子鯉
2025-03-21
作者:子鯉
作為“人中之龍”系列中少見(jiàn)的革新之作,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》所呈現(xiàn)的游戲體驗(yàn),與眾多的系列前作有著不小的差距。不過(guò),“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盜”主題冒險(xiǎn),以及不輸給眾多前作的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),也確實(shí)能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)?lái)一段難忘的游戲回憶。毫不夸張地說(shuō),這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,絕對(duì)能夠在整個(gè)系列的發(fā)展歷程中,留下濃墨重彩的一筆。
當(dāng)然,面對(duì)這樣一部大刀闊斧的革新之作,我們也自然會(huì)對(duì)其背后的制作秘辛產(chǎn)生好奇。好在,人中之龍工作室并不諱及與我們分享那些開(kāi)發(fā)過(guò)程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在這次采訪(fǎng)中,“人中之龍”系列首席總監(jiān),同時(shí)也是《人中之龍8外傳》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龍8外傳》的制作總監(jiān)上原康輝先生,為我分享了很多《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》背后的故事。如果你喜歡《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,那么這篇訪(fǎng)談一定是你不容錯(cuò)過(guò)的。
Q:真島吾朗作為“人中之龍”系列的標(biāo)志性角色之一,這次首次擔(dān)綱《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的主角,并被置于海盜的背景下。請(qǐng)問(wèn),是什么促使您選擇真島作為主角,以及將他從都市黑幫轉(zhuǎn)向夏威夷海盜的靈感來(lái)源是什么?
堀井:在《人中之龍8》中,我們并沒(méi)有涉及主線(xiàn)結(jié)束后的爛攤子是怎么收拾的問(wèn)題,所以在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,我們選擇了這方面的故事,作為游戲的劇情主線(xiàn)。當(dāng)我們?cè)谙胝l(shuí)作為主人公比較合適時(shí),真島吾朗這個(gè)角色就浮現(xiàn)在了我們面前。再加上夏威夷海洋風(fēng)味的要素,以及讓故事變得有趣的需求,“海盜”這一主題也成為了很自然的答案。
至于你提到的靈感來(lái)源,我覺(jué)得黑道和夏威夷兩個(gè)要素結(jié)合是前所未有的,所以也沒(méi)有很明顯的靈感來(lái)源。
Q:為何會(huì)選擇在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中讓真島吾朗失憶?以及,團(tuán)隊(duì)在以不同于正傳的角度來(lái)塑造這一角色時(shí),是否有遇到困難?
堀井:真島吾朗這個(gè)角色背負(fù)了各種各樣的過(guò)去。按原本的設(shè)定來(lái)說(shuō),他是不容易成為海盜的。這次在描述真島吾朗這個(gè)角色時(shí),我們想著重描述一下他的性格,但他這個(gè)角色本身也是有固定人設(shè)的。為了讓那些原本不認(rèn)識(shí)他的人也能了解真島,所以才設(shè)計(jì)了失憶的橋段,以及他和諾亞等人之間的各種情節(jié)。
關(guān)于塑造角色時(shí)遇到的困難,因?yàn)槲覀冞x擇讓真島吾朗失憶了,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么包袱,所以就沒(méi)什么困難。我們覺(jué)得,一個(gè)人的性格取決于他在社會(huì)中所處的位置與經(jīng)歷。這次我們讓真島吾朗失憶后,對(duì)他的評(píng)價(jià)不再受到前作劇情的限制,所以再去進(jìn)行描述就很簡(jiǎn)單了。而我們也能夠借此,展現(xiàn)真島吾朗最本真的人格魅力是怎樣的。
Q:《人中之龍8》與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的故事中加入了越來(lái)越多的現(xiàn)代元素,比如VTuber與網(wǎng)絡(luò)暴力,它們對(duì)主角與黑道們也造成了至關(guān)重要的影響。在將這些現(xiàn)代元素與“人中之龍”系列比較偏老派硬漢的劇情的融合途中,是否有遇到過(guò)什么困難?你們認(rèn)為“人中之龍”系列的故事,是否應(yīng)該保持與時(shí)俱進(jìn)?
堀井:在系列的正傳作品中,我們想讓游戲和真實(shí)的社會(huì)事件進(jìn)行聯(lián)動(dòng),盡可能地用游戲來(lái)反映現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的現(xiàn)狀。關(guān)于“人中之龍”這個(gè)系列中有關(guān)黑道的部分,在游戲的時(shí)間線(xiàn)中黑道其實(shí)是不斷沒(méi)落的,而在現(xiàn)實(shí)的日本社會(huì)中,黑道也越來(lái)越難以生存。如果我們讓游戲中的黑道繼續(xù)擴(kuò)大,就會(huì)面臨與現(xiàn)實(shí)不符合的問(wèn)題?,F(xiàn)在,我們讓游戲的劇情發(fā)展符合了現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的情況,就沒(méi)有在“削弱黑道”的劇情走向塑造中遇到太多的困難。在未來(lái),我們也會(huì)順應(yīng)時(shí)代變化,為游戲融入更多與時(shí)俱進(jìn)的內(nèi)容。
Q:本作的中文本土化水準(zhǔn)很不錯(cuò),在相關(guān)過(guò)程中是否有遇到過(guò)困難?
上原:首先,要感謝中國(guó)的大家對(duì)中文本土化的評(píng)價(jià)。大的困難是沒(méi)有的,在制作本地化的過(guò)程中,我們?nèi)旧舷聢F(tuán)結(jié)一致進(jìn)行了協(xié)作,也請(qǐng)到了很多專(zhuān)業(yè)的外部公司來(lái)協(xié)助我們。在《人中之龍8》中,我們就已經(jīng)積累了很多本地化經(jīng)驗(yàn),中國(guó)員工與外部專(zhuān)業(yè)的公司也在中國(guó)玩家對(duì)本地化的要求和喜好方面,為我們提了很多意見(jiàn),所以才能有這次的結(jié)果。
Q:真島吾朗的兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格中,海盜風(fēng)格明顯要比狂犬風(fēng)格更加全面,請(qǐng)問(wèn)這是為了游戲主題而特意做出的設(shè)計(jì)嗎?有什么制作背后的故事可以和大家分享的?
堀井:關(guān)于海盜風(fēng)格非常全能的現(xiàn)象,其實(shí)這是我們特意進(jìn)行設(shè)計(jì)的。海盜風(fēng)格的很多元素,包括彎刀武器、鉤鎖等道具,以及靈活的動(dòng)作,都是我們?cè)缇蜎Q定好的。我們希望這個(gè)風(fēng)格能夠適應(yīng)包括陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)在內(nèi)的各種情況,也能符合玩家們對(duì)于真島吾朗應(yīng)有的戰(zhàn)斗風(fēng)格的預(yù)期
上原:當(dāng)然,制作過(guò)程中不順利的地方,也是有的。但在不斷嘗試的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員都沒(méi)有覺(jué)得很痛苦,為了讓這個(gè)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得有趣而不斷努力,是令我們都感到很開(kāi)心的一件事。
Q:在中國(guó)的“人中之龍”粉絲社群里,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)取得了大量的好評(píng)。在《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》為系列重啟即時(shí)戰(zhàn)斗模式后,制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了哪些探索過(guò)程,才走到了今天這一步?
上原:《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》在推出后的反響不錯(cuò),所以在制作《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》時(shí),我們還想在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步超越,于是設(shè)計(jì)了跳躍的要素。當(dāng)然,這個(gè)探索過(guò)程中也遇到了很多困難,我們經(jīng)歷了很多試錯(cuò)的過(guò)程。但就像剛才說(shuō)到的,這樣的困難對(duì)游戲開(kāi)發(fā)是不可避免的,讓它變得更加好玩的過(guò)程,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是樂(lè)在其中的。
Q:真島吾朗的招式對(duì)比桐生一馬更加靈活,在視角調(diào)整方面是否有遇到開(kāi)發(fā)、制作上的困難?
上原:正如你所說(shuō),真島吾朗的移動(dòng)是非常高速的,需要頻繁切換鏡頭。為此,我們采用了自動(dòng)鏡頭補(bǔ)正的手法,并反復(fù)進(jìn)行調(diào)整,最終達(dá)到了一個(gè)我們比較滿(mǎn)意的程度。
Q:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的海戰(zhàn)系統(tǒng),是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?
堀井:在決定制作海盜主題時(shí),我們很自然地在立項(xiàng)初期就把海戰(zhàn)的玩法納入了制作范疇。迄今為止,“人中之龍”系列都是在制作陸地上的戰(zhàn)斗,關(guān)于海戰(zhàn)我們是一竅不通的,所以最基礎(chǔ)的船只操作模式,就成了我們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)的第一要?jiǎng)?wù)。最初,我們想要為這個(gè)玩法加入一些更加真實(shí)的效果,比如船只的擬真操控,以及海上波浪對(duì)船只的顛簸效果等,但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這會(huì)帶來(lái)暈船的感覺(jué),操作起來(lái)也比較復(fù)雜,所以就放棄了。再后來(lái),我們決定讓這些操作變得更加簡(jiǎn)便,也吸取了一些競(jìng)速游戲的要素,最終就產(chǎn)生了現(xiàn)在的效果。對(duì)這個(gè)效果,我們是很滿(mǎn)意的。
Q:本作依然包含大量迷你游戲玩法,請(qǐng)問(wèn)兩位制作人最想為玩家推薦(特別是新玩家)的迷你游戲,分別是什么?
上原:我最喜歡的是“狂熱蘭蒂斯”里的“轟轟打擊中心”,特別是里面的無(wú)限模式,不光是我,很多團(tuán)隊(duì)成員也很喜歡這個(gè)游戲。
堀井:就我自己而言,我最喜歡的是“卡拉OK”。除此之外,我覺(jué)得“形跡可疑者快照”也是很有趣的一個(gè)小游戲,有一個(gè)我們的工作人員為這個(gè)小游戲傾注了很多的熱情。
Q:許多玩家們都很喜歡《人中之龍8》中新增的類(lèi)似“狂熱配送”“網(wǎng)絡(luò)交友”之類(lèi)的小游戲,請(qǐng)問(wèn)會(huì)考慮將它們加入后續(xù)的作品里嗎?
堀井:這是要根據(jù)情況而定的。就像你提到的,“狂熱配送”是基于美國(guó)非常常見(jiàn)的外賣(mài)配送制作出來(lái)的,再加上夏威夷的景色宜人,所以它會(huì)非常有趣。如果放到日本,可能它就沒(méi)有那么有趣了。在今后,我們也會(huì)考慮到故事發(fā)生的舞臺(tái)去選擇合適的迷你游戲,這是我們的方針。
至于“網(wǎng)絡(luò)交友”,也是我們《人中之龍8》中初次加入的一個(gè)小游戲。之所以加入它,是因?yàn)樵谌毡粳F(xiàn)在類(lèi)似的事物非常流行。如果有一天類(lèi)似的事物不流行了,那么這個(gè)小游戲就該被去掉了。
Q:由于前瞻資訊沒(méi)有公開(kāi)太多的細(xì)節(jié),在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里初次看到冴島大河、南大作等角色出場(chǎng)時(shí),我是非常激動(dòng)的。雖然我很希望在未來(lái)見(jiàn)到更多這樣的內(nèi)容,但“新玩家并不熟悉這些角色”也確實(shí)是一個(gè)不得不面對(duì)的問(wèn)題。對(duì)需要統(tǒng)合老玩家和新玩家對(duì)系列劇情了解的問(wèn)題,制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在有什么想法和打算嗎?
堀井:我們制作的標(biāo)準(zhǔn)是,如果你知道過(guò)去的一些劇情,那么游玩起來(lái)的樂(lè)趣就會(huì)更豐富,如果不知道,也不會(huì)影響劇情本身。就比如說(shuō)這次,對(duì)那些知道冴島大河、南大作的玩家來(lái)說(shuō),相關(guān)的劇情一定會(huì)令他們非常興奮,而如果不知道,也不會(huì)影響玩家對(duì)整體劇情的體驗(yàn)。
以后,我們也會(huì)秉持同樣的制作思路。
Q:相比于之前的即時(shí)戰(zhàn)斗“人中之龍”系列作品,《人中之龍7外傳 無(wú)名之龍》和《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》里的敵人數(shù)量——或者說(shuō)“雜兵”的數(shù)量明顯變多了,其中有什么樣的考慮?
上原:確實(shí)如您所說(shuō)的,雜兵數(shù)量有所增加,這是我們?cè)诓粩嗾{(diào)整新的戰(zhàn)斗動(dòng)作過(guò)程中所做出的改動(dòng),我們認(rèn)為增加雜兵是更適合夏威夷這個(gè)舞臺(tái)的。
堀井:其實(shí)以前我們就很想增加敵人的數(shù)量,但受限于技術(shù)限制,一直沒(méi)能實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在技術(shù)水平提升后,我們才達(dá)到了這個(gè)目的。以后在機(jī)器性能允許的情況下,我們還會(huì)嘗試增加更多的敵人。
Q:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中出現(xiàn)了對(duì)戰(zhàn)100人的超大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),這是之前系列中不曾有過(guò)的。之后的作品中,是否也會(huì)考慮給玩家們帶來(lái)更多大場(chǎng)面、大規(guī)模的戰(zhàn)斗?
上原:就像堀井剛才提到的,如果條件允許,我們還會(huì)挑戰(zhàn)更大的場(chǎng)面。當(dāng)然,在設(shè)置敵人的構(gòu)成時(shí),我們也會(huì)根據(jù)主角來(lái)進(jìn)行適配,以帶來(lái)最好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。另外就像剛才說(shuō)的,我們會(huì)根據(jù)作品的調(diào)性來(lái)制作戰(zhàn)斗,除了“增加人數(shù)”,未來(lái)我們也有可能會(huì)從別的方面提升戰(zhàn)斗體驗(yàn),希望大家能夠保持期待。
Q:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,海盜和夏威夷的元素是否影響了音樂(lè)風(fēng)格?是如何與作曲團(tuán)隊(duì)合作,來(lái)打造這種氛圍的?
堀井:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》采用的是海盜主題,我們自然會(huì)加入一些海盜元素。與此同時(shí),我們也想突出“人中之龍”系列原本的特色,希望能夠把兩者有機(jī)結(jié)合到一起。在公司內(nèi)部有一個(gè)姓吉田的音樂(lè)總監(jiān),我們請(qǐng)他做了很多的樣本,并集中研討了多次,最終選擇出了最適合的音樂(lè)。從結(jié)果上來(lái)看,我是非常滿(mǎn)意的。我也認(rèn)為,這次的作曲和音樂(lè)是系列最好的一次。本作的原聲集現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售開(kāi)放下載了,大家喜歡的話(huà)可以去各大流媒體平臺(tái)進(jìn)行下載。
Q:此前,團(tuán)隊(duì)曾提到《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》的實(shí)驗(yàn)性?xún)?nèi)容可能會(huì)影響未來(lái)1到3年的系列創(chuàng)作方向。我想問(wèn)一下,這些外傳都對(duì)正傳起到了怎樣的啟發(fā)作用?
堀井:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》確實(shí)是個(gè)實(shí)驗(yàn)性的作品,在正傳中我們很難想象讓桐生一馬進(jìn)行如此高速的戰(zhàn)斗,但在外傳中換成其他角色就是可以的。與此同時(shí),我們也可以借此機(jī)會(huì)嘗試讓角色進(jìn)行跳起、高速移動(dòng)等動(dòng)作,并觀察會(huì)對(duì)系列原有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)產(chǎn)生什么影響。在制作了《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》后,我們也更深入的了解了這方面的情況。通過(guò)在外傳中推出這種實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容,我們可以把其中好的部分加入后續(xù)的正傳中,也可以培養(yǎng)更多的新銳開(kāi)發(fā)人員,讓整個(gè)“人中之龍”系列實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。
Q:這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》多周目可以繼承金錢(qián)、名聲與船員,支線(xiàn)任務(wù)又有許多分支選項(xiàng),那么在后續(xù)的作品中有可能出現(xiàn)多結(jié)局嗎?
堀井:在《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》中,分支選項(xiàng)是僅限于支線(xiàn)任務(wù)的。關(guān)于主線(xiàn)多結(jié)局的設(shè)定,目前不在我們制作的考慮范圍之內(nèi)。對(duì)《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》這部作品,我們希望呈現(xiàn)一個(gè)完整的故事,所以沒(méi)有采用多結(jié)局。當(dāng)然,我也不是認(rèn)為多結(jié)局的設(shè)計(jì)不好,如果在未來(lái)有合適的題材和情況,我們也可能會(huì)采用多結(jié)局的設(shè)計(jì)。
Q:繼《人中之龍7》黑道大解散后,《人中之龍8》與《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》故事中的黑道元素都減少了很多。請(qǐng)問(wèn),“人中之龍”系列今后的發(fā)展方向是否會(huì)逐漸脫離黑道題材,還是會(huì)繼續(xù)嘗試講一些關(guān)于黑道的故事?
堀井:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,前面的回答中已經(jīng)有所涉及——黑道內(nèi)容變少是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中日本黑道變少了,我們也要往現(xiàn)實(shí)環(huán)境去靠攏。其實(shí),關(guān)于“人中之龍”這個(gè)系列,我們并不是想要描繪黑道的社會(huì),而是想要描述生活在黑道社會(huì)中的,形形色色的人。讓作品聚焦于真實(shí)社會(huì)中的故事,以及其中的人身上的故事,我們一直是秉持這個(gè)信念來(lái)進(jìn)行制作的。
Q:“人中之龍”系列早期登場(chǎng)的角色中,不論是主角還是配角都有著令人印象深刻的文身,比如桐生一馬的應(yīng)龍、錦山彰的緋鯉、島袋力野的龜殼花蛇、堂島大吾的不動(dòng)明王等,這些文身映射了背負(fù)之人的命運(yùn)。后續(xù)作品會(huì)增強(qiáng)這一方面的刻畫(huà)嗎?
堀井:在“人中之龍”系列中,角色的文身象征著他所背負(fù)的命運(yùn)、生存的方式,以及角色性格等多種復(fù)雜的因素,所以在選擇文身圖案時(shí),我們會(huì)很細(xì)致地考據(jù)其中的文化含義,進(jìn)行仔細(xì)挑選。現(xiàn)在,我們并沒(méi)有要著重強(qiáng)化文身的想法,而是把它當(dāng)成一個(gè)隨著故事發(fā)展的需要,自然而然浮現(xiàn)的東西。我們既不會(huì)去刻意回避文身,也不會(huì)盲目增加文身。
Q:這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》與之前的《審判之逝:湮滅的記憶》,都很好地展示了“人中之龍”系列的獨(dú)特玩法,在脫離了“極道”題材之后依然具有的潛力。在未來(lái),我們還有機(jī)會(huì)見(jiàn)到哪些可能的新題材?以及,除了現(xiàn)在的角色扮演類(lèi)玩法,“人中之龍”系列還會(huì)像之前的“終焉”那樣,去嘗試開(kāi)拓新的玩法類(lèi)型嗎?
堀井:《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》與你提到的《審判之逝:湮滅的記憶》,都是基于“人中之龍”系列的玩法系統(tǒng),在黑道題材之外的嘗試,我們覺(jué)得它們的表現(xiàn)非常好,也增大了我們的信心。在制作外傳時(shí),我們也獲得了更多的成長(zhǎng)。如果說(shuō),一直只制作一種類(lèi)型的作品,我們也會(huì)感到乏味,所以我們也在謀求制作一些新的東西。在未來(lái),我們會(huì)嘗試更多的新點(diǎn)子,希望大家能夠繼續(xù)期待。
Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話(huà)嗎
上原:首先非常感謝大家能夠喜歡“人中之龍”系列游戲,這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)具有挑戰(zhàn)性的新作品,未來(lái)我們也會(huì)做出更多創(chuàng)新的挑戰(zhàn),為大家制作更多更好的作品,希望大家能夠繼續(xù)支持人中之龍工作室。
堀井:一開(kāi)始結(jié)合“人中之龍”系列和海盜主題制作一個(gè)新作品,是令我們有些不安的。但現(xiàn)在看來(lái),包括中國(guó)玩家在內(nèi)的世界各地玩家,都很喜歡這次的嘗試,我們對(duì)這個(gè)結(jié)果很欣慰,也很高興。長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),我們嘗試了很多新內(nèi)容的挑戰(zhàn),今后我們也會(huì)秉持這個(gè)方針,為大家制作更多有趣的作品。在這個(gè)過(guò)程中,我們很高興看到中國(guó)玩家愿意接受這些嘗試的結(jié)果。
未來(lái),我們還會(huì)有更多的新奇創(chuàng)意,希望大家能夠支持,并繼續(xù)關(guān)注人中之龍工作室的最新動(dòng)向。謝謝大家。
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