玩法,豐富游戲內(nèi)容,確保玩家總能找到自己感興趣的部分。我們深知無法完全滿足所有玩家的需求,但我們會持續(xù)傾聽社區(qū)的聲音,并盡力在多樣性和平衡性之間找到最佳解決方案。

    感謝玩家們的理解和支持,我們會不斷努力提升游戲體驗(yàn)。

    Q:除了職業(yè)主播以外,《PUBG》還經(jīng)常會舉辦跨界聯(lián)名宣傳,所以我想問一下KIM先生,在決定進(jìn)行各類跨界聯(lián)名之前,您是如何考慮的?

    A:在決定進(jìn)行跨界聯(lián)名之前,我們主要會從以下幾個(gè)方面進(jìn)行考慮:

    首先,我們會評估聯(lián)名對象是否與《PUBG》的品牌調(diào)性和玩家群體相契合。我們希望每一次聯(lián)名都能為玩家?guī)硇迈r感和驚喜,同時(shí)也要確保聯(lián)名內(nèi)容與游戲的硬核競技風(fēng)格不沖突。

    其次,我們會考慮聯(lián)名能否為玩家?guī)韺?shí)質(zhì)性的價(jià)值。無論是游戲內(nèi)的道具、活動,還是游戲外的互動體驗(yàn),我們都希望聯(lián)名能夠豐富玩家的游戲體驗(yàn),而不僅僅是一個(gè)營銷噱頭。

    最后,我們還會考慮聯(lián)名的創(chuàng)意和執(zhí)行方式。我們希望每一次聯(lián)名都能有獨(dú)特的創(chuàng)意和高質(zhì)量的執(zhí)行,給玩家留下深刻的印象。

    總的來說,跨界聯(lián)名是我們與玩家建立情感連接、拓展游戲文化邊界的一種方式。我們會謹(jǐn)慎選擇合作伙伴,并確保每一次聯(lián)名都能為玩家?guī)矸e極的影響和有趣的體驗(yàn)。

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    Q:去年的“PUBG開發(fā)者空投”節(jié)目給我留下了很深刻的印象,當(dāng)時(shí)是出于什么動機(jī)制作這期節(jié)目的?是否受到了一些粉絲留言的影響?

    A:感謝你對“PUBG開發(fā)者空投”節(jié)目的關(guān)注!制作這期節(jié)目的初衷確實(shí)與玩家的反饋密切相關(guān)。我們一直非常重視與社區(qū)的互動,而粉絲的留言和建議是我們改進(jìn)游戲的重要?jiǎng)恿χ弧?

    在節(jié)目制作之前,我們注意到很多玩家對游戲的開發(fā)過程、設(shè)計(jì)理念以及未來規(guī)劃充滿了好奇。他們希望更直接地了解開發(fā)團(tuán)隊(duì)的思考和決策過程。因此,我們決定通過“PUBG開發(fā)者空投”這樣的形式,拉近開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的距離,讓大家能夠更直觀地看到我們是如何傾聽玩家聲音、如何將反饋融入游戲開發(fā)的。

    這期節(jié)目不僅是為了回應(yīng)玩家的期待,也是我們透明化開發(fā)過程的一次嘗試。我們希望通過這種方式,讓玩家感受到他們的聲音被重視,同時(shí)也讓大家更深入地理解《PUBG》背后的故事和努力。

    未來,我們還會繼續(xù)探索更多與玩家互動的方式,確保社區(qū)的聲音能夠始終貫穿于我們的開發(fā)過程中。再次感謝大家的支持與熱情!

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    Q:關(guān)于“PUBG開發(fā)者空投”節(jié)目,最近會有后續(xù)節(jié)目推出嗎?今后又會如何繼續(xù)拓展與玩家之間溝通交流的途徑?

    A:關(guān)于“PUBG開發(fā)者空投”節(jié)目,我們確實(shí)有計(jì)劃推出后續(xù)內(nèi)容。這檔節(jié)目收到了非常積極的反饋,我們也意識到玩家對深入了解開發(fā)過程和團(tuán)隊(duì)想法有著強(qiáng)烈的興趣。因此,我們正在籌備新一期的節(jié)目,內(nèi)容可能會涵蓋更多玩家關(guān)心的主題,比如游戲平衡性調(diào)整的幕后故事,以及未來更新的方向等。

    在拓展與玩家溝通交流的途徑方面,我們也在不斷探索新的方式,同時(shí)也歡迎玩家們在我們的官方賬號的評論區(qū)告訴我們你們希望的溝通方式,我們的目標(biāo)是建立一個(gè)更加開放、透明的溝通環(huán)境,讓玩家不僅僅是游戲的參與者,更是開發(fā)過程中的伙伴。

    感謝大家的支持,我們會繼續(xù)努力,讓《PUBG》變得更好!

    Q:《PUBG》從發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)快要過去八年時(shí)間了,《PUBG》也從最初的網(wǎng)吧新銳,變成了如今網(wǎng)游領(lǐng)域中的中流砥柱,并擁有了一批相對固定的粉絲群體。對于《PUBG》在“身份”上的轉(zhuǎn)變,您是如何看待的?

    A:《PUBG》從發(fā)售至今已經(jīng)走過了近八年的歷程,這段旅程對我們來說既充滿挑戰(zhàn),也充滿了成就感。這種“身份”上的轉(zhuǎn)變確實(shí)讓我們感到非常自豪,同時(shí)也深感責(zé)任重大。這種轉(zhuǎn)變反映了《PUBG》在游戲行業(yè)中的影響力和持久力,玩家群體對我們的支持更是我們不斷前進(jìn)的動力。

    當(dāng)然,隨著“身份”的轉(zhuǎn)變,我們也面臨著新的挑戰(zhàn)。比如,如何在不失去核心玩法的同時(shí)不斷創(chuàng)新,如何平衡新老玩家的需求,以及如何在競爭日益激烈的市場中保持《PUBG》的獨(dú)特魅力。這些都是我們需要持續(xù)思考和改進(jìn)的方向。

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    Q:我注意到在過去的采訪中,您曾經(jīng)提到過自己收到過一些玩家對于UGC工具開發(fā)的反饋。關(guān)于這方面的內(nèi)容,制作團(tuán)隊(duì)有相關(guān)的計(jì)劃嗎?未來《PUBG》是否會推出類似創(chuàng)意工坊的玩家自定義玩法功能?

    A:是的,我們確實(shí)收到了很多玩家關(guān)于UGC(用戶生成內(nèi)容)工具開發(fā)的反饋,并且非常重視這些聲音。玩家社區(qū)的創(chuàng)造力和熱情是我們非常珍視的資源,我們也一直在探索如何為玩家提供更多表達(dá)創(chuàng)意的機(jī)會。

    關(guān)于UGC工具的開發(fā),我們目前有一些初步的計(jì)劃和設(shè)想,只是暫時(shí)還不能透露具體的細(xì)節(jié)。玩家自定義玩法和UGC工具是我們未來重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域之一,感謝玩家的耐心等待,我們會盡快為大家?guī)砀嗪孟ⅲ?

    Q:最后,有什么想對中國玩家說的話嗎?

    A:我想對中國玩家表達(dá)最誠摯的感謝。中國玩家一直以來都是《PUBG》最重要的支持者之一,你們的熱情和反饋對我們的開發(fā)工作有著巨大的影響。

    無論是游戲內(nèi)的精彩表現(xiàn),還是社區(qū)中的積極討論,都讓我們感受到中國玩家對《PUBG》的深厚感情。你們的熱情和創(chuàng)造力是我們不斷前進(jìn)的動力。

    請繼續(xù)支持《PUBG》,也請繼續(xù)分享你們的想法和建議。我們會一如既往地努力,讓《PUBG》成為你們心中最好的游戲之一。謝謝大家!

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