“澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

廉頗

2025-03-19

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
終于有中文了。

    2020年,《集合啦!動物森友會》以治愈的島嶼生活、自由的創(chuàng)造玩法,在疫情時期成了全球玩家的“精神避風(fēng)港”。一時間,“西施惠”與“艷后貓”成了堪比“黃皮耗子”的游戲界超級巨星。

    可五年過去,現(xiàn)實與游戲時間的同步機(jī)制,讓許多玩家因生活節(jié)奏被迫“棄島”,聯(lián)機(jī)的好友列表也因此日漸冷清。

    你問這游戲的萌新都去哪了?他們都在等任天堂新一代機(jī)器的發(fā)售,再做打算呢。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    在這樣的時代背景下,玩家對類“動森”游戲的需求不降反增——于“動森”熱潮后,在NS2發(fā)售前,熱衷于種田的老登們總歸想做點(diǎn)什么。

    于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲獨(dú)立游戲悄然登上Steam平臺,它憑借六人聯(lián)機(jī)、高自由度建造與獨(dú)特的生態(tài)互動,迅速被玩家冠以“澳洲動森”之名,成了當(dāng)下最時髦的撿樹枝游戲。

    你要問我它有何神奇之處?答案或許就藏在澳洲荒野的袋鼠糞便,與湖邊鯊魚冷不丁的突襲里。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    從猛男撿樹枝到澳洲打袋鼠,短短一句話就詮釋了《Dinkum》與“動森”千絲萬縷的聯(lián)系——撿樹枝代表著它的核心框架與后者高度相似,都是以玩家來到無人島為游戲的開場框架,從搭帳篷到逐步開墾農(nóng)田、建造家園、再與NPC社交為底層玩法。

    游戲的UI交互,捕蟲的特寫鏡頭,乃至里程碑式成就系統(tǒng),也無一不讓人聯(lián)想到“動森”。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    而打袋鼠,則代表著《Dinkum》差異化的玩法路線,它利用澳洲荒野危機(jī)四伏的環(huán)境,重構(gòu)了“動森”閑逸的游戲節(jié)奏。相比悠然自得的田間生活,開發(fā)者為玩家?guī)砹烁o張刺激的游戲舞臺。

    盡管《Dinkum》依然遵循著貸款,還貸款的流程編排,差異化的玩法卻為玩家引入了全新的游戲目標(biāo)。

    比如整裝待發(fā)和你的小伙伴狩獵一頭鯊魚,或是騎上鶴駝來一場百米賽跑。從沒見識過的游戲內(nèi)容成功撩撥了玩家的內(nèi)心,原來《Dinkum》不只是“動森”平替,還是一鍋生存狩獵種田建造大雜燴。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    都來玩新游戲了,當(dāng)然要嘗試點(diǎn)新花樣。

    《Dinkum》給玩家最直觀的感受,便是由原始欲望驅(qū)動的生態(tài)環(huán)境,換言之,它不再是過家家了,它更偏向于那些生存游戲。比如像“方舟”一樣荒野求生,或是像“荒野的呼喚”一樣花一整天狩獵一只龐然大物。

    在這座無人島上,玩家并非唯一的生物,不如說那些野生動物才是真正的原住民。它們也不再像“動森”那樣和和氣氣,有著屬于自己的一套自然生態(tài)鏈——鱷魚突襲狗群,狗群追逐袋鼠,誰敢靠近海邊,鯊魚一口通吃。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    你問我狗群為什么追逐袋鼠,可能是因為它們隨地拉屎,而狗改不了吃屎吧。

    你要再問我怎么知道的?當(dāng)然是因為我在和狗群搶屎——斧頭劈斷了,鋤頭搗斷了,我就差這1G,就能買到新工具了。

    也別問我為什么無人島上會有人收屎,他不收屎我就真的活不下去了。

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    《Dinkum》的開荒生活無疑是艱辛的,每當(dāng)我釣魚被鶴駝撅了屁股,撿果子被鱷魚咬住鉤子,為了一坨袋鼠大便開始跟蹤袋鼠,玩起了“荒野的呼喚”時,我都懷念“動森”里就連捉只蟲子都會為我鼓掌的可愛小動物們。

    而在“澳洲動森”里,它們只會對我齜牙咧嘴。

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    還擊!必須還擊!既然是自然生態(tài)鏈,為什么最上面的不能是我?于是,狩獵這一套玩法應(yīng)運(yùn)而生,這是你在“動森”里體驗不到的成人內(nèi)容。

    首先,你需要去申請一張狩獵許可證,再去工作臺制作一套足以應(yīng)付目標(biāo)的武器,將自己全副武裝。

    當(dāng)你準(zhǔn)備好了一切,就可以像“孤鳥”一樣在澳洲“荒野”里大開殺戒,甚至不再需要向你的調(diào)查員小姐申請狩獵許可——這里可是無人島,一切你說了算。

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    當(dāng)然,《金墾小鎮(zhèn)》可沒有體力耗盡后的“貓車”,你最好再約上幾個小伙伴,無論是拿他們當(dāng)誘餌一同體驗共斗的樂趣,還是在你暈倒后能幫你撿尸,多幾個人都是必要的兜底措施。

    你看,這共斗感不就來了。

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    但你可別幻想自己出門就能獵殺大鯊魚,就像種地要先開墾農(nóng)田一樣,裝備也是要一步一步打造的?!禗inkum》讓RPG體驗與種田流程并行,形成了一套屬于自己的玩法節(jié)奏。

    在你成為澳洲本土第一獵人前,不妨先打暈一只袋鼠拎回家,作為農(nóng)田里的半自動化施肥工具,再馴養(yǎng)幾只土狗,讓大黃大白守衛(wèi)你的家園。你大可以將這里當(dāng)做《Rust》,先在安全區(qū)龜上一陣。

    開荒最重要的是什么,是隱忍。只要你不對那些原住民做些缺德事,這游戲就可以暫時給予你和“動森”無二的閑情逸致。

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    《Dinkum》近乎完整保留了“動森”的玩法框架,這并不是一件壞事,因為這類游戲本就需要高昂的時間成本,如若于引導(dǎo)上再設(shè)置諸多門檻壁壘,玩家無疑會在產(chǎn)生熱情前就先灰溜溜離開。

    所以,和“動森”看起來很像反而成了《Dinkum》的優(yōu)點(diǎn),意味著“動森”玩家可以無縫接入“澳洲動森”。

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    《Dinkum》融匯了“動森”開放中帶著線性的玩法特點(diǎn),它先用一個個游戲目標(biāo)填滿了玩家的游戲計劃。接著,就是一套縫合怪組合拳,用應(yīng)接不暇的連招讓玩家迅速沉迷其中。

    各式各樣的許可證便是完全不同的玩法路線。在這里,你可以體驗到“方舟”的生存壓力,“怪獵”的共斗狩獵,“牧場物語”的種田經(jīng)營,以及類“動森”的沉浸式社交。

    當(dāng)你沉浸于五花八分的玩法時,又可以隨時回歸主線——你可以從帳篷中接待那些遠(yuǎn)道而來的NPC,與NPC互動滿足他們的愿望,讓他們留在島上成為居民。而滿足愿望的過程,便促使玩家一步步將無人島打造成現(xiàn)代化城市。

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    沒錯,既然《Dinkum》融合了各式各樣的游戲玩法,沒理由不融合經(jīng)營游戲的自動化內(nèi)容,你可以在這里興修水利,用基建設(shè)施來取締生物施肥,這樣你就不用每天去捉一只無辜的袋鼠了。

    是不是又有點(diǎn)《幸福工廠》的味道了?種田的盡頭果然還是自動化流水線。不過,相較于一座座冰冷的機(jī)械森冷,《Dinkum》的沉浸式社交又會給予玩家一絲溫暖,讓這座自動化城市擁有些煙火氣息——至少,你還可以看到居民住客,在節(jié)日里跟他們一起撒歡。

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    為了城建的便利性考慮,《Dinkum》的每一個格子還都可以自由布置,就像《我的世界》那樣由玩家任意操控,只要你掌握了相關(guān)科技,以及對應(yīng)的機(jī)械設(shè)備。

    好家伙,這又成了沙盒游戲?你可以在游戲內(nèi)移山填海,用精確到小格的單位來打造獨(dú)一無二的島嶼,地圖內(nèi)的每一寸土地,都可以完全由玩家來掌握。

    自由的建造賦予了玩家發(fā)揚(yáng)性格的空間,一絲煙火氣又填充了大樓完工后的虛無感,就算《Dinkum》是縫合怪,也是理想中的縫合怪。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    這樣看,《Dinkum》說是理想主義大雜燴也不為過,它取百家之所長,用“動森”最易懂的門檻,搭配生存游戲的生態(tài)環(huán)境,輔以具備功能的基建設(shè)施,再以沙盒游戲的自由度作為基礎(chǔ)規(guī)則,共同燴制了這鍋五味俱全,又層次分明的“澳味”種田游戲。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    顯然,《Dinkum》不僅僅是“動森”的平替,相仿的UI與熟悉的流程編排,都只是為了令玩家能更快適應(yīng)這個世界。硬要找補(bǔ),它也只是想給每一個“動森”擁躉能在PC平臺有一個家。

    待你運(yùn)用“動森”的經(jīng)驗逐漸熟悉這款游戲后,更多不同于“動森”的內(nèi)容便會接踵而來。這會讓你切實體會到,自己正在玩另一款游戲,而不僅僅是將“動森”中做過的事情又重復(fù)了一遍。

    “澳洲動森”?猛男這次去哪撿樹枝

    《集合啦!動物森友會》作為一款因破圈獲粉無數(shù)的作品,卻由于NS平臺的獨(dú)占,一直未能進(jìn)一步擴(kuò)大其受眾群體。

    而PC平臺雖然有《牧場物語》等經(jīng)典IP,卻一直缺乏如“動森”般側(cè)重于開放題材與社交沉浸感的另類種田游戲,《Dinkum》的出現(xiàn)便精確切入了這個空缺。

    這也難怪,比起抄襲之類的質(zhì)疑,這游戲先迎來的是玩家的熱情。

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    《Dinkum》用澳洲荒野的粗糲感,重新定義了種田游戲的邊界;用多人聯(lián)機(jī)的協(xié)作樂趣,回應(yīng)了玩家對社交沉浸的渴望。

    如果你是因“動森”沉寂而悵然若失的老島民,或是渴望在PC端體驗“硬核種田”的新玩家,不妨踏上這片澳洲大陸——這里的袋鼠糞便,或許與“動森”中的櫻花一樣令人上癮。

    如果你也對這片澳洲與袋鼠糞便感興趣的話,不妨加入我們的《Dinkum》玩家群,大家一起“開墾啦”!

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