太空熊
2025-03-26
乘著近年來的即時戰(zhàn)略復(fù)古熱潮,微軟也是在去年9月推出了經(jīng)典RTS游戲《神話時代》的重制版本。和之前的拓展版不同,《神話時代:重述版》對原作進(jìn)行了一次從畫質(zhì)到玩法的全方位升級,戰(zhàn)役演出和神祇肖像完全重做,并且為國內(nèi)玩家做了全配音的本地化適配。
作為本作的首個DLC,“不朽之柱”甚至一度超越了本體的首發(fā)質(zhì)量,并沒有像當(dāng)時一樣出現(xiàn)讓人忍俊不禁的漢化事故。鑒于這次DLC的主題是中國神系,其中有不少生僻的字詞和概念,微軟方面的本地化工作依然將錯漏降到了最低,這至少表明了其對中國文化題材的尊重態(tài)度。
事實(shí)上,“不朽之柱”幾乎完全推翻了《神話時代:拓展版》的中國神系設(shè)計(jì),刪除了大量可能引發(fā)爭議的“原創(chuàng)”內(nèi)容,比如可以批量生產(chǎn)的美猴王,還有穿著清朝服飾的僵尸,轉(zhuǎn)而采用《山海經(jīng)》《左傳》等古代典籍中出現(xiàn)過的傳統(tǒng)幻想生物,并且加入了哪吒、楊戩、聞仲等英雄單位。
當(dāng)然,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史文化考據(jù)向來不是《神話時代》的強(qiáng)項(xiàng)。恰恰相反,和自己的同門師兄弟相比,《神話時代》的優(yōu)勢在于其不拘一格的豪放做派——游戲的內(nèi)容就是字面意義上的神仙打架。
“不朽之柱”新增的劇情戰(zhàn)役也比較胡鬧跳脫。和“海神三叉戟”的主線一樣,這次你也會通過一位原創(chuàng)英雄的視角,體驗(yàn)一系列的史詩級戰(zhàn)斗,包括在不周山保護(hù)天柱、在冥界復(fù)活亡魂等。通過9個劇情關(guān)卡,游戲會向你一一介紹中國古代的神話和半神話人物,包括后羿、倉頡、女丑等。
雖然很難稱得上言之有物,但至少也以走馬觀花的形式把很多塵封的文化元素推到了臺前,對那些可能感興趣的海外玩家或青少年玩家而言,本作會是一個不錯的學(xué)習(xí)契機(jī)。
單從玩法角度考慮,“不朽之柱”并沒有對本體的框架做出太多改動,更多是內(nèi)容上的填充。中國神系的玩法本身不算特殊,更多只是游玩風(fēng)格上的變化。和北歐、希臘等軍事神系相比,中國更貼近以經(jīng)濟(jì)為特色的埃及。兩者都以建筑放置作為核心機(jī)制,而區(qū)別在于:中國將經(jīng)濟(jì)上的特殊性,進(jìn)一步延展到了神話單位上。
目前,中國擁有游戲里唯二的兩個經(jīng)濟(jì)型神話生物,一個是超級農(nóng)民單位夸父,一個是超級商人單位貔貅。兩者的性能要比同生態(tài)位的其他單位要高出數(shù)倍,比如夸父的木材和金礦采集速率是普通農(nóng)民的整整4倍,但代價就是額外的資源和信仰點(diǎn)數(shù)。一時代的夸父就需要近20點(diǎn)的信仰值,相當(dāng)于近3個普通的神話單位。
這就意味著,中國神系是一個打法較為穩(wěn)健,或者說固定的陣營。如果你選擇經(jīng)濟(jì)路線,就不能把信仰點(diǎn)數(shù)分給軍事神話單位,只能一路防守?fù)蔚缴裨挄r代,利用強(qiáng)大的后期英雄和高質(zhì)量的神話生物來終結(jié)對手。
根據(jù)具體的打法,你可以分別選擇伏羲、女媧和神農(nóng)作為你的主神。伏羲會強(qiáng)化你的步兵單位,女媧會強(qiáng)化夸父和經(jīng)濟(jì)能力,神農(nóng)可以讓你的單位變得更加堅(jiān)韌。幾位次級神的設(shè)計(jì)也非常有趣,比如召喚瘟疫斐獸的蓐收和讓部隊(duì)神隱的玄女。
但整體而言,中國神系的打法還是更偏防御一些。如果不把信仰點(diǎn)數(shù)分給經(jīng)濟(jì)型神話單位,中國神系本身的經(jīng)濟(jì)幾乎等于白板,甚至?xí)箍邸R驗(yàn)檗r(nóng)民減價10肉,同時只有8成的工作效率,后期彼此滿人口時,純軍事傾向的中國神系天然就虧20%的經(jīng)濟(jì)速率——這一點(diǎn)非常致命。
如果頂著這種經(jīng)濟(jì)劣勢還能打贏,那么你用其他進(jìn)攻和靈活性更強(qiáng)的神系,只會更加得心應(yīng)手。
不過,中國神系雖然并不靈活,但的確也有屬于自己的特色。伏羲的陰陽加成和女媧的工造保佑,都是非常符合背景的能力設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)攻防協(xié)調(diào)與厚積薄發(fā)。
伏羲的陰陽分別對經(jīng)濟(jì)和軍事進(jìn)行加成,且會定時循環(huán)變化。你可以根據(jù)加成改變自己的節(jié)奏,也可以逆向思維,在對手卡準(zhǔn)加成時與其進(jìn)行博弈,反其道而行之。女媧的工造可以在福地的范圍內(nèi)自動建造建筑,且隨著福地面積減少農(nóng)民的生產(chǎn)成本,非常適合多TC爆炸提升產(chǎn)能。
相對而言,神農(nóng)的存在感相對較低一些,其神佑和神話技能都比較被動——提高生命上限和恢復(fù)能力的核心能力,并不適合在后期補(bǔ)足中國神系的突擊能力,至少并不適合在一對一的戰(zhàn)斗中打前期戰(zhàn)斗。
當(dāng)然,對絕大多數(shù)非核心玩家而言,《神話時代》最大的魅力還是看各種神怪和英雄互相角力廝殺。本次DLC加入了不少有意思的單位,除了四大神獸等等的獸類單位外,游戲給每位主神都配置了相當(dāng)有趣的專屬英雄單位。
想來可能是因?yàn)椤胺馍瘛鳖}材大熱,“不朽之柱”的新英雄幾乎都是《封神榜》中的人物,包括楊戩、哪吒、姜子牙、聞仲等。其中,哪吒的設(shè)計(jì)相當(dāng)有趣,你在第二時代就能召喚兒童形態(tài)的哪吒,隨著時代提升,哪吒的形態(tài)也會逐步升級,最終在神話時代達(dá)成完全體。
李靖、聞仲也有著很有趣的技能。比如,李靖的技能是放出一座,控制大范圍的敵人。一些技能的實(shí)用性并沒有那么強(qiáng),但勝在符合背景、還原本味,這也是《神話時代》作為一款“亂斗”游戲的初衷——它可以不平衡,但打起來一定要熱鬧。
除此之外,我還在游戲里發(fā)現(xiàn)了一些沒什么用的小設(shè)計(jì)。比如大地圖上的熊貓,你不能攻擊它們,也不能像其他動物一樣把它們吃掉,熊貓存在的唯一目的就是到處亂滾賣萌,偶爾干擾戰(zhàn)場秩序。還有黃帝的神話技能應(yīng)龍,這個技能可以召喚一條施云布雨的應(yīng)龍,它所到之處都會風(fēng)雨交加、電閃雷鳴。
非常妙的一點(diǎn)在于,應(yīng)龍不僅能用雷電暴雨和敵人戰(zhàn)斗,它也能在農(nóng)田上方盤旋,用雨水來提高農(nóng)民的工作效率,我在其他即時戰(zhàn)略游戲里很少見到這么有趣的小設(shè)計(jì),如此富有情調(diào),足以讓我從理性的策略對抗和數(shù)值較量中短暫抽身。
而我一直覺得,這些具體且沒用的“情調(diào)”,其實(shí)才是大多數(shù)懵懂的玩家,在第一次認(rèn)識到RTS游戲時,所真正著迷的東西。
不是嗎?
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