廉頗
2025-06-16
當(dāng)一早醒來(lái),瞟了一眼窗外后,我心里頓時(shí)咯噔一下——壞了。
這天雖是不用工作的周末,正適合《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(后文簡(jiǎn)稱《無(wú)畏契約手游》)舉辦線下試玩活動(dòng),但奈何天公并不作美,上海竟下起陣陣梅雨,對(duì)一場(chǎng)戶外活動(dòng)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是十分不利的。
所以,在前往西岸夢(mèng)中心的路上,我不由得為《無(wú)畏契約手游》捏了一把汗——這場(chǎng)籌備已久的線下活動(dòng),難道會(huì)因?yàn)椤安徽继鞎r(shí)”而慘淡收官嗎?
會(huì)場(chǎng)主舞臺(tái)前那一片熙熙攘攘撐起的雨傘,給出了這個(gè)問(wèn)題的答案。
《無(wú)畏契約手游》的試玩會(huì)雖“不占天時(shí)”,但“勝在人和”。這場(chǎng)不合時(shí)宜、忽大忽小的雨,顯然并沒(méi)有澆滅玩家們的熱情。來(lái)到活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的人數(shù)依舊眾多,只為提前一睹游戲的風(fēng)采?!稛o(wú)畏契約手游》能在上線前就擁有如此多的粉絲,倒并不奇怪。畢竟,《無(wú)畏契約》可是當(dāng)下熱度最高的FPS游戲之一,它的爆破競(jìng)技玩法、豐富的英雄角色,以及獨(dú)特的技能設(shè)計(jì),早已在全球范圍內(nèi)積累了一大批忠實(shí)擁躉。
而《無(wú)畏契約手游》這次試玩會(huì)的質(zhì)量之高,也確實(shí)不枉玩家們冒雨前來(lái)——毫不夸張地講,它完全刷新了我過(guò)往對(duì)“試玩會(huì)”的印象。
尤其是看到主舞臺(tái)上的龐然大物時(shí),你就能明白:這場(chǎng)試玩會(huì),絕不只是簡(jiǎn)單的“試玩”而已。
試問(wèn)一下,誰(shuí)家試玩活動(dòng)會(huì)在主舞臺(tái)上大費(fèi)周章地搭出一個(gè)巨型K/O模型?甚至還給它做了可動(dòng)機(jī)關(guān)?只是在臺(tái)下仰視這尊巨構(gòu),就會(huì)感受到不小的壓迫感。
尤其到了夜場(chǎng),巨型K/O隨著照明設(shè)備表演的燈光秀開(kāi)始活動(dòng),帶給在場(chǎng)觀眾極大的視覺(jué)震撼。當(dāng)身在霧靄中的K/O手指閉合,雙拳相碰,果然如預(yù)料那般做出經(jīng)典大招動(dòng)作時(shí),我不得不回想起了自己在游戲中被K/O支配的恐懼,腦袋里也自動(dòng)開(kāi)始回響起了讓人聞風(fēng)喪膽的那句“你已被剝奪力量!”。
除了夜場(chǎng)最重量級(jí)的“激活K/O燈光秀”外,這次活動(dòng)的其他環(huán)節(jié)同樣相當(dāng)出彩。明星選手和主播之間的Solo賽和對(duì)抗賽精彩紛呈,收獲了臺(tái)下觀眾不少的喝彩與掌聲,而穿插其中的Coser登場(chǎng)環(huán)節(jié)同樣人氣高漲,引得不少“瓦學(xué)弟”上前合影。另外,場(chǎng)內(nèi)還有隨機(jī)刷新的Coser和工作人員,會(huì)給玩家們分發(fā)“皮蛋”氣球和小禮物。
與其說(shuō)這場(chǎng)活動(dòng)是一場(chǎng)試玩會(huì),倒不如是一場(chǎng)獨(dú)屬于《無(wú)畏契約》玩家們的盛宴,供他們觀賞和玩樂(lè)的“演出秀”。
就算是以游戲體驗(yàn)為主的試玩項(xiàng)目,官方同樣用心地設(shè)計(jì)了契合場(chǎng)地風(fēng)格的演出環(huán)節(jié)。
在進(jìn)入試玩5V5對(duì)抗賽的黑箱前,我們需要先遵循K/O的語(yǔ)音指引,上前簽名,進(jìn)行“身份認(rèn)證”。而隨著簽名被投影在進(jìn)入試玩場(chǎng)地的幕墻上,激光掃描“成功認(rèn)證身份”后,我們才得以進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)。
你別說(shuō),這一套只在科幻作品中才能看見(jiàn)的流程,被復(fù)刻到現(xiàn)實(shí)中后,充滿了儀式感,還真讓人有了一種穿越到了《無(wú)畏契約手游》內(nèi),變身為一名王牌特工的錯(cuò)覺(jué)。
游戲試玩會(huì)辦得固然不錯(cuò),那《無(wú)畏契約手游》本身的質(zhì)量究竟如何呢?
其實(shí)四個(gè)字足以概括——“原汁原味”。《無(wú)畏契約》玩起來(lái)該是什么樣子,《無(wú)畏契約手游》玩起來(lái)就是什么樣子。
如果你原本就是《無(wú)畏契約》的老玩家,那你完全可以將過(guò)往的游戲經(jīng)驗(yàn),悉數(shù)套用到《無(wú)畏契約手游》當(dāng)中。比如,端游中常用的單向煙、捷風(fēng)的“QE二連”,甚至是雷茲的“炸彈跳”,你都能輕松地應(yīng)用到手游里。
但想要保持“原汁原味”,卻并非易事。畢竟,手機(jī)端和PC端的操作方式,存在著顯著差別,“搓玻璃”與“鍵鼠”擁有著兩套完全獨(dú)立的交互邏輯。端游中玩家們習(xí)以為常的進(jìn)階游戲技巧,在手游中顯然無(wú)法僅憑簡(jiǎn)單的“虛擬按鍵映射”來(lái)實(shí)現(xiàn)。
但《無(wú)畏契約手游》并沒(méi)有因此簡(jiǎn)化系統(tǒng),像市面上其他手游那樣,直接將進(jìn)階操作通通閹割——它選擇保留玩法深度,只基于移動(dòng)端的操作方式,對(duì)技能的交互邏輯進(jìn)行了相當(dāng)克制的優(yōu)化。
這其中的區(qū)別,可以類比成“拐杖”和“輪椅”。
《無(wú)畏契約手游》的思路,是遞給學(xué)步的玩家一根“拐杖”,只意圖兜住玩家們的操作下限,降低操作門檻,玩家在執(zhí)行他想實(shí)現(xiàn)的操作時(shí),不需要花時(shí)間和“搓玻璃”的交互本身角力。但想要實(shí)現(xiàn)真正的進(jìn)階操作,玩家還是需要“自己走”,靠一步一個(gè)腳印慢慢練習(xí)。因此,通過(guò)努力完成進(jìn)階技巧的優(yōu)勢(shì)和成就感,依然得到保留。
但如果直接簡(jiǎn)化游戲規(guī)則和操作系統(tǒng),將所有需要練習(xí)成本的進(jìn)階技巧,變成“一鍵式”的傻瓜操作,讓玩家們失去了“自由行走”的權(quán)利,玩家之間的對(duì)抗就會(huì)變成越俎代庖的“輪椅大戰(zhàn)”。
為了做到這一點(diǎn),《無(wú)畏契約手游》充分發(fā)揮了“虛擬按鍵”和“觸屏操作”的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),玩家可通過(guò)游戲內(nèi)可自定義的鍵位布局和優(yōu)化后的操作邏輯,輕松實(shí)現(xiàn)各種難度的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作。
比如,在端游中需要同時(shí)通過(guò)同時(shí)控制鍵盤鼠標(biāo),執(zhí)行多步操作的“發(fā)射投擲物”動(dòng)作,手游中只需要一根手指便可行云流水地輕松實(shí)現(xiàn)——按下技能鍵選擇投擲物,保持長(zhǎng)按并滑動(dòng)屏幕控制方向,松開(kāi)手指發(fā)射便能發(fā)射投擲物。
對(duì)那些需要多個(gè)動(dòng)作配合、在手機(jī)端難以實(shí)現(xiàn)的進(jìn)階技巧,《無(wú)畏契約手游》通過(guò)集成按鍵功能或“智能施法”,為玩家提供了更為便捷的實(shí)現(xiàn)方案。例如,捷風(fēng)在長(zhǎng)按觸發(fā)其“凌空”技能后,會(huì)自動(dòng)銜接“滯空”,輕松完成這套常用的組合技能。而雷茲的“炸彈跳”借助“智能施法”,則可在無(wú)需轉(zhuǎn)動(dòng)視角的情況下,一鍵實(shí)現(xiàn)第二段起跳。
移動(dòng)端的觸屏操作也并非只有劣勢(shì),比如在觸摸屏操作“旋轉(zhuǎn)跳Peek”,就能用一指操作的虛擬搖桿代替鍵盤上“WASD”四個(gè)按鍵,這也讓手游上的“旋轉(zhuǎn)跳Peek”技巧更加容易實(shí)現(xiàn)。輔助瞄準(zhǔn)自然也有,但它的數(shù)值沒(méi)有被設(shè)置得過(guò)于暴力,通常只是“潤(rùn)物無(wú)聲”,幫助玩家拿下本該拿下的人頭。
此外,游戲中配備了一套從入門到進(jìn)階的全面教程,內(nèi)容涵蓋基礎(chǔ)的急停射擊,延伸至進(jìn)階的旋轉(zhuǎn)跳Peek、提前槍技巧,以及各英雄的技能詳解。教程循序漸進(jìn),哪怕是初次接觸此類游戲的玩家,也能在手游事無(wú)巨細(xì)的教程中,掌握那些高端操作。
當(dāng)然,除了操作邏輯外,《無(wú)畏契約手游》在保留端游精髓的同時(shí),還根據(jù)手游玩家碎片化的游玩習(xí)慣,減少了單局時(shí)長(zhǎng),以確保游戲節(jié)奏的緊湊與刺激。這樣的改動(dòng)既滿足了手游玩家對(duì)快節(jié)奏游戲的需求,又沒(méi)有犧牲《無(wú)畏契約》一貫的競(jìng)技深度與戰(zhàn)術(shù)多樣性。
《無(wú)畏契約手游》的這些優(yōu)化,迎合了整體偏向“休閑”的手游玩家群體。但它在讓所有玩家都能輕松上手的同時(shí),又兼顧了高水平玩家的競(jìng)技體驗(yàn)。
得益于上述這些優(yōu)化,我在試玩環(huán)節(jié)的前幾分鐘里,便迅速適應(yīng)了手游的操作模式,并將我作為端游“開(kāi)服老兵”的游戲經(jīng)驗(yàn),無(wú)縫銜接至手游中。有著這般“先發(fā)優(yōu)勢(shì)”,我在試玩環(huán)節(jié)中斬獲四殺,力克千鈞,可謂水到渠成。
但在已經(jīng)相當(dāng)飽和的FPS手游紅海里,《無(wú)畏契約手游》能否和我一樣,憑借著端游的“先發(fā)優(yōu)勢(shì)”,迅速站穩(wěn)腳跟,脫穎而出呢?
在此刻,我們或許還無(wú)法預(yù)知。
不過(guò),從合影留念環(huán)節(jié)來(lái)看,我們至少可以肯定的是,《無(wú)畏契約手游》在這次先行試玩活動(dòng)中,已經(jīng)向所有到場(chǎng)的玩家交出了一份相當(dāng)不錯(cuò)的答卷。
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