廉頗
2025-06-11
《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(以下簡(jiǎn)稱《無(wú)畏契約手游》)馬上就要正式上線了。
這也意味著,《無(wú)畏契約》全平臺(tái)戰(zhàn)略的最后一塊拼圖,終于湊齊。
想必不用我再過(guò)多介紹《無(wú)畏契約》——身為當(dāng)下熱度最高的FPS游戲之一,即使你沒有玩過(guò),也多少聽過(guò)那些出圈的梗:比如,“神罰小刀”“當(dāng)心眼睛”;再比如,時(shí)下正興的“瓦學(xué)弟”。
首先感謝官方邀請(qǐng),我有幸在《無(wú)畏契約手游》正式上線前,提前試玩了游戲一段時(shí)間?!稛o(wú)畏契約手游》作為《無(wú)畏契約》的移動(dòng)端移植版本,看起來(lái)、玩起來(lái),較之后者并沒有太多不同。如果你是PC端或主機(jī)端玩家,那你完全可以將PC端或主機(jī)端的游戲經(jīng)驗(yàn),悉數(shù)套用到《無(wú)畏契約手游》當(dāng)中。
相較端游,《無(wú)畏契約手游》還會(huì)給出推薦裝備,顯示出各種投擲物彈道,并添加了聲紋系統(tǒng),以及一定的輔助瞄準(zhǔn)。這一系列降低門檻的改動(dòng),讓新老玩家都能夠輕松上手?!稛o(wú)畏契約手游》甚至先端游一步,開發(fā)出了回放系統(tǒng),可供玩家在賽后復(fù)盤,分析對(duì)手戰(zhàn)術(shù)和自身失誤。
除此以外,游戲中還有一套從入門到進(jìn)階的完整教程,內(nèi)容從基礎(chǔ)的急停射擊,涵蓋到進(jìn)階的旋轉(zhuǎn)跳Peek、提前槍,再到各種英雄的技能教學(xué),一步步循循善誘,將從未接觸過(guò)此類游戲的玩家,轉(zhuǎn)化成能夠享受《無(wú)畏契約》“原汁原味”游戲體驗(yàn)的擁躉。
但想要保持這份“原汁原味”,并非易事。畢竟,手機(jī)端和PC端的操作方式存在著莫大的差別,在沒有外設(shè)支持的情況下,玩家和手游的絕大部分交互方式,都被集成在了觸摸屏的虛擬按鍵上——也就是“搓玻璃”。
由于有著實(shí)體外設(shè)支持,玩家在端游中可以同時(shí)做出多個(gè)精密動(dòng)作,從而配合著完成一些進(jìn)階技巧——比如,需要同時(shí)控制“移動(dòng)”“定位”和“開火”,合計(jì)3個(gè)動(dòng)作的“急停爆頭”;再比如,需要同時(shí)控制“移動(dòng)”“跳躍”“轉(zhuǎn)向”和“使用技能”,合計(jì)4個(gè)動(dòng)作的“炸彈跳”。
但玩家想要實(shí)現(xiàn)這些在端游中習(xí)以為常的進(jìn)階游戲技巧,往往并不容易。在很多移植手游中,玩家和游戲的交互方式,依舊很“端游”——它們只不過(guò)是把鍵鼠上的真實(shí)存在的按鍵,直接照搬到觸摸屏上,這兩者之間的唯一差別,僅是“有無(wú)實(shí)體”。換句話說(shuō),玩家得在空間更小,誤觸概率更大的手機(jī)上,觸發(fā)同樣多的“按鍵”,完成和端游相同的操作量。
在變相提高操作難度后,如果想僅憑一塊觸摸屏,來(lái)實(shí)現(xiàn)類似“急停爆頭”的精密操作,玩家往往得化身為“八爪魚”,讓五六個(gè)手指歪曲著扭作一團(tuán),擠在小小的手機(jī)屏幕上操控按鍵——與此同時(shí),手指?jìng)冞€會(huì)遮擋掉屏幕的大半顯示范圍。如果你沒有手游經(jīng)驗(yàn),就需要花費(fèi)大量學(xué)習(xí)成本,來(lái)適應(yīng)動(dòng)輒“4指”“5指”的鍵位;要不然就得放棄進(jìn)階操作,變成一個(gè)只會(huì)走地的“原始人”。這種情況下,一些在端游中常見的進(jìn)階技巧,在手游端就成為只有“新人類”才能駕馭的“神仙操作”,大部分玩家在手游中玩到的,其實(shí)是一個(gè)無(wú)法實(shí)現(xiàn)高階操作的“閹割版”端游。
說(shuō)實(shí)話,在游玩《無(wú)畏契約手游》前,我同樣對(duì)其保留著“搓玻璃”的成見——作為一個(gè)難以適應(yīng)“八爪魚鍵位”的“二指黨”,我本以為會(huì)和過(guò)去一樣,就算自己是《無(wú)畏契約》的“開服老兵”,也會(huì)在手游中暈頭轉(zhuǎn)向,陷入與海量虛擬按鍵搏斗的苦戰(zhàn)中。但在實(shí)際上手后,我預(yù)想中的這番情景并沒有出現(xiàn)。
從最基礎(chǔ)的急停射擊,再到進(jìn)階的“單向煙”與“旋轉(zhuǎn)跳Peek”,這些在端游中已經(jīng)被開發(fā)出的技巧,我基本能單靠“二指鍵位”和“陀螺儀”一一復(fù)現(xiàn)。哪怕一些進(jìn)階的高階技巧,在手游中也能較為輕松地完成。這一切,都得益于《無(wú)畏契約手游》對(duì)移動(dòng)端操作邏輯的適配。
《無(wú)畏契約手游》真正發(fā)揮出了“虛擬按鍵”和“觸屏操作”的優(yōu)勢(shì),玩家們可以通過(guò)游戲內(nèi)合理的鍵位布局和優(yōu)化操作,輕松完成各種難度的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
比如,在端游中需要同時(shí)通過(guò)“按下技能鍵”“移動(dòng)鼠標(biāo)”“按下鼠標(biāo)左鍵”,共計(jì)3步完成的“發(fā)射投擲物”動(dòng)作,手游中只需要一根手指便可輕松實(shí)現(xiàn)——“按下技能鍵選擇投擲物,保持長(zhǎng)按并滑動(dòng)屏幕控制方向,松開手指發(fā)射投擲物”,整個(gè)過(guò)程行云流水,一氣呵成。當(dāng)然,通過(guò)不同鍵位分步驟執(zhí)行動(dòng)作的方式依然保留,玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣進(jìn)行選擇。
控場(chǎng)位英雄的封煙技能,也根據(jù)各自特性做了單獨(dú)適配?!盁挭z”使用封煙技能時(shí),需要在小地圖上選擇封煙位置。而為了讓玩家在手機(jī)上也能看清小地圖,封出精密度較高的“切口煙”和“單向煙”,手游中放大了“煉獄”的具體封煙位置,玩家可以通過(guò)滑動(dòng)屏幕,對(duì)封煙位置進(jìn)行精確調(diào)整。
而英雄“星礈”在封煙前,需要先進(jìn)入“星界”放置“星星”。游戲通過(guò)高亮“星星”將要被放置到的建筑水平面,給予了醒目的位置提示,從而讓玩家避免把“星星”放錯(cuò)位置。
手游端甚至還做了一個(gè)輪盤系統(tǒng),讓“星礈”和“星星”交互時(shí),可以僅通過(guò)一次點(diǎn)擊和滑動(dòng)屏幕,就極其便利地觸發(fā)不同技能效果。
對(duì)那些需要多個(gè)動(dòng)作配合,在手機(jī)端難以實(shí)現(xiàn)的進(jìn)階技巧,《無(wú)畏契約手游》也通過(guò)集成按鍵功能或“智能施法”,為玩家提供更為便捷的實(shí)現(xiàn)方案。比如,英雄“捷風(fēng)”在長(zhǎng)按觸發(fā)其“凌空”技能后,便會(huì)在“凌空”后自動(dòng)使用“滯空”,完成這套常用的組合技能。而雷茲的“炸彈跳”通過(guò)“智能施法”,便可一次性完成第二段起跳。
但上述提到的所有優(yōu)化,都恰到好處,只意圖兜住玩家們的操作下限,抹除手機(jī)端操作上的門檻,而非越俎代庖,將所有需要練習(xí)成本的進(jìn)階技巧,變成“一鍵式”的傻瓜操作,又或是讓手游變得更為“簡(jiǎn)單”。
《無(wú)畏契約手游》依然保留了足夠的操作深度,通過(guò)“智能施法”完成的進(jìn)階操作往往不能讓玩家獲得最佳收益。比如,通過(guò)“智能施法”完成的“炸彈跳”,大多數(shù)情況下無(wú)法讓“雷茲”跳出理論上的最遠(yuǎn)距離。想要最大化進(jìn)階操作的效果,玩家們還需要摒棄“智能施法”,重歸手動(dòng)操作。高水平玩家在付出練習(xí)成本,掌握手動(dòng)執(zhí)行高階技巧的經(jīng)驗(yàn)后,依然能獲得足夠的優(yōu)勢(shì)。
《無(wú)畏契約手游》的這些優(yōu)化,正好契合了整體偏向“休閑”的手游玩家群體。它能讓所有人都輕松入門,適應(yīng)手游操作,也同時(shí)照顧到了高水平玩家的競(jìng)技體驗(yàn)。
作為“全平臺(tái)制霸最后一步棋”的棋子,《無(wú)畏契約手游》相較端游的改變,真正做到了“以簡(jiǎn)馭繁”。它不僅完成了PC端到移動(dòng)端的移植,更通過(guò)把控得當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化改動(dòng),讓游戲完美適配了移動(dòng)端的操作邏輯,并在保留原有游戲深度和競(jìng)技性的同時(shí),降低了手游玩家的學(xué)習(xí)門檻——
我相信,在不久的將來(lái),《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》必將填補(bǔ)其IP在游戲市場(chǎng)中最后的一片空白。
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