挺進(jìn)亞運(yùn)會(huì)——媽媽,我玩的游戲既有牌面,又能為國(guó)爭(zhēng)光了

我奶奶來(lái)了都會(huì)兩手振刀。

    近幾年,電子競(jìng)技的正規(guī)化是個(gè)越發(fā)明顯的大趨勢(shì)。

    兩年前的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技第一次正式成為正規(guī)比賽項(xiàng)目——而非表演項(xiàng)目——《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《街頭霸王5》等本身就已經(jīng)有完整賽事架構(gòu)的游戲,終于獲得了“正規(guī)軍”的頭銜。

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    在這之后,電子競(jìng)技的體育賽事浪潮越發(fā)洶涌,有關(guān)“電競(jìng)?cè)電W”的傳聞也不時(shí)涌現(xiàn)。直到兩個(gè)多月前,國(guó)際奧委會(huì)正式宣布首屆電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì),將在2027年于沙特阿拉伯利雅得舉辦,一切都?jí)m埃落定。

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    曾幾何時(shí),用鍵盤(pán)鼠標(biāo)、手柄,乃至搓玻璃打比賽到底能不能算“體育運(yùn)動(dòng)”,都是個(gè)曠日持久的爭(zhēng)論?,F(xiàn)如今,電子競(jìng)技名正言順地成了各種國(guó)際性體育盛會(huì)中的一環(huán),對(duì)很多關(guān)注電競(jìng)的人來(lái)說(shuō),都如夢(mèng)一般。

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    美中不足的是,如果拋開(kāi)手游上的表現(xiàn),在這些電競(jìng)體育盛會(huì)上,國(guó)產(chǎn)游戲卻沒(méi)有表現(xiàn)出足夠的影響力。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來(lái),我們都希望國(guó)產(chǎn)游戲并不是個(gè)“圈地自萌”的產(chǎn)物,尤其是在電子競(jìng)技這個(gè)領(lǐng)域。真正出色的作品,應(yīng)當(dāng)讓全世界的玩家,都能跨越文化的壁壘,共同享受游玩的樂(lè)趣??上Т饲霸陔娮痈?jìng)技起勢(shì)的大潮中,國(guó)產(chǎn)游戲仍然像個(gè)手游專業(yè)戶。像上一屆亞運(yùn)會(huì),倒是有幾個(gè)國(guó)產(chǎn)端游——但硬生生打成內(nèi)戰(zhàn)的尷尬情況,也很難說(shuō)國(guó)產(chǎn)游戲真的上桌了。

    不過(guò),這種尷尬的局面,在最近出現(xiàn)了一些轉(zhuǎn)變,一款國(guó)產(chǎn)競(jìng)技端游,已經(jīng)成功登上了國(guó)際大舞臺(tái),它的名字是——《永劫無(wú)間》。

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    沒(méi)錯(cuò),又雙叒叕是《永劫無(wú)間》。

    熟悉這款游戲的玩家,應(yīng)當(dāng)已經(jīng)對(duì)它的國(guó)際影響力不陌生。而這次,它則邁向了更高水準(zhǔn)的舞臺(tái)。今年2月份,2026年的愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)正式宣布,將會(huì)在賽程中加入《永劫無(wú)間》的電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目——這相當(dāng)奇妙,繼“全世界都在說(shuō)中國(guó)話”后,是“全世界都來(lái)玩中國(guó)武俠大亂斗”,頗有種“洋人!你中國(guó)爺爺來(lái)了!”的微妙爽感。

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    只是,這有個(gè)問(wèn)題——為什么是《永劫無(wú)間》?

    當(dāng)我思考這個(gè)問(wèn)題時(shí),回首望去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這款發(fā)售于2021年的游戲,已經(jīng)在這幾年間,成長(zhǎng)到了難以想象的程度。

    發(fā)售三個(gè)月,銷(xiāo)量突破六百萬(wàn),史無(wú)前例。更讓人驚訝的是,這塊“里程碑”,并不是曇花一現(xiàn)的產(chǎn)物。游戲發(fā)售兩年后,全球大賣(mài)的勢(shì)頭仍然沒(méi)有停止,銷(xiāo)量更是直接突破了兩千萬(wàn)。

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    在2021年和2022年,《永劫無(wú)間》蟬聯(lián)了兩屆Steam年度最佳鉑金獎(jiǎng)項(xiàng)。在2023年,它也進(jìn)入了“最暢銷(xiāo)游戲”的黃金榜單。這些榮譽(yù)和描述,對(duì)當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲而言,都有著幾分陌生,但卻在《永劫無(wú)間》身上實(shí)現(xiàn)了。

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    除了人數(shù)眾多的國(guó)服外,《永劫無(wú)間》還有巨大的國(guó)際影響力,它在Steam上的在線人數(shù),也常年保持在十萬(wàn)以上,如果你對(duì)Steam的游玩熱榜有所關(guān)注,會(huì)發(fā)現(xiàn)在前十榜單中,《永劫無(wú)間》是唯一一個(gè)保持著榜單常客地位的國(guó)產(chǎn)游戲。

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    提到了《永劫無(wú)間》,許多人都會(huì)很直觀地想到游戲那極為“干凈”的玩法——“紅藍(lán)白”三色猜拳,以及“振刀”帶來(lái)的強(qiáng)勁正反饋,看似簡(jiǎn)單的規(guī)則,內(nèi)里無(wú)窮奧妙的細(xì)節(jié)。

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    這些游戲本身的特色,讓《永劫無(wú)間》擁有精準(zhǔn)地捅破一切玩家圈層的魅力——好玩,能夠越過(guò)文化、習(xí)慣的新奇與好玩。

    可以說(shuō),即便去掉《永劫無(wú)間》的文化背景,它本身的趣味性和玩法深度,仍然讓它足以成為一款純粹的電子競(jìng)技游戲——就像《刀塔2》《CS:GO》《堡壘之夜》《街頭霸王6》一般,是這個(gè)世界上任何一個(gè)國(guó)家的人,都可以隨時(shí)打開(kāi)的電子競(jìng)技游戲。

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    而這,也是《永劫無(wú)間》本身的賽事,能夠迅速被搭建并獲得廣泛關(guān)注度,最終進(jìn)入愛(ài)知·名古屋亞運(yùn)會(huì)的關(guān)鍵原因。

    在《永劫無(wú)間》之前,網(wǎng)易一直都缺乏一款足夠分量的電子競(jìng)技游戲——

    直到《永劫無(wú)間》的出現(xiàn)。

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    《永劫無(wú)間》的玩法特殊性,以及極具網(wǎng)易特色的武俠元素,卻讓它有著主流電競(jìng)領(lǐng)域中只此一家的風(fēng)味和特質(zhì)。這份特質(zhì)使其在公測(cè)4個(gè)月時(shí),便組建了一場(chǎng)全球性賽事。在電競(jìng)游戲發(fā)展中,這也是一種“史無(wú)前例”。

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    平心而論,看著《永劫無(wú)間》一路走來(lái)的軌跡,再回想起當(dāng)初游戲在TGA的首次亮相,一切都如夢(mèng)似幻。

    當(dāng)然,無(wú)論是什么事物,都很難是一帆風(fēng)順的,在發(fā)展的過(guò)程中遇到問(wèn)題,才是一切的常理。即便曾經(jīng)在海內(nèi)外都取得過(guò)碩果,《永劫無(wú)間》在最近也仍然遇到了自己的問(wèn)題。

    最近一段時(shí)間,《永劫無(wú)間》非常集中地迎來(lái)了一波國(guó)內(nèi)玩家的“口誅筆伐”。許多玩家指責(zé)官方團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)懈怠,認(rèn)為游戲已經(jīng)失去了初心。

    《永劫無(wú)間》官方并沒(méi)有否認(rèn)自己的錯(cuò)誤,而是非常端正懇切地向玩家說(shuō)明了一些官方的情況,同時(shí)進(jìn)行了相應(yīng)的更新和補(bǔ)償。

    半個(gè)月前,官方公布了給玩家們的一封信,說(shuō)明了一些問(wèn)題,對(duì)玩家們進(jìn)行了道歉——同時(shí),也宣布了游戲接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的動(dòng)態(tài),并隨后召開(kāi)了一次玩家線下見(jiàn)面會(huì)。

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    在這封信發(fā)布后,《永劫無(wú)間》官方便迅速端出了一波又一波的新內(nèi)容。這些新內(nèi)容包括老英雄季滄海(俗稱“火男”)的重做升級(jí),“烽火百煉”“法寶”等新玩法,“原野獵場(chǎng)”“煉心蕩魔”等新活動(dòng),以及一系列的新福利、新時(shí)裝,相當(dāng)深入地給玩家們帶來(lái)了全新游玩體驗(yàn)。

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    這些玩法更有趣的一點(diǎn),就是《永劫無(wú)間》官方?jīng)]有敷衍地對(duì)玩家反饋的問(wèn)題修修補(bǔ)補(bǔ),而是認(rèn)真考慮后給出了一個(gè)更新穎的解法——他們對(duì)老英雄季滄海進(jìn)行了全方位升級(jí)改版。

    老英雄和新英雄在性能上的爭(zhēng)端,一直都是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲不可避免的問(wèn)題,對(duì)老英雄進(jìn)行適應(yīng)新版本的改版升級(jí),也是這個(gè)問(wèn)題比較不錯(cuò)的解決方案。《永劫無(wú)間》的這一次改動(dòng),很契合這個(gè)思路。季滄海的新版本改動(dòng),在保留了原本“燎原勁”的機(jī)制基礎(chǔ)上,增加了相當(dāng)多的可玩性——比如,季滄海的格擋反擊變得更加迅猛且更具備可操作性,同時(shí)威力巨大的“燎原勁·巨焰”在釋放過(guò)程中也變成了技能金霸體狀態(tài),更進(jìn)一步地提升了技能的實(shí)用性。

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    有趣的是,隨著季滄海新版本上線,抖音還聯(lián)合各位主播與玩家共同開(kāi)起了一場(chǎng)“國(guó)一火男之爭(zhēng)”。作為《永劫無(wú)間》的老牌人氣英雄,這場(chǎng)玩家活動(dòng)打得極為火熱,有不少讓人意料之外的玩家參與到競(jìng)爭(zhēng)中,比如彭昱暢和網(wǎng)文作家三九音域——更讓人意料之外的是,他們打得還挺秀。

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    《永劫無(wú)間》官方也很支持這場(chǎng)玩家競(jìng)爭(zhēng),成功奪得“國(guó)一火男”頭銜的人,被他們投射到了西湖邊的巨大大大屏上,堪稱“送上王座”一般的待遇。

    挺進(jìn)亞運(yùn)會(huì)——媽媽,我玩的游戲既有牌面,又能為國(guó)爭(zhēng)光了

    除了玩法更新外,更重要的是這幾個(gè)版本送出的福利。官方在不久前開(kāi)啟了一次“永劫淘金周”活動(dòng),活動(dòng)期間進(jìn)行游戲,玩家能夠拿到官方送出的非常“土豪”的“黃金獎(jiǎng)勵(lì)”——這不是個(gè)形容詞,而是貨真價(jià)實(shí)的“黃金”獎(jiǎng)勵(lì)。

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    在持續(xù)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中出現(xiàn)一些問(wèn)題,很正?!吘谷藷o(wú)完人,更重要的是能否及時(shí)與玩家們進(jìn)行反饋和糾正錯(cuò)誤。

    發(fā)文道歉、接連推出內(nèi)容與福利力度都極大的新版本,同時(shí)召開(kāi)玩家見(jiàn)面會(huì)……這些舉措,無(wú)不說(shuō)明了《永劫無(wú)間》的官方,始終希望游戲能夠往更好的方向發(fā)展。

    所以,不妨放一放之前的芥蒂。無(wú)論如何,我們終于可以在世界上最頂尖的電子競(jìng)技比賽上,看到一款屬于中國(guó)的電子游戲,登上端游電子競(jìng)技的比賽舞臺(tái)了——

    這真好,不是嗎?

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