六周年的《和平精英》,詮釋了什么叫“拉滿一切”

怎么又有新玩意了?

    臨近五月,天氣已經(jīng)熱了起來。

    尤其是這兩天,通勤路上的毒辣陽光,直接把我烤到懷疑人生。

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    頂著一頭大汗爬到公司,命已經(jīng)丟掉了一半,這個(gè)班,真是一點(diǎn)不想再上。

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    雖然我現(xiàn)在還坐在工位上,但心里早已經(jīng)開始想著,夏天該去哪玩,好好清涼一下了。說到夏天的好去處,海邊似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇:沙灘、陽光、海浪,還有那無盡的蔚藍(lán)大海,都讓人心生向往。

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    不過,假期的人山人??偰茏羁熳屓遂铟取貌蝗菀追艂€(gè)假,跑到海邊想好好親近一下大自然,結(jié)果沙灘上比早高峰都堵?看到下面這張圖片后,我覺得這個(gè)夏天,還是窩在家里打游戲比較好。

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    那么,有沒有什么方法,可以讓我們?cè)谶@個(gè)炎炎夏日,既不用出門人擠人,在家爽打游戲,又可以享受到海邊戲水的快樂呢?

    有的,兄弟。有的。

    在我們“越打越年輕”的《和平精英》里,你可以坐在家中,就享受到海島度假的快樂。

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    說實(shí)話,在4月22日,我看過SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)后,我整個(gè)人都震驚了——

    《和平精英》,你給我干哪兒來了?這還是“海島”嗎?

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    本來我的“吃雞勝地”,怎么就被“爆改”成旅游度假區(qū)了?

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    不過我轉(zhuǎn)念一想,這不就正好“兩個(gè)愿望一次滿足”了嗎?這下真能邊打游戲,邊在海島度假了。

    在暑期版本,《和平精英》將上線“夏日海豚島”主題玩法,新增首個(gè)水下主題區(qū)域,把熱帶海灘與水下秘境相結(jié)合,玩家可以在此開啟水陸雙線冒險(xiǎn)。此外,暑期版本也提供了各類新道具,讓玩家有更多趣味性的戰(zhàn)術(shù)選擇,比如玩家可以借助游泳圈在水中實(shí)現(xiàn)滑行跳躍。

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    另外,“地鐵逃生”模式也在這個(gè)暑期版本中加入了全新玩法“蘇爾南沖突”,為每位玩家?guī)砹颂魬?zhàn)升級(jí)的PVP體驗(yàn);超體對(duì)抗也加入了新導(dǎo)師“爆裂萌兔”——她被淘汰后可以化身萌兔繼續(xù)行動(dòng)的技能設(shè)計(jì),讓人無比期待。

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    對(duì)不太了解《和平精英》的人來說,他們對(duì)《和平精英》的印象,可能還停留在多年前風(fēng)頭正盛的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法上。但一路玩過來的老玩家們都知道,如今的《和平精英》早不再局限于“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”。在多年的不斷迭代中,《和平精英》已經(jīng)成了囊括射擊領(lǐng)域諸多細(xì)分玩法的“射擊綜合體”。

    《和平精英》是如何一路進(jìn)化,變成如今的“六邊形戰(zhàn)士”的?

    答案很簡(jiǎn)單——通過每個(gè)版本“量大管飽”式的更新,《和平精英》在過去不斷給玩家提供著海量的新玩法、新內(nèi)容。比如,“搜打撤”玩法的“地鐵逃生”,以及“爆破”玩法的“超體核爆對(duì)決”。就算是大伙熟悉的老模式“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,也在新地圖、新道具等元素的加入下,有了“舊瓶裝新酒”的全新體驗(yàn)。

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    就拿最經(jīng)典的海島地圖來說,你現(xiàn)在可以在當(dāng)前版本上線的“破刃行動(dòng)”中,獲得不同以往的游戲體驗(yàn)。特種兵們將在一系列硬核軍事風(fēng)格的任務(wù)中,玩到潛行、地道戰(zhàn)、攔截物資運(yùn)輸車、炸毀軍械庫等游戲內(nèi)容,甚至還能搶奪飛機(jī),來一場(chǎng)酣暢淋漓的空戰(zhàn)狗斗?!逗推骄ⅰ窇?zhàn)斗版圖,也由此擴(kuò)展到了天空。

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    但大地和天空,遠(yuǎn)不是《和平精英》所能到達(dá)的極限。

    “破刃行動(dòng)”的新鮮感還未過去,《和平精英》就馬不停蹄地給玩家們端上下一道“硬菜”了——即將更新的暑期版本,讓剛剛才被擴(kuò)展至天空的戰(zhàn)場(chǎng)維度,馬上又將延伸至海平面之下。

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    而新加入的載具“錘頭鯊飛行器”,既能潛入水中,又能翱翔天空,直接帶玩家稱霸海陸空三棲戰(zhàn)場(chǎng)。

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    在每個(gè)版本的海量更新內(nèi)容中,《和平精英》得以不斷進(jìn)化,為玩家?guī)沓掷m(xù)不斷的新鮮感和吸引力。

    但是,“量大管飽”只是《和平精英》成功的一方面。

    畢竟我們都知道,“量大”只是添頭,真正能夠征服“食客”們的,永遠(yuǎn)是“菜品”的味道?!逗推骄ⅰ纺軌蜃屚婕覀儭按罂於漕U”的“秘密配方”,不僅僅是“量大”,更是“對(duì)胃口”。

    《和平精英》是如何在保持海量更新的同時(shí),又做到讓玩家滿意的呢?

    我想,《和平精英》官方對(duì)玩家需求的洞察能力和創(chuàng)意策劃能力,絕對(duì)是游戲保持長(zhǎng)青的關(guān)鍵所在。

    是的,《和平精英》作為射擊領(lǐng)域的“老大哥”,并沒有一味地“坐吃山空”,而是在保證“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”玩法活力的基礎(chǔ)上,不斷去做加法,積極探索游戲在其他射擊玩法上的可能性。

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    比如,去年推出的新模式“地鐵逃生”,就結(jié)合了當(dāng)下大熱的“搜打撤”玩法,而前段時(shí)間新增的“核爆對(duì)決”,則是采用了射擊游戲中最經(jīng)典的爆破模式。《和平精英》在保留了這些玩法核心樂趣的同時(shí),還根據(jù)自身用戶的習(xí)慣,對(duì)部分機(jī)制進(jìn)行了合理的改進(jìn)。

    像是在“地鐵逃生”模式中,玩家搜索容器時(shí)依舊擁有正常視野,可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角;在背包空間管理上,也沿襲了過往“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”中的模式,不需要進(jìn)行繁瑣的“擺格子”。

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    其實(shí)從“地鐵逃生”的例子,我們就能管中窺豹,看出《和平精英》對(duì)開發(fā)新玩法的思路——從玩家的需求和體驗(yàn)出發(fā),主動(dòng)讓游戲玩法適配玩家,幫助玩家降低門檻,盡快跳過“水土不服”的階段,而不是讓玩家付出學(xué)習(xí)成本,花費(fèi)大量時(shí)間適應(yīng)游戲玩法。

    新模式的市場(chǎng)反饋,也證明了這條開發(fā)思路的正確性——作為剛推出一年的新模式,“地鐵逃生”的日活用戶和社區(qū)討論熱度相當(dāng)活躍,《和平精英》官方的“地鐵逃生”整活視頻,動(dòng)輒就能獲得百萬以上的播放量。

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    靠著對(duì)玩家習(xí)慣和需求的洞察能力,《和平精英》才能在探索新玩法的道路上大步向前,始終走在射擊領(lǐng)域的最前沿。

    但是,官方這種洞察能力是從何而來的?這肯定不是憑空出現(xiàn)的。

    如果想要滿足玩家的“胃口”,那就得先了解玩家們的“口味”。而得知玩家們“口味”的方法,自然是傾聽玩家的聲音。

    游戲的優(yōu)化迭代,并非總是一帆風(fēng)順,往往需要在不斷試錯(cuò)中螺旋上升?!逗推骄ⅰ饭俜綀F(tuán)隊(duì)深知這一點(diǎn),因此他們始終與玩家社區(qū)保持著緊密聯(lián)系。如果你注意過《和平精英》官方對(duì)版本優(yōu)化的態(tài)度,那你一定能發(fā)現(xiàn):游戲的優(yōu)化頻率相當(dāng)頻繁,且策劃極其注重玩家們的反饋。在每個(gè)優(yōu)化公告視頻的開頭,官方往往都會(huì)貼上玩家們的評(píng)論和意見,哪怕部分玩家的聲音比較尖銳,官方也依舊毫不避諱地予以展示。

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    前段時(shí)間,游戲在測(cè)試服新上線了“倒地射擊”功能,本意是讓玩家被擊倒后,還能擁有一定的反攻機(jī)會(huì)。但是,“倒地射擊”給被擊倒方帶來的反擊能力過于強(qiáng)大,甚至讓擊倒方難以補(bǔ)槍。因此,這項(xiàng)功能上線后,在玩家社區(qū)激起了不小的討論。

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    官方在收到玩家們的反饋后,迅速修改了“倒地射擊”的機(jī)制,通過削弱性能和限制槍械,讓其提供的反擊能力保持在較為合理的范圍。雙方玩家們的游戲體驗(yàn)也得以維持在良好狀態(tài)。

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    除此以外,這次暑期版本更新,還對(duì)“地鐵逃生”模式進(jìn)行了改進(jìn)。其實(shí)自“地鐵逃生”推出的一年時(shí)間內(nèi),這個(gè)游戲模式已經(jīng)根據(jù)玩家們的意見,迭代過了無數(shù)次。而這次迭代的重點(diǎn),則著重放在地圖上。在過去,由于較大的地圖尺寸,部分喜歡“打架”的玩家,在“地鐵逃生”中的體驗(yàn)其實(shí)并不太好:熟悉地圖的成本高,PVP交戰(zhàn)的頻率比較低,這導(dǎo)致不少玩家在一把長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局中,心流體驗(yàn)相當(dāng)“平緩”。

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    但這次暑期版本更新的小尺寸地圖“實(shí)驗(yàn)基地”,則從一定程度上滿足了喜歡“戰(zhàn)斗爽”的玩家的需求。首先,小尺寸地圖的空間更小,玩家熟悉地圖所需的時(shí)間成本大幅減少,移動(dòng)效率便隨之提升。而且,在有限的空間內(nèi),玩家之間相遇的頻率也將提高,這讓遭遇戰(zhàn)的發(fā)生變得更加頻繁。

    另外,類似“信號(hào)區(qū)”的“酸雨區(qū)”機(jī)制,又進(jìn)一步加強(qiáng)了戰(zhàn)局的不可預(yù)測(cè)性,讓運(yùn)氣也能成為玩家實(shí)力的一部分……以上這些改動(dòng),減少了單局時(shí)長(zhǎng),為玩家?guī)砹似鸱觿×业男牧黧w驗(yàn),這也更貼合《和平精英》玩家對(duì)“地鐵逃生”模式的期望。

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    哪怕是一些大家習(xí)以為常,甚至已經(jīng)默認(rèn)存在的“老問題”,官方也沒有就此忽視。

    比如說,海島地圖的“堵橋”玩法,在過去就一直被部分玩家詬病。

    由于橋面的空間有限,“堵橋方”和“過橋方”的戰(zhàn)斗,往往被局限于一個(gè)狹長(zhǎng)的平面內(nèi),可以利用的高低差較少,雙方?jīng)]有施展戰(zhàn)術(shù)的空間,打法也相當(dāng)“公式”。因此,不少玩家覺得無論是“堵人”,或者是“被堵”,打起來都“沒意思”。

    但在即將更新的暑期版本里,海島大橋?qū)⒂瓉怼皵U(kuò)建”——大橋?qū)⒆兂伞半p層”結(jié)構(gòu),兩側(cè)和底部會(huì)新增互相聯(lián)通的走廊。

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    這次“擴(kuò)建”后,海島大橋的戰(zhàn)斗空間也不再局限于單一平面內(nèi)——兩側(cè)和底部的通道既可以成為“過橋方”繞過“堵橋方”防線的捷徑,也可以成為“堵橋方”藏匿身形的伏擊點(diǎn)。攻守雙方也就此擁有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇和更大的博弈空間。

    這次關(guān)于戰(zhàn)斗地形的改動(dòng)方向,同樣貫徹到了海島地圖的其他區(qū)域。船塢、M城、天文臺(tái)與廢墟的地形同樣進(jìn)行了更新,戰(zhàn)斗空間變得更加立體。

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    另外,暑期版本還對(duì)《和平精英》底層的第一人稱模式進(jìn)行了優(yōu)化,并對(duì)人物動(dòng)作、槍械音效等方面進(jìn)行了重制,讓整體的游戲體驗(yàn)更加擬真。

    官方這次對(duì)“老問題”的優(yōu)化調(diào)整,也在評(píng)論區(qū)里收獲到了許多玩家的肯定和鼓勵(lì)。

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    如果細(xì)看《和平精英》官方賬號(hào)下的評(píng)論區(qū),你會(huì)發(fā)現(xiàn):玩家社區(qū)對(duì)游戲改動(dòng)的討論和反饋十分積極。而且,其中的大部分聲音是相當(dāng)理性的。玩家社區(qū)濃厚的交流氛圍,和《和平精英》官方重視玩家反饋的態(tài)度,脫不開聯(lián)系——如果自己的聲音從未被聽見,那又有誰愿意繼續(xù)發(fā)聲呢?而反過來,如果玩家們的反饋能夠被官方認(rèn)真傾聽,并且還能切實(shí)地反映到游戲的優(yōu)化迭代中,那玩家們自然也愿意更加積極地參與到游戲的討論中來。

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    說實(shí)話,《和平精英》能在多年時(shí)間里,不斷堅(jiān)持“量大管飽”式的更新,不斷推出新的玩法,是需要魄力的?;蛟S,有不少人都曾質(zhì)疑過,《和平精英》朝著“射擊綜合體”迭代的方向是否正確——畢竟,在尚未驗(yàn)證實(shí)際可能性,回報(bào)不明確的方向上投入大量資源,相當(dāng)于摸石頭過河,很有可能會(huì)吃力不討好。有這個(gè)功夫,管好自己的一畝三分地,何嘗不能穩(wěn)中求進(jìn)?

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    但《和平精英》作為射擊領(lǐng)域中保持長(zhǎng)青的頭部游戲,自然有著自己毒辣的眼光,以及對(duì)玩家需求的獨(dú)到理解。而這份理解,不僅出自官方在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中積累的經(jīng)驗(yàn),更出自他們對(duì)玩家反饋的重視??梢哉f,玩家們的聲音,就是指引《和平精英》六年來一路穩(wěn)步向前的道標(biāo)。

    而《和平精英》對(duì)玩家的重視,自然也收獲了玩家們的回報(bào)——今年除夕當(dāng)天超過8000萬的日活數(shù)據(jù),便是官方和玩家們的雙向奔赴,這份重量級(jí)的成績(jī),也足以打破所有的質(zhì)疑。

    或許,在2019年剛剛上線時(shí),沒人想到《和平精英》這款被貼上“流行”“快餐”標(biāo)簽的游戲,時(shí)至今日依舊能保持旺盛的生命力。但在見證它一路成長(zhǎng),不斷開枝散葉,變成如今的“射擊綜合體”后——我想,《和平精英》的未來,已經(jīng)值得所有人的期待。

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