來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

廉頗

2025-03-16

種田大軍即將到達澳洲

    說句實在的,作為一名模擬經(jīng)營類游戲愛好者,我一直覺得《集合啦!動物森友會》是一個玩法與氣質(zhì)都相當(dāng)獨特的優(yōu)秀游戲作品。這么多年下來,還真沒見過哪一款與之風(fēng)格類似的游戲,能夠真正出圈——要么是只習(xí)得皮相,完全無法給人游玩欲望;要么是一比一復(fù)刻,毫無自身特點。

    無論如何,那些有幾分“動森”味道的游戲,都無法真正吸引玩家游玩。

    但最近,我卻發(fā)現(xiàn)不少玩家一邊說著“動森代餐”,一邊爽肝一款名叫《Dinkum》(金墾小鎮(zhèn))的游戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習(xí)得《集合啦!動物森友會》神韻的游戲嗎?這我可要好好品鑒一番了。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    而一進游戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動物森友會》味道——如果你也曾是“動森”玩家,那么你的游玩經(jīng)驗便可以幾乎無縫銜接到《Dinkum》上。無論是在無人小島正式定居前的帳篷居住點,還是各路NPC說話時的尖細(xì)聲音,又或是菜單UI的美術(shù)風(fēng)格,以及完成各類成就的里程碑獎勵,這些都與“動森”十分類似——甚至在使用捕蟲網(wǎng)抓捕野外的昆蟲時,捕獲成功的特寫鏡頭都被還原了。在有如此豐富既視感的狀況下,《Dinkum》被不少玩家視作“動森代餐”,也是理所當(dāng)然。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    這時,可能有人會問了:既然是代餐?我干嘛不直接去玩“動森”呢?這當(dāng)然是因為《Dinkum》與《集合啦!動物森友會》,乃至與市面上其他同類競品相比,都有著顯著的差異——這讓《Dinkum》在某種意義上,甚至比“動森”更能給玩家?guī)硇迈r感。

    首先,作為一款來自澳洲的游戲,盡管整張地圖被設(shè)定在一個架空的世界里,但你仍能從中找到不少現(xiàn)實中的澳洲要素,就比如堪比吉祥物一般的袋鼠。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    在游戲里,你能在不少地方見到“袋鼠出沒”的警示牌,它們不僅僅是擺設(shè)這么簡單,你真的可以在附近的區(qū)域,見到不少四處亂竄留下糞便的“原住民”。對玩家來說,既可以選擇與袋鼠和平共處,也可以選擇掏出武器毆打它們。無論是把它們當(dāng)成食物儲備,還是砸暈后帶去成為產(chǎn)肥工具鼠,都能在玩法上讓玩家們獲得耳目一新的體驗。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    能夠帶來這種體驗的,不僅僅是家喻戶曉的袋鼠。像是“鶴駝”“袋熊”這樣的澳洲代表生物,也都在小島上的不同地區(qū)分布著。這些生物很巧妙地為游戲流程增添了意外感——就比如,我曾在緊緊盯著浮漂全神貫注釣魚的時候,被身后的邪惡大黑鳥鶴駝偷了屁股;趕路尋找采集點時,更是被鱷魚和狗群同時追趕。這些對絕大多數(shù)玩家來說具有一定“陌生感”的澳洲生物,豐富了玩家與世界的交互感,也在很大程度上解決了種田游戲的同質(zhì)化問題。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    除了玩家與動物的交互外,各類動物之間,也有著非常豐富的互動。你甚至可能目睹鱷魚爬上岸突襲成群的狗狗,而狗群又在追逐落單的袋鼠,仿佛真的模擬出了一個食物鏈。至于圖鑒中的諸多澳洲特色魚類、特色昆蟲,也能讓玩家切實地感受到——此刻,我正身處一個活著的澳洲世界中。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    好玩的游戲本就是這樣,不需要刻意地完全模仿現(xiàn)實,只要讓玩家在這個虛擬的世界中接受合理性,那就足夠了?!禗inkum》正是做到了這一點,它用模擬出的生態(tài)系統(tǒng),構(gòu)造了一個“異世界”的澳洲。既有真實的要素,又不乏天馬行空的想法,這便是令《Dinkum》從不少同質(zhì)化嚴(yán)重的種田游戲中脫穎而出的核心所在。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    但一款好的游戲,顯然不應(yīng)該只依靠創(chuàng)新點而存活,游戲本身的玩法設(shè)計才是重中之重。而從這一角度上來說,《Dinkum》同樣十分優(yōu)秀。

    正如開頭所說,在整體的流程設(shè)計上,你的確可以在《Dinkum》中看到“動森”的影子,但這不意味著它僅僅是一款“澳洲動森”。原因在于,《Dinkum》在這一套體系上,還巧妙地“縫”進了不少有趣的內(nèi)容。

    在日常生活中,《Dinkum》并非“動森”那樣的同步現(xiàn)實時間,而是在游戲內(nèi)有一套時間流逝系統(tǒng),你可以過著日出而作日落而息的生活,也可以瘋狂爆肝直到被某些只有深夜出沒的暴躁生物攻擊。當(dāng)然,你也可以通過不斷睡覺來跳轉(zhuǎn)到你想要的季節(jié)——即便中途可能錯過什么,但這一切操作都是自由的。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    來到島上的那些NPC,也都是一群有趣的人——你可以通過聊天來提升好感度,也可以通過完成他們派發(fā)的任務(wù)來加深彼此之間的關(guān)系,而這也會讓你體驗更多的游戲系統(tǒng)。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    就種田來說,玩家既可以選擇購買種子,然后每日澆水施肥靜待作物收獲,也可以通過探索獲得各種新奇的作物進行種植。到后期,還能解鎖自動噴灌器,來解放澆水時間??赡苣銜X得這沒什么了不起的,往遠了說是《牧場物語》那一套,往近了說是縫上了《星露谷物語》,但我要說的是,像種田這么強的系統(tǒng)當(dāng)然是不止一個了——你可以外出采集狩獵、深入礦井挖礦、培育飼養(yǎng)動物,乃至把手頭的素材精加工來賺錢,這一切應(yīng)有盡有。

    而在結(jié)束每天的勞作后,你都會自動獲得經(jīng)驗值升級對應(yīng)的職業(yè),只有升級職業(yè)才能夠讓你在爆肝的路上越走越遠。聽我一句勸,玩《Dinkum》的時候最好注意一下現(xiàn)實時間,畢竟升級帶來的正反饋真的會讓人上癮,讓你忍不住想要再肝一天。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    但這還沒完。你以為《Dinkum》只有這么簡單嗎?與其他種田游戲僅僅改造表層地皮不同的是,《Dinkum》要改造的,是這個世界。你可以看到,游戲中的每一個格子都是獨立的,你可以任意更改它們的位置,打造出專屬于自己的地形——這聽起來倒像是沙盒游戲了?;蛟S你會想到《Minecraft》或《Cubeworld》,并對《Dinkum》的這種高自定義程度望而卻步,但請放心,《Dinkum》在有著高自由度的同時,也對玩家進行了限制。至少,在你購買小推車之前,還是沒那么容易隨隨便便填海造陸的——在肆意改造世界的宏大愿景下,至少先過一過主線流程吧。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    總之,《Dinkum》的確稱得上是褒義的“縫合怪”。它吸納了無數(shù)前輩的精華,又融入大量來自澳洲的奇妙特質(zhì),從而產(chǎn)生了獨特的化學(xué)反應(yīng)。這些“縫合”的要素之間,也顯示出了一種乘法關(guān)系,并不是簡單相加而已。在游玩中,每時每刻都有許多事需要去做,每當(dāng)我打算專注一件事時,總會出現(xiàn)新的興趣點將我牢牢吸引——到最后,我甚至不知道我最初的目標(biāo)是什么了,而這些不同的要素又相互影響著,令游戲內(nèi)容更為豐富。

    這就產(chǎn)生了一個小問題:《Dinkum》的每一個模塊,單拿出來都夠肝上好久,而即便是專精一種流派,也會殺掉大量的時間。所以,還是需要朋友(工具人)的幫忙啊。

    或許對任何一款種田游戲來說,能否多人聯(lián)機都是玩家們關(guān)注的重點之一,仔細(xì)想想,不也有不少游戲是因為多人聯(lián)機功能而吸引大量玩家的嗎?甚至哪怕有的游戲不支持多人聯(lián)機,玩家們也會想辦法搞出點MOD來。而令我感到高興的是,《Dinkum》官方自帶六人聯(lián)機功能,玩家們既可以分工合作均衡發(fā)展,也可以集體出動來上一次大規(guī)模狩獵,在減輕肝度的同時讓種田的快感翻倍。

    來自澳洲的種田游戲,成了玩家眼里最好的“動森”代餐?

    說到這,可能你會好奇了,這款“縫合”了諸多玩法、創(chuàng)造了獨特新意,官方支持多人聯(lián)機功能的游戲,為什么早在2022年就已發(fā)售卻至今仍未出圈?

    原因在于,《Dinkum》作為獨立開發(fā)的游戲,在發(fā)售時并未支持中文,這確實不利于游戲的大規(guī)模傳播??杀M管如此,提到玩家圈子里流傳的《澳洲夢想鎮(zhèn)》,也會有不少種田玩家恍然大悟。即使面對語言上的傳播障礙,《Dinkum》當(dāng)初仍憑借過硬的質(zhì)量吸引不少玩家,在種田游戲界占據(jù)了一席之地——優(yōu)秀的游戲,完全能夠打破語言的隔閡。

    而如今,《Dinkum》已經(jīng)推出了官方中文,語言上的先天劣勢被徹底抹去?;蛟S在玩家群體的口口相傳下,它也將以此為契機正式出圈,引發(fā)新一輪現(xiàn)象級的種田潮流吧。而這一切,我們可以開始拭目以待了。

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