廉頗
2025-06-10
兩年前,全球規(guī)模最大、知名度最高的互動(dòng)娛樂(lè)展示會(huì)“E3”,正式宣布退出歷史舞臺(tái)。曾經(jīng),《賽博朋克2077》《最終幻想7 重制版》《塞爾達(dá)傳說(shuō)王國(guó)之淚》等一眾高人氣、高質(zhì)量游戲在此亮相,無(wú)數(shù)可以載入游戲史冊(cè)的名場(chǎng)面,也同樣于此誕生。在這里,來(lái)自不同文化圈的玩家,被游戲中豐富多樣的虛擬世界所震撼,同樣也被它們背后的文化給深深吸引——失去這樣一個(gè)令世界聚焦的游戲舞臺(tái),很難不令人扼腕嘆息。
而如今,由TGA策劃人杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)主持的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest),通過(guò)幾年的耕耘,已然接過(guò)了E3的接力棒。許多堪稱里程碑式的游戲登上這個(gè)舞臺(tái),也有許多全新的游戲登臺(tái)展示。比如今年,《死亡擱淺2》《生化危機(jī) 安魂曲》《原子之心2》等一眾游戲紛紛在夏日游戲節(jié)上播片,賺足了玩家們的眼球。
不得不說(shuō),今年的夏日游戲節(jié)真是云集了不少大作,更是徹底坐實(shí)了E3繼任者的身份。能登上這一世界級(jí)舞臺(tái)的,都是一等一的高質(zhì)量作品,更是一等一的文化結(jié)晶——而《解限機(jī)》,正是其中之一。
在6月7日的夏日游戲節(jié)上,《解限機(jī)》高調(diào)亮相,并正式宣布公測(cè)定檔,游戲?qū)⒂?025年7月2日全球同步上線。并且在6月9日,《解限機(jī)》還開啟了相當(dāng)重量級(jí)的版本調(diào)整直播。于是,有關(guān)《解限機(jī)》的消息,便在玩家群體里引發(fā)了不小的瘋狂。瘋狂到什么程度呢?你只需要打開Steam心愿單排名,就會(huì)看到《解限機(jī)》的名字高高掛在排行榜的第五名——甚至,這已經(jīng)是穩(wěn)定的排名。在這之前,《解限機(jī)》還曾收獲Steam心愿單排名第四的好成績(jī)。
除此之外,這則定檔消息也不僅僅是在玩家群體內(nèi)流傳,就連新華社都報(bào)道了這一消息。報(bào)道中對(duì)《解限機(jī)》大加贊賞,不光稱其屬于國(guó)產(chǎn)游戲中“里程碑式”的作品,更認(rèn)為《解限機(jī)》是一款將中國(guó)故事融入游戲創(chuàng)作,正打造著具有全球影響力IP的突破性游戲。
實(shí)際上早在今年二月,《解限機(jī)》正進(jìn)行“全球風(fēng)暴”測(cè)試時(shí),新華社就已經(jīng)注意到這款游戲。并在那時(shí),新華社同樣做出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
也就是說(shuō),如今的《解限機(jī)》,其實(shí)是被新華社持續(xù)關(guān)注,并兩度報(bào)道的標(biāo)志性國(guó)產(chǎn)游戲,是穿著機(jī)甲到處飛行的又一位國(guó)產(chǎn)游戲大學(xué)生,這足以使人見得,《解限機(jī)》的文化出海價(jià)值被官媒極度重視,且得到了高度盛贊。
那么問(wèn)題來(lái)了,為什么《解限機(jī)》既能收獲全球玩家青睞,在Steam心愿單排行榜上高歌猛進(jìn);又能收獲官媒贊許,成為中華文化傳播之典范的呢?
其實(shí)原因有跡可循。在今年二月,《解限機(jī)》開啟了全球風(fēng)暴測(cè)試,而就在測(cè)試的首日,便足足有31.7萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù),登上Steam最熱玩游戲排行榜第四名——在這個(gè)榜單上,《解限機(jī)》甚至殺出重圍,力壓《漫威爭(zhēng)鋒》《APEX英雄》等知名游戲,其含金量可想而知。
讓《解限機(jī)》取得如此成績(jī)的原因也很簡(jiǎn)單,就是兩個(gè)字——好玩。《解限機(jī)》的游戲素質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),無(wú)論是高速戰(zhàn)斗的底層機(jī)制設(shè)計(jì),還是具體到機(jī)甲戰(zhàn)斗的爽快感與刺激感,都切實(shí)地激發(fā)著每一位玩家瘋狂分泌腎上腺素,使人忍不住再開上一局??赡芪疫@么說(shuō)還不夠直觀,那就讓我給你舉幾個(gè)例子吧。
眾所周知,只有失去之后才懂得珍惜,測(cè)試期間的贊譽(yù)其實(shí)不算什么,測(cè)試結(jié)束后玩家們的評(píng)價(jià),才是最真實(shí)的。在《解限機(jī)》全球風(fēng)暴測(cè)試結(jié)束后,世界各地的玩家們哀聲一片,海外玩家們一邊高呼著“Amazing Game”,一邊期待著《解限機(jī)》的下一次測(cè)試。
而在國(guó)內(nèi)這邊,更是有無(wú)數(shù)玩家產(chǎn)生了戒斷反應(yīng),將近一個(gè)月時(shí)間的全球風(fēng)暴測(cè)試說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng)說(shuō)短不短,可也足夠俘獲一大批玩家的芳心,他們整日在評(píng)論區(qū)中焦急等待,每隔一陣都能看到有人正期待《解限機(jī)》公測(cè)定檔。
可以見得,在今年二月那場(chǎng)全球風(fēng)暴測(cè)試中,《解限機(jī)》的確以出色的游戲質(zhì)量,得到了大批忠實(shí)粉絲,并在此后引發(fā)起世界性的討論,讓海內(nèi)外玩家們獲得了共同的情感——“搞快點(diǎn),我真沒(méi)玩夠”。而如今的定檔,自然回應(yīng)了全球玩家們的殷切期盼——甚至,不止于期盼。
從全球風(fēng)暴測(cè)試到公測(cè)定檔的現(xiàn)在,這很長(zhǎng)一段時(shí)間可不是讓玩家們白等的。西山居并沒(méi)有躺在功勞簿上吃老本,而是根據(jù)玩家們?cè)谌蝻L(fēng)暴測(cè)試中的反饋,進(jìn)行更進(jìn)一步的優(yōu)化與改動(dòng)。在6月9日,《解限機(jī)》制作人郭煒煒在版本調(diào)整直播中,便向我們演示出大量值得一提的調(diào)整。
這里為大家總結(jié)一下重點(diǎn):首發(fā)12臺(tái)機(jī)兵免費(fèi);老兵模式上線,可自由選擇是否體驗(yàn)新手關(guān)卡;改件系統(tǒng)只應(yīng)用于瑪什馬克模式,與邊緣戰(zhàn)場(chǎng)和王牌序列“絕緣”;瑪什馬克內(nèi)容調(diào)整,豐富局內(nèi)玩法,新增“封鎖區(qū)”。把這幾項(xiàng)重點(diǎn)拽出來(lái),可能顯得有些花里胡哨、摸不著頭腦。但如果你跟我一樣,是經(jīng)歷過(guò)《解限機(jī)》全球風(fēng)暴測(cè)試的老玩家,那對(duì)這些優(yōu)化點(diǎn)一定深有體悟——這簡(jiǎn)直就是直擊玩家痛點(diǎn)的改進(jìn)。
首先,在全球風(fēng)暴測(cè)試中,有一個(gè)相當(dāng)嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是難以獲得機(jī)體。由于《解限機(jī)》的職業(yè)特色設(shè)計(jì),玩家需要考慮團(tuán)隊(duì)協(xié)作問(wèn)題,就必須選出不同類型的機(jī)體。然而,全球風(fēng)暴測(cè)試中的機(jī)體都需要花費(fèi)代幣解鎖,想要獲得所有機(jī)體,實(shí)在是太肝了。哪怕《解限機(jī)》再怎么好玩,用相同的機(jī)體肝上無(wú)數(shù)把同質(zhì)性極強(qiáng)的對(duì)局,也難免會(huì)感到厭倦。而在優(yōu)化后的公測(cè)中,首發(fā)12臺(tái)機(jī)兵免費(fèi)——不是覺得肝嗎?現(xiàn)在不用肝了,12臺(tái)機(jī)兵免費(fèi)玩免費(fèi)用,無(wú)論是團(tuán)隊(duì)上的職業(yè)搭配還是個(gè)人的游玩體驗(yàn),都可以稱得上是足夠巨大的加強(qiáng),那些疲倦的重復(fù)游戲時(shí)長(zhǎng)被徹底壓縮,保證玩家每一刻的《解限機(jī)》體驗(yàn)都是充實(shí)且有趣的。
當(dāng)然,影響游玩體驗(yàn)的也不止這一點(diǎn)。在全球風(fēng)暴測(cè)試中,不少玩家反映“新手教程又臭又長(zhǎng)”,這確實(shí)是如今游戲界的一個(gè)通病。游戲越是豐富,系統(tǒng)就越是繁雜,玩家就越是難以完全理解掌握?!督庀迿C(jī)》的新手教程,也是希望讓玩家盡可能多去掌握各類游戲內(nèi)容,畢竟游戲的內(nèi)容實(shí)在是過(guò)于豐富了。而在公測(cè)版本的優(yōu)化中,“老兵模式”正式上線,每一位玩家都可以自由選擇是否體驗(yàn)新手關(guān)卡。無(wú)論你是想細(xì)嚼慢咽品味游戲里的所有內(nèi)容,還是想橫沖直撞直接戰(zhàn)斗爽,都能在《解限機(jī)》里找到想要的答案——因?yàn)椋@都是屬于玩家的自由。可以這樣說(shuō),在“老兵模式”試裝的公測(cè)版本,《解限機(jī)》將游戲系統(tǒng)的自由度也拉上了一個(gè)臺(tái)階。
而在《解限機(jī)》所有的游戲系統(tǒng)中,其實(shí)有這樣一部分遭受過(guò)不少詬病,那就是“改件系統(tǒng)”。在全球風(fēng)暴測(cè)試中,玩家能從搜打撤的瑪什馬克模式中獲得改件,并裝備到自己的機(jī)兵上,為機(jī)兵增添諸如生命值、攻擊力之類的屬性加成。并且,這些改件還具備相當(dāng)大的隨機(jī)性,想要追求極限數(shù)據(jù),就必須刷出數(shù)值合適的改件。然而,在這種不同模式間的強(qiáng)綁定下,為了增加趣味性而增添的隨機(jī)性,卻最終導(dǎo)致公平性的薄弱——在PVP中,哪怕是微小的數(shù)值差異,也可能造成巨大的競(jìng)技失衡。針對(duì)這一點(diǎn),公測(cè)版本便做出了“改件系統(tǒng)只應(yīng)用于瑪什馬克模式,與邊緣戰(zhàn)場(chǎng)和王牌序列‘絕緣’”的系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化。在常規(guī)的PVP模式里,改件系統(tǒng)被移除,競(jìng)技公平性得到了巨大的維護(hù);而在瑪什馬克模式中,改件系統(tǒng)又照常應(yīng)用,讓隨機(jī)詞條的趣味性得以保留。當(dāng)然,除了這一點(diǎn)外,瑪什馬克模式也增添了許多新內(nèi)容,并以新增“封鎖區(qū)”的方式豐富局內(nèi)玩法,讓趣味性得到徹底體現(xiàn)。
說(shuō)實(shí)話,在我看到直播中有如此多優(yōu)化的時(shí)候,我是相當(dāng)震撼的。原因在于,《解限機(jī)》的底子已經(jīng)足夠好,哪怕真的不做這些改進(jìn),也只是白璧微瑕。畢竟,無(wú)論是上一次的全球風(fēng)暴測(cè)試,還是更早期的展臺(tái)演示,《解限機(jī)》都已經(jīng)向全世界玩家展現(xiàn)出了驚艷絕倫的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是機(jī)甲戰(zhàn)斗時(shí)的爽快感,還是各種設(shè)計(jì)精美的機(jī)設(shè),都做到了機(jī)甲類游戲的前列。而這場(chǎng)直播,更是向我們展示出,《解限機(jī)》對(duì)玩家們的真正態(tài)度——有誠(chéng)意。聽取玩家建議,并積極調(diào)整改進(jìn),做出關(guān)鍵的優(yōu)化,最終直擊每一位玩家的痛點(diǎn),這才是一款好游戲,一家優(yōu)秀的游戲公司應(yīng)當(dāng)做的事。
于是,在這場(chǎng)直播過(guò)后,我們或許就能預(yù)料到《解限機(jī)》公測(cè)后的盛況了——既有爽快的機(jī)甲戰(zhàn)斗底子,又有激動(dòng)人心直擊痛點(diǎn)的豐富優(yōu)化,想不成功都不行。而像我一樣的老玩家,已經(jīng)早早開始期待了。
事實(shí)上,如今的階段性成果,大伙也有目共睹——就像開頭所說(shuō)的那樣,《解限機(jī)》已經(jīng)拿下了Steam全球心愿單最高第四,穩(wěn)定第五的好成績(jī),拿下了國(guó)產(chǎn)第一的名頭,還被新華社兩度報(bào)道,成了最新的文化輸出典范。
就此而言,《解限機(jī)》如今的確扛起了國(guó)產(chǎn)游戲的大梁。作為文化產(chǎn)品,游戲顯然是當(dāng)今文化領(lǐng)域的重點(diǎn)之一,而《解限機(jī)》便憑借著出色的游戲質(zhì)量、誠(chéng)懇的優(yōu)化態(tài)度,和豐富的中國(guó)文化內(nèi)涵,以國(guó)產(chǎn)機(jī)甲題材的身份,在世界范圍內(nèi)填補(bǔ)了相關(guān)領(lǐng)域的空白,更是肩負(fù)起向世界傳達(dá)中國(guó)機(jī)甲文化的重任——新華社的持續(xù)關(guān)注與兩度報(bào)道,正是對(duì)《解限機(jī)》所包含的中國(guó)敘事的肯定,是對(duì)《解限機(jī)》本身的肯定。
而現(xiàn)在,在中國(guó)游戲行業(yè)風(fēng)起云涌的當(dāng)下,不一樣的《解限機(jī)》,將要走向一條不一樣的道路——這就是中國(guó)敘事的魅力,這就是《解限機(jī)》的魅力。
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