廉頗
2025-03-20
作為一個模擬(SIM)類游戲的重度愛好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實是個難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個賽道在過去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無辜小人只為引出死神談戀愛誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。
原因無他——在模擬生活這個賽道上,“模擬人生”系列走得實在太遠了,系列四代的積累和無數(shù)個DLC,填滿了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無比困難。
而這,也是我在放開手腳開“吹”《云族裔》的那些獨到之處前,我必須先疊個甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說,《云族裔》都只是一個剛剛發(fā)售的“搶先體驗”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細度上,遠不及它的前輩——在我玩到的版本中,不論是小人可以學習的技能數(shù)量,還是可以從事的職業(yè)數(shù)量,都只達到了十個出頭這樣一個“勉強合格”的水準,這個數(shù)字對一款模擬類新游而言并不算差,但你肯定也不能指望其一口吃成個胖子,直接與“老大哥”肩并肩。
不過,雖然無法在堆料的“量”上一決勝負,《云族裔》倒也有它的過人之處和獨門絕技,其中最為突出而明顯的,自然是它在同類游戲中鶴立雞群的畫面表現(xiàn)力——在虛幻引擎5的加持下,《云族裔》的畫面觀感相當精致且干凈。高對比度高飽和度再配上柔和的光影,讓游戲畫面看上去頗為養(yǎng)眼,就算不去刻意尋找“絕景”,也起碼能看得舒服。
得益于此,本作偏向真實系的畫風不僅沒有引發(fā)“恐怖谷效應”,反而進一步增進了玩家的代入感。
更令人驚喜的是,《云族裔》并沒有將展現(xiàn)高規(guī)格畫面表現(xiàn)力的舞臺,局限于一個個單獨的地產(chǎn)中——沒錯,在“基于區(qū)域分割讀條加載的世界”與“完整的無縫開放世界”間,《云族裔》選擇了實現(xiàn)起來更為困難而被“老大哥”所舍棄的后者。
這也就意味著,此前被《模擬人生4》舍棄掉而長期與玩家無緣的城市街道、街區(qū)遠景,乃至外出時搭乘的各種載具等“連通設計”,都將在《云族裔》中得到重現(xiàn)。NPC們不會再像“打地鼠”一樣突然在區(qū)域中刷出來,而是各自擁有自己的一套完整行動邏輯,玩家也會擁有行動上的全面自由——你完全可以做到剛剛還在公園或者沙灘尋找搭訕對象,轉(zhuǎn)頭就一路小跑到市中心商業(yè)區(qū)享受City Walk,之后搭個地鐵或者開著剛買的現(xiàn)代轎車回到家中,欣賞客廳里新添置的奶龍星際戰(zhàn)士手辦和EMOJI龜龜?shù)袼?,再給電競房里的地毯和窗簾噴一層克迪食品生產(chǎn)的東北雨姐大腳噴漆……
等等,What?
聲明一下,我可沒在胡謅啊,不信你看。
放于桌上的正是那奶龍星際戰(zhàn)士,大概是帝皇之拳涂裝,還有墻上的花環(huán)龜龜浮雕,100%純綠如假包換,至于雨姐電競房就不放出來了,由于太過刺激,我打算留著自己享受了。
當然,這些混沌的亞空間邪物原先并不存在于《云族裔》中,而是本作的另一創(chuàng)新功能——建造模式中的“3D打印機”所生產(chǎn)的造物。開發(fā)商KRAFTON在本作中搭載了一套功能豐富的AI模型,其不僅能像傳統(tǒng)繪圖AI那樣根據(jù)玩家輸入的關鍵詞生成圖片以用于噴漆涂裝,還能識別玩家從本地上傳的圖片,將其轉(zhuǎn)化為可自由縮放的3D建模,并以家具的形式擺放于世界中。
實話實說,生成的質(zhì)量基本上符合“差強人意”四個字的本意,起碼從正面來看沒太大問題。盡管側(cè)面和背面的細節(jié)肯定是沒法還原,但擺在收納柜中或者鑲在墻上,在限定角度的情況下還是能呈現(xiàn)出相當不錯的觀感。而這也已經(jīng)足夠讓腦洞大開的玩家們,制造數(shù)以千計的自定義物品,打造獨屬于自己的一方天地了——如今我的當務之急,是收集互聯(lián)網(wǎng)上的所有逆天奶龍二創(chuàng),并將其全部塞進3D打印機里,我夢想中的奶龍之家可謂是近在咫尺了,桀桀桀。
遺憾的是,目前游戲還并不支持在“圖生物”功能中額外添加文字指令,或是上傳多張圖片提高生成穩(wěn)定性,但既然能開這個好頭,想必之后的功能更新也一定在開發(fā)日程上了……大概。
順帶一提,你無需擔心生成出來的這些個牛鬼蛇神會因為建模過于抽象而“卡格子”無法擺放,《云族裔》的建造模式中存在“無視模型碰撞”的選項,你完全可以在一個桌上密密麻麻擺幾十個奶龍而不出問題。
在自由度拉滿3D模型打印和高精度的物品放置加持下,《云族裔》輕松就成了我目前所見過的,功能最為強大的“家裝模擬器”——我已經(jīng)迫不及待想看看游戲社區(qū)里那些在“模擬人生”系列里卷了十幾年家裝設計的巨佬們,能打造出何等的偉業(yè)了。
不過,“家裝模擬”只是模擬生活游戲中的一小部分。歸根結(jié)底,玩家還是要在游戲世界中生活、工作、磨煉技能,并與NPC產(chǎn)生溝通與交集的。而正如我此前所說,作為一款新興作品,《云族裔》在這方面還欠缺不少“量”的積累。然而,這并不代表《云族裔》在這方面沒有過人之處——恰恰相反,《云族裔》在“角色扮演”的方面,交出了一份相當豐滿的答卷。
游戲中的角色個性由18種截然不同的“特質(zhì)”所主導,而每種特質(zhì)都會衍生出自己的關鍵詞與價值觀——例如,“專家”特質(zhì)的關鍵詞是“聰明、善于分析、好奇、挑剔和忠誠”,而價值觀則是“共存、安全、挑戰(zhàn)者與遵規(guī)守矩”,這意味著“專家”小人會對一件事物或一段關系更加投入而不知疲倦,但他們也會因過于鉆牛角尖,而失去生活中的許多快樂。
這些關鍵詞與價值觀并不只是一個個固化的標簽,隨著小人在世界中的生活,身上的特質(zhì)也會隨著時間與行為而發(fā)生改變——如果你經(jīng)常對著鏡子審視自我,那么“遵規(guī)守矩”就會逐漸占據(jù)你價值觀的主流;若是將吃香喝辣奢華享受放在首位,那“享樂”價值觀則會占據(jù)上風。
而這些占據(jù)主流的價值觀,又會反過來影響小人生活的方方面面,解鎖不同的對話選項與專屬互動——自主價值觀占上風的小人,就可以在洗浴時“洗去渾身憂慮”,而擁有愛情價值觀的小人則會在情場上更加得意。不僅是玩家“扮演”那個設定中的角色,而是角色也在逐漸成為玩家“扮演”中的那個自己。
你甚至可以對關系較好的NPC輸出自身的價值觀,將其觀念逐漸轉(zhuǎn)化——這一切都讓游戲中的角色不再是靜止的獨立個體,而是相互關聯(lián)、相互影響的動態(tài)整體。在一款注重人與人之間關系的生活模擬類游戲中,這套系統(tǒng)的上限可想而知。
然而,不得不在此點明的是,限于目前游戲尚不完善的完成度,所謂的“上限”在很大程度上也僅僅存在于理論中——目前,游戲中的NPC會時不時給主控發(fā)送一些短信,可能是鼓勵打氣,也可能是眉目傳情,玩家也可以為其給出積極或消極的回復。這固然很好,但當你想要給NPC也發(fā)條信息,信息框里卻只有一段冷冰冰的“該功能尚在開發(fā)中”。
甚至你若是與某位NPC成為好友,想要登門拜訪,卻也怎么都找不到前往NPC住宅的方式,而只能令其前往自身的所在地——大量基礎功能的不完善,讓我對《云族裔》的評價停留在了“未來可期”。
不要誤會,這并不是說目前的《云族裔》不好。相反,正是《云族裔》扎實的基礎框架和極高的可拓展空間,讓我看到了其能夠在有朝一日做到“比肩”甚至在某些方面“超越”領域霸主的可能性,下意識地對其采取了更加苛刻的態(tài)度而已。
怎么說呢,望鐵成鋼吧——因為有希望,所以才期待。
或許,對勇于踏上這條地獄級難度賽道的挑戰(zhàn)者而言,玩家們對其寄予的厚望,就是對其最好的守望——希望有朝一日,完全體的《云族裔》能擺脫“后繼者”的標簽,成為生活模擬游戲中的又一枝翹楚。
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