求求你們別再對著軍火商評論區(qū)喊老婆了

這把來福槍真可愛啊。

    今天的話題因《少女前線2:追放》而起——說實話,這在我的意料之外。

    前兩年這游戲剛上線時,層出不窮的話題就跟連續(xù)劇一樣,每天都有新故事。而經(jīng)過這么一番長達數(shù)月的狂轟濫炸,我一度以為可以說出“再見了,所有的‘少女前線’”,結(jié)果沒想到:士別三日,這游戲又活了,而且還“蒸蒸日上”。不僅國內(nèi)因運營方向的調(diào)整而迎來口碑的改善,去年年底在海外上線后,還把各大地區(qū)的移動游戲暢銷榜單,給按在地上摩擦。

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    要么就是用槍娘射來射去的游戲真的只此一家,要么就是玩家的愛真的能超越很多東西。

    只能說世事難料。

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    世事難料的結(jié)果是,《少女前線2:追放》的梗還在更新迭代,直接進入我的未知領域。當一群現(xiàn)實中的軍武宅撞上槍械人形美少女,宛若金風玉露一相逢,讓人分外難繃。隨著《少女前線2:追放》在海外越發(fā)紅火,你逐漸能在一切跟“槍”有關系的地方,跟他們申請互動。

    HK416突擊步槍,H&K公司(Heckler & Koch)的頭牌,武器圈的搖滾巨星,它不僅因自身的穩(wěn)定性和精確性而在性能上聞名遐邇,也因為2011年美國海軍陸戰(zhàn)隊憑借這把武器KO了本·拉登的戰(zhàn)績,被賦予了相當?shù)膫髌嫔省?

    種種要素疊加,在讓H&K公司賺麻了的同時,也讓這把武器有了很多附加的文化屬性,比如在很多槍械愛好者眼中,每年的4月16日就是“HK416節(jié)”。H&K公司并沒有正式承認過這個紀念日,但他們也非常之懂——每年這個時間都會發(fā)一條相關的推文,今年也是一樣。

    但他們今年的心情,可能與往年不太一樣。

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    這條推文的意思是“你最喜歡HK416的哪個版本”,按照正常的邏輯,下面應該就是一群軍火宅在熱火朝天地爭論各種不同規(guī)格配件的優(yōu)劣。

    但如果這五百多條評論正常,那它出現(xiàn)在這篇文章里就不那么正常。

    事實上,在這條推文下面,你看到最多的回復,是:

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    “這個版本”

    當然,比較富有的成年人,會順其本心地選擇“全都要”,只是他“全都要”的對象,好像跟槍沒什么關系。

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    在這條推文下,哪怕開玩笑說“最喜歡你不愿意賣給我們的版本”這種玩笑,都算正兒八經(jīng)的嚴肅評論。更大一部分網(wǎng)友在狂熱輸出的,全是“少女前線”系列中的HK416人形角色可露凱(Klukai)的官圖、梗圖、二創(chuàng)圖和“澀圖”。

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    這種正??磥碛悬cKY的行為,被評論區(qū)老哥們一致稱贊,狂呼“你做得好啊”。

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    而倒霉的H&K公司社群管理員工看到這番勝景,估計第一時間想的不是“該怎么給這群二次元賣武器”,而是在疑惑自己究竟是做了什么,導致潘多拉魔盒被打開。

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    如果其他著名的武器公司看到了此時H&K臉上的疑惑,大概率會祭出那張著名的上吊梗圖——

    “第一次?”

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    H&K公司“遭重”的一個月前,美國著名武器公司羅賓遜(Robinson Armament)發(fā)了條動態(tài),宣傳了他們家招牌步槍XCR。

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    同樣的宣傳,同樣正常的語氣,然后這條推文便迎來同樣的遭遇。

    你在這條推文的評論區(qū)里不是看不到槍,但除了槍之外,你看到的更多是個叫夏克里(Sharkry)的單馬尾少女,而那把XCR,也基本在她手上。

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    網(wǎng)感比較一般,平時的運營風格更加偏向軍武派硬漢風格的羅賓遜公司,平日里推文評論數(shù)最多不過數(shù)條,而當“少前鯊魚軍團”來襲時,瞬間讓這個數(shù)字暴漲一百多倍。這群年輕的軍武宅們,肆無忌憚地調(diào)戲起了羅賓遜的官方,問“XCR是不是超可愛步槍(eXtra Cute Rifle)的簡稱”。

    老實人一下上套,正兒八經(jīng)地回復說“是的,你也可以管它叫‘可換口徑步槍’或者‘超酷的步槍’”,怕不是沒理解他們說的“Cute”是什么意思。

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    超高濃度的調(diào)戲官方,還是武器公司的官方,給整件事帶來巨大的節(jié)目效果,甚至不用擔心對面會隔著網(wǎng)線一槍崩了你的頭——因此,二次元濃度極高的軍武宅們,很快開始了屬于自己的狂歡。

    他們要么在幻想武器公司把自己的老婆當作招牌武器系列的看板娘。

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    要么干脆直接在評論區(qū)里“寫圣經(jīng)”。

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    國內(nèi)的玩家用這一系列事件造出了個“大批XXX粉絲涌入XXX公司發(fā)表善意言論”的梗,完成了一次詭異的出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷。

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    非夏克里廚的玩家,則在思考應該用什么樣的方式,讓其他武器公司注意到他們的“老婆”,從后來的H&K公司的遭遇,以及維克托二創(chuàng)數(shù)量比P站還多的Kriss公司官號評論區(qū)來看——這盛世真的如他們所愿。

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    很多人都在好奇,評論區(qū)都快被女人擠爆了的這些武器公司,到底能不能反應過來這場二次元狂歡的本質(zhì)。表面上看,這些老實人們都因二次元老婆們的集中轟炸而顯得茫然無措,一邊發(fā)推宣傳自己的武器,一邊在評論區(qū)回“你老婆真好看”。

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    你要真問他們知不知道網(wǎng)友們具體在干什么,這些裝老實人的運營會告訴你“他們門清”。

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    “如果你也對評論區(qū)的風潮感到困惑,我可以給你解釋一下,夏克里是《少女前線2:追放》里的角色,她用的槍就是XCR。”

    “羅賓遜公司:我知道?!?

    不僅“門清”,他們大多還愉快地接受了這個現(xiàn)狀,在評論區(qū)成了維克托二創(chuàng)交流區(qū)后,Kriss公司的官方號發(fā)推頻率直線上升,內(nèi)容幾乎都在暗示網(wǎng)友“趕緊在評論區(qū)進行維克托二創(chuàng)的互動”,基本已經(jīng)進入“直鉤釣魚”的節(jié)奏。

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    另一邊的H&K公司,在《少女前線2:追放》的G11卡池上線時,還趁機發(fā)了一條相關的推文——而此時的G11,已經(jīng)停產(chǎn)多年,這是故意的還是不小心的,海外網(wǎng)友表示“太難猜了”。

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    很有趣的是,在這個輿論風潮里,似乎大家都在把這些老牌軍工企業(yè),套進嚴肅、刻板、硬漢的角色模板里,還衍生出了些“調(diào)戲啥都不懂的老家伙”的意味。但實際上,對當代軍工企業(yè)來說,大家或許都低估了互聯(lián)網(wǎng)時代下,他們與游戲、二次元等亞文化的關系。

    去年年末,在這方面就發(fā)生了一次極具戲劇性的事件。

    《少女前線2:追放》在海外上線引起熱潮,有不少相關博主都接了這款游戲的推廣,結(jié)果在一名博主的評論區(qū)里,“美國槍支權力協(xié)會”(簡稱“NAGR”)的官方賬號來了句“二次元的胡言亂語達到了最高級別”。

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    “weeb”這個詞你可以簡單理解成英文語境下的“二次元”

    這條回復一石激起千層浪,軍武宅們?nèi)呵闆坝?,讓NAGR的官方直接把負責此事的社媒經(jīng)理辭退了,同時對玩家們表示公開道歉。

    這件事最有趣的地方在于,無論是玩家還是NAGR的工作人員,在二次元濃度上都相當高,且他們彼此間都非常清楚這一點。有位網(wǎng)友說NAGR的老板辦公室里說不定就掛著“少女前線”海報,被官方回復說“這事兒比你想得要真”。

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    從很久之前開始,少女和軍武題材的結(jié)合就不是件新鮮事兒,艦娘、槍娘游戲的走紅,基本說明了“機關槍少女”受眾群體的龐大。這兩年各種互聯(lián)網(wǎng)熱點中,無論是戰(zhàn)場士兵愛槍上貼著的“老婆貼紙”,還是火爆一時的“俄羅斯痛彈”,也基本說明了軍武和二次元這兩個文化群體之間的距離,遠比我們想象中的要近。如果你曾誤入過《戰(zhàn)艦世界》的玩家討論區(qū),你大概也能感受到這些在游戲里造“痛船”的軍武宅們,在研究美少女打炮時的硬核程度。

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    對愛好者如此,對販售武器的商人們更是如此——畢竟,他們所販售的,嚴格來說是這個世界上最硬核的“周邊”。

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    “夏克里用的XCR設計太酷了,羅賓遜你趕緊給我整一把”

    不過,“他們是否了解”雖然不足以成為一個問句,但他們?nèi)绾慰创@件事情,卻是個很有趣的延伸。

    其實,從電子游戲誕生那一刻開始,武器公司就已經(jīng)介入了電子游戲的生產(chǎn),并一度與電子游戲制造商之間關系緊張。

    很多玩家應當都注意到了電子游戲中的武器造型,很多時候并不是百分百還原的,經(jīng)常會有一些細節(jié)上的變化,甚至大幅度的造型改變。這種情況,大多并不是設計上的失誤,而是游戲公司對槍械版權的規(guī)避。

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    作為商品,這些武器本身當然是具備版權的,而這些武器公司的版權,在早年間便經(jīng)??ㄗ∮螒蛑圃焐痰牟弊印6c電子游戲達成合作,然后通過電子游戲的輻射效應來宣傳自己的武器,也是自電子游戲誕生初期伊始,許多武器公司便迅速掌握的策略。比如著名的“巴雷特”狙擊步槍系列M107,在2005年到2006年間于戰(zhàn)場上聲名大噪,后來在談到槍械授權時,巴雷特公司的受訪人還開了個玩笑說“保密協(xié)議禁止我透露那些游戲的名稱,但我歡迎你了解‘使命召喚’系列”。

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    圖源:Eurogamer,《Shooters: How Video Games Fund Arms Manufacturers》

    電子游戲最常見的玩法就是戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗需要武器,而槍械便是最重要的武器類型之一——在這個大前提下,在3D電子游戲誕生后的二三十年間,武器的授權便是各家電子游戲廠商必須去解決的問題。在當時,法國一家以制造BB槍而聞名的公司Cybergun,是世界上最重要的槍械版權中介之一,它曾代表Uzi、Colt、Kalashnikov等一系列武器品牌,與游戲廠商去談判許可問題,像“使命召喚”系列中的FN步槍,就是他們與動視談的合作。

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    Cybergun所持有的許可證

    這系列商業(yè)合作一直持續(xù)到十余年前,因兩件事情而改變。

    一是2011年的“布朗訴娛樂商家協(xié)會案”,這個案件起因是加州法律規(guī)定零售商不允許向未成年人出售暴力游戲。而鬧到美國最高法院后,這個案件得到了“違背‘第一修正案’”的裁定——“第一修正案”允許美國人民在觀點、題材、內(nèi)容上進行不同的表達,這項修正案所支持的是文藝作品在創(chuàng)作時能夠?qū)σ恍┦跈嘈袨榈囊?guī)避——比如,你用文字的形式提到Uzi沖鋒槍時,是不需要授權的。

    最高法院的這項裁定,相當于在美國法律范圍內(nèi),承認了電子游戲進入藝術表達的范疇——在這之后,電子游戲同樣可以一定程度上規(guī)避武器廠商的版權糾紛。

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    另一件事的影響則更加深遠,是美國康涅狄格州紐頓市的“桑迪胡克小學槍擊案”,這個案件讓當時的美國人民大規(guī)模地討論了電子游戲?qū)Ρ┝Φ拇呱瑫r也開始有不少民眾指責主流電子游戲?qū)ξ淦鞯碾[性推廣行為。2013年1月,EA和動視的代表分別因為“榮譽勛章”系列和“使命召喚”系列,而被副總統(tǒng)拜登請去政府參與會議——

    而當時,麥克米蘭的狙擊步槍和馬蓋普工業(yè)的高容量彈匣的商品宣傳鏈接,還掛在《榮耀勛章:戰(zhàn)士》的官方主頁上。

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    這兩件事情的發(fā)生,基本導致了后續(xù)電子游戲廠商與武器公司之間合作關系的破裂。在那之后,很多游戲廠商也基本不會再繼續(xù)與武器公司進行授權的談判,而是把著名的槍械直接做進游戲里,甚至還會直接對外宣稱沒有槍械授權。

    不過,從后續(xù)的發(fā)展看,有沒有相關授權,其實完全不影響這些武器在游戲中的宣傳效果,隨著電子游戲的流行,這些武器本身的造型、特點,已經(jīng)成了一種特定的文化基因,植入到一代又一代玩家的游玩歷程中。相較于“針鋒的相對”,“沉默的共贏”更適合用來形容當下武器公司與電子游戲公司之間的關系。

    而這次武器公司接下《少女前線2:追放》對自家的二次元粉絲群體不斷“暗示”,則說明了在新時代中,他們的推銷策略隨著亞文化的發(fā)展,又迎來了一些新的變化。

    在以往,在“使命召喚”這類游戲的推廣中,針對的是他們武器本身的質(zhì)量、性能——槍械作為武器,在電子游戲中輸出著無上的威力。而這種威力,吸引著愛好者們?yōu)槠滟I單。

    但當美少女成為推廣的主角時,他們找到了更好的武器賣點——

    “愛”。

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    愛槍合法嗎

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