大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

神堡薛師傅

2025-06-20

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作者:神堡薛師傅

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網(wǎng)易?你來真的??

    “除了西游和三國沒別的題材了嗎?”

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    “怎么大家都在扎堆做開放世界、魂系游戲?”

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    諸如此類的聲音,一直存在于玩家社區(qū)。但在“國產(chǎn)3A”都還立足未穩(wěn)的當(dāng)下,充其量也不過是少數(shù)人的審美疲勞,很難相信有誰會傻呵呵地當(dāng)真。

    但猝不及防,以“大唐歸義軍”為題材,以線性冒險(xiǎn)為玩法的國產(chǎn)3A《歸唐》,就在6月20日剛剛公布。更出乎意料的是,負(fù)責(zé)游戲制作和發(fā)行的還是網(wǎng)易——沒錯,就是你現(xiàn)在想到的那個(gè)網(wǎng)易。

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    “不是,哥們?網(wǎng)易你是認(rèn)真的嗎?”

    為什么都盯著西游、三國去做?

    因?yàn)榇驣P家喻戶曉,做起來無需培養(yǎng)用戶認(rèn)知,玩家也容易理解游戲設(shè)定。否則就不會有近兩年泛濫成災(zāi)的“漫威”改編,日本廠商也不會盯著那一百年的“戰(zhàn)國歷史”反復(fù)薅,最多再加個(gè)幕末——冷門背景鐮倉的《對馬島之魂》,甚至還是個(gè)美國游戲。

    而以“指環(huán)王”與DND為基礎(chǔ)的西幻框架,更是成了一門顯學(xué)——甭管他是日韓美歐俄,誰如果沒做過一版“矮人遍地趴,精靈樹上竄”的產(chǎn)品,都不好意思跟人說自家的文化工業(yè)會做電子游戲。

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    能放過本能寺烤肉嗎?

    為什么要扎堆做開放世界、魂系游戲?

    因?yàn)檫@些游戲耐玩,現(xiàn)代3A普遍首發(fā)定價(jià)70美刀,那么“能玩多長時(shí)間”也就成了必須考慮的問題。所以,近年來《奪寶奇兵:古老之圈》《死亡空間:重制版》《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》這類線性敘事作品,先后陷入叫好不叫座的怪圈,其內(nèi)容做得越是優(yōu)秀,當(dāng)云玩家(看別人通關(guān))就越有性價(jià)比。

    而《歸唐》,卻偏偏一頭栽進(jìn)了與標(biāo)準(zhǔn)答案完全相反的道路。選擇買斷制,選擇單機(jī),選擇冷門題材,選擇線性敘事和真實(shí)系戰(zhàn)斗……讓人擔(dān)心,這些選擇是否太過于莽撞?

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    事實(shí)上,我并不認(rèn)為當(dāng)下的3A游戲市場——請注意,我說的不是中國的3A游戲市場,而是整個(gè)世界的游戲行業(yè)——已經(jīng)成熟到可以容下“作者性”產(chǎn)品的存在了。且不說,現(xiàn)在國內(nèi)的環(huán)境需要更多“能掙錢”的3A游戲,去向投資者證明這條賽道的可行性。哪怕是在海外,疫情前《死亡擱淺》表現(xiàn)一般時(shí),針對小島秀夫的批評也照樣不客氣。

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    更不用說在買斷制、線性題材的Debuff基礎(chǔ)上,《歸唐》還選擇了“大唐歸義軍”這一極其冷門的題材——別說海外玩家能否看得懂了,就是咱編輯部的眾人,初看這片都得愣一下。

    畢竟,關(guān)于這個(gè)時(shí)期的歷史文獻(xiàn)直到1900年才在敦煌出土,后來還被盜走,藏在包括“大英博物館”在內(nèi)的各國館藏里。直到1996年,在各國學(xué)者的努力下,才于《歸義軍歷史研究》一書中被系統(tǒng)性的整理。

    這種聽到了腦海都沒畫面的題材,又該怎么和大IP同臺競技?

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    確實(shí),這些擔(dān)心都有道理。

    “但得了吧……我們是玩家”,放下“利益相關(guān)”的從業(yè)者視角,那些商業(yè)化上擔(dān)憂,和我又有什么關(guān)系?難道我們想追高網(wǎng)易的股票?還是說我們以前氪金漏掉了網(wǎng)易?說到底,我們只關(guān)心我們能否玩到好作品,巴不得大廠一個(gè)個(gè)的都去為高分而拼命。

    所以與“行業(yè)下大棋”的視角相反,我們該看到的是區(qū)別于“武俠”“仙俠”的新玩法,是從“中華”這座文化富礦挖掘出的新故事,并且還是現(xiàn)在稀缺的,東方視角下的,“影視化”敘事冒險(xiǎn)類型——是大唐風(fēng)華背景的“最后生還者”與“神秘海域”。

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    選擇寫實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、選擇電影化的線性流程,肯定都不是最賺錢的方案,卻絕對是適合講好故事的方案。尤其在我們看過太多“奧德賽”式的個(gè)人英雄冒險(xiǎn)游戲后,《歸唐》表現(xiàn)出的敘事基調(diào),更加令人耳目一新。

    因?yàn)椤稓w唐》想講的主題,是扎根于華夏文脈中最不易察覺的爽點(diǎn)——“統(tǒng)一”。

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    為什么我敢如此篤定?

    不妨先看看父子倆在片子里的互動。

    兒子阿寧:“阿耶,我將追隨沙州義舉?!?

    父親阿耶:“去長安?你這是讓他們?nèi)ニ退??!?

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    爸爸想茍著,兒子卻想干仗。表面上看這是“日子人爹”與“中二病兒子”的沖突,但只要了解當(dāng)時(shí)的歷史背景,我們就能理解藏在家庭沖突背后的真正含義。

    大唐安史之亂后,包括敦煌在內(nèi)的整個(gè)河西地區(qū)落入吐蕃手中。而吐蕃占領(lǐng)了涼州,就開始強(qiáng)迫漢人穿胡服、說胡語。因此,才有張籍《橫吹曲辭.隴頭》里的“去年中國養(yǎng)子孫,今著氈裘學(xué)胡語”,才有老白白居易描述的“唯許正朝服漢儀,斂衣整巾潛淚垂”。

    “漢人只被允許在正月初一穿漢服,望著東方默默落淚”

    所以,阿寧和阿耶明明是漢人,卻是戴著佛珠、編起長發(fā)的形象,有別于傳統(tǒng)的古裝劇。

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    唐大中二年,當(dāng)沙州起義光復(fù),吐蕃奴隸主階級才被驅(qū)逐。然而,河西走廊依舊控制在敵人與各類流寇盜匪的手中,那作為彼時(shí)大唐的一片飛地,敦煌歸義軍準(zhǔn)備做的,就是向長安派出信使,宣告沙州回歸的訊息。

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    老父阿耶明白送信的危險(xiǎn),既要橫跨大漠三千里,還要一路躲避吐蕃軍的層層搜捕,所以他擔(dān)心兒子出事,反對“去長安”。

    兒子阿寧堅(jiān)持要追隨起義軍,要送信。把他留下的訊息放大,還能看到李賀“男兒何不帶吳鉤,收取關(guān)山五十州”的句子,亦在證明河西子女想要回歸故國的決心。

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    到底是過日子,還是干大事?兩者的沖突,類似于《最后生還者:第一章》父女公路片的結(jié)構(gòu)。游戲也引入了類似的伙伴系統(tǒng),會讓人期待他們怎么汲取前輩經(jīng)驗(yàn),把阿耶和阿寧的糾葛與羈絆,塑造得如喬爾和艾莉那般深入人心。

    不過,《歸唐》的名字或許已經(jīng)劇透:相似的議題下,網(wǎng)易會講一個(gè)更東方視角的故事。如果能通過阿耶和阿寧,講好中國眼中“小家”與“大家”的關(guān)系,我想也就做好了華夏傳統(tǒng)的表達(dá)。

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    要知道在盛唐時(shí)期,“敦煌”是絲綢之路的起點(diǎn),更是國際貿(mào)易中心,經(jīng)過漢唐的陸續(xù)開發(fā),這里的納糧納稅一度能占到全國的1/3以上。根據(jù)《資治通鑒》的記載,唐玄宗時(shí)期的“敦煌”是“閭閻相望,桑麻翳野,天下稱富庶者無如隴右”,可見河西一帶之富裕,大可理解成唐朝的“超級上?!薄?

    所以,即使游戲故事發(fā)生的時(shí)間,距它淪陷已有40余年,我們?nèi)钥梢酝高^大漠的風(fēng)沙,從繁華錯落的樓宇與城外屹立的石窟中,一窺盛唐的風(fēng)華。

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    而像這樣一塊肥肉,必然會引來周邊勢力的覬覦。因此,即使游戲時(shí)間線看起來敦煌已經(jīng)光復(fù),但只要當(dāng)?shù)貨]有得到大唐中央的支持,再度淪陷也只是時(shí)間問題。

    憑借藏于巴黎圖書館編號P.3249殘卷的背面,我們知道當(dāng)時(shí)的歸義軍里不只有漢兵,還有胡兵,甚至僧兵與女兵,而這點(diǎn)在片子里面也有所還原——可以看出,《歸唐》想通過還原歷史細(xì)節(jié),去表現(xiàn)當(dāng)?shù)剀娒駨?qiáng)烈的回歸愿望,也就解釋為什么阿寧只是個(gè)小孩哥,卻甘愿冒著風(fēng)險(xiǎn)去送信。

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    否則,晚唐詩人司空圖《河湟有感》的描寫,就是Bad End。

    “一自蕭關(guān)起戰(zhàn)塵,河湟隔斷異鄉(xiāng)春?!?

    “漢兒盡作胡兒語,卻向城頭罵漢人。”

    是的,并不存在一個(gè)神仙一般的皇帝,把“統(tǒng)一”的思想鋼印打在華夏人種O3e1的基因里,胡化和漢化從來都是個(gè)雙向的過程。而在這個(gè)過程下,歷史上中華民族也曾多次陷入分裂的危機(jī)。

    除了魏晉南北朝分裂的370年外,另一個(gè)就是這晚唐藩鎮(zhèn)割據(jù),五代十國再到元朝的400多年。南人斥北人為匈奴索虜,北方視南人為南蠻島夷,乃至蒙元統(tǒng)治階級按種族把我們分成“漢人”與“南人”,惡劣的影響直到明朝的“南北榜”爆發(fā)。這從一漢同袍到互相敵視的時(shí)間跨度,幾乎足夠打完一局《十字軍之王3》,長到我可以從今天穿越回明朝去見嘉靖帝。

    要換作隔壁的基輔羅斯,恐怕早就三家分晉無限制吃雞了。

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    那么到底是什么因素,讓我們在長期分裂中沒有步羅馬帝國,阿拉伯帝國的后塵?有人會從漢字去分析,有人會從地理去論證,甚至還有人會給早就腐爛的古代帝王磕頭。

    但《歸唐》卻把鏡頭對準(zhǔn)河西走廊,用真實(shí)到殘酷的戰(zhàn)斗表現(xiàn),來詮釋這“統(tǒng)一”愿望背后的生命重量。不僅沒有內(nèi)力、仙法的加持,甚至武器表現(xiàn)也不是“劍”的儒雅君子,而是“刀”的高效致命。

    那三刀六洞、血濺五步的粗糲質(zhì)感,我上次在“武俠片”中見到,甚至還得是老版的“水滸”,但這卻足夠證明:在這段危險(xiǎn)的旅途中,來自“草民”的力量絕對不容小覷,這里沒有長安城皇恩浩蕩的庇佑,黃沙中的漫天諸佛也不會顯靈。

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    “大中二載,沙州既復(fù),遣十隊(duì)使者,分道趨闕,九歿蕃戎。”這是后世學(xué)者根據(jù)各國館藏史料做的總結(jié),“九歿蕃戎”是說九成都死在路上,而這些使者,沒有姓名。

    但在《歸唐》里,使者是阿寧和阿耶,“九歿蕃戎”是宏大敘事下的小人物命運(yùn)。那“何為統(tǒng)一”的答案,就將會埋在“兒子報(bào)名歸義軍的沖動中”,也會埋在老父“既想歸國,又必須把兒子攔下的糾葛中”,更會埋在送信東歸的故事演繹中,藏在影視化游戲情感充沛的一幕幕鏡頭里。

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    盡管這種表達(dá)方式,必然要對劇本、敘事、動捕和表演,都提出極其苛刻的要求。但就沖它的敘事切入點(diǎn),我愿意選擇相信網(wǎng)易。

    因?yàn)?,《歸唐》回答上面那個(gè)問題的視角,是人民。

    是史書中被一筆帶過,以這對父子為代表的人民。

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    或許看到這里,有人會說:“薛師傅,你是不是又過度解讀了?”

    那我們來看看另外幾個(gè)角色,相信能說明問題。

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    可以看到,除了漢人角色外,還有兩位不論長相或著裝,都有著濃烈異域風(fēng)情的角色:“卷毛大叔”與“玉足女士”。而他們有個(gè)共同的身份——粟特人。

    前者可以對比“唐三彩”的形象。粟特人的服飾是圓領(lǐng)窄袖長袍,胡發(fā)尖頂虛帽,游戲的形象相當(dāng)還原。

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    而后者,則可以從宗教行為中辨別?!鞍莼稹闭墙z綢之路上粟特商旅的信仰特征,而神廟鏡頭中的帶翼塑像,也與“拜火教”神像的造型相契合。

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    了解一些唐史的人可能會感到疑惑:那個(gè)發(fā)動安史之亂,把大唐干哈氣了的“安祿山”,他不就是粟特人嗎?為什么在片子里的粟特人好像忠義無雙,都在幫助主角?

    道理也簡單,粟特人并非“鐵板一塊”,從始至終支持大唐的粟特,大有人在。比如,在中國藝術(shù)史中有畫圣之稱的“曹仲達(dá)”是粟特人,而像參與平亂的將領(lǐng)安重璋,更是因恥于和安祿山同姓,曾向唐皇請求老“李”家的賜姓。

    “臣貫屬涼州,本姓安氏,以祿山構(gòu)禍,恥與同姓,

    去至德二年五月,蒙恩賜姓李氏,今請割貫屬京兆府長安縣。”

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    粟特人曹仲達(dá)的神技-曹衣帶水

    “媯水導(dǎo)源,涼土開國”是當(dāng)時(shí)很多粟特人共同的身份認(rèn)同。其中,“媯水”是他們位于中亞的母親河,“涼土”是“涼州”,“開國”則是移民到大唐的自治聚落。

    而在“歸義軍”起勢的過程中,粟特商人的確給了包括經(jīng)濟(jì)和軍事在內(nèi)的幫助。畢竟,西域曾是一個(gè)多元包容的地區(qū),淪陷時(shí)期來自吐蕃奴隸主的粗暴統(tǒng)治,壓迫的不僅僅是漢人,其他扎根在這里的民族也生活在陰影里。

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    隋唐時(shí)期的波斯式鐵劍

    所以我認(rèn)為,這個(gè)在片中被著重表現(xiàn)的臺詞“如果神不能拯救我們的部落,那就讓我來”,會是《歸唐》非常重要的一條暗線。

    也正是這條線,讓《歸唐》區(qū)別于傳統(tǒng)的民族敘事,有了更廣闊的眼界和格局。

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    我們可以先深入了解下她拜的是什么宗教?答案是拜火教,又叫祆教、瑣羅亞斯德教。起源于波斯,盛行于西域。這個(gè)宗教大家聽起來可能有些陌生,但絕對早就有過接觸。

    比如尼采的《查拉圖斯特拉如是說》,查拉圖是祆教創(chuàng)始人;汽車品牌馬自達(dá),被認(rèn)為取自祆教至高神Mazda;《倩女幽魂》里的蘭若寺,原著也寫的是祆教,而不是佛教寺廟;乃至金庸《倚天屠龍記》中的明教,也和祆教有千絲萬縷的關(guān)系。

    祆教是粟特諸邦身份認(rèn)同的維系。

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    電影截圖

    作為絲綢之路的實(shí)際控制者,數(shù)百年前粟特人就已皈依波斯的祆教。伴隨駱駝與商隊(duì),祆教的圣火從東羅馬的君士坦丁堡一直燃燒到長安,盛極一時(shí)。

    然而翻開歷史,安史之亂后的大唐自顧不暇,東羅馬被四面暴打,薩珊波斯的墳頭草都三米高。世界版本的唯一主角,是來自中亞的神秘勢力,卻直接在信仰和商貿(mào)上,都對粟特人的生活方式構(gòu)成了前所未有的威脅。

    “神不能拯救我們的部族”并不只是比喻,而是真正的民族存亡危機(jī)。

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    倭馬亞王朝的巔峰疆域

    更糟的是,吃過安祿山教訓(xùn)的大唐已不再寬容,后來還發(fā)生了高中課本中很有名的“唐武宗滅佛運(yùn)動”,而這并不是針對佛教——包括“祆教”在內(nèi)的所有外來信仰,都被打成了垃圾。

    夾在中間的粟特人是既回不了家,又要受到排擠。于是,這群墓志銘里寫下“媯水導(dǎo)源,涼土開國”的人,紛紛更改姓氏和習(xí)慣,開始主動漢化求生——曾經(jīng)點(diǎn)亮絲綢之路的圣火,自西向東,依次熄滅,沉入地下。

    繁盛一時(shí)的粟特族群,終究也像腓尼基人、哥特人、東胡、烏桓、柔然等名字一樣,從此徹底消失在史書之中。

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    《歸唐》里穿越千年的回眸,讓我期待看到,游戲里粟特人去拯救部族的嘗試,見證她們?nèi)谌肴A夏大家庭,或是懷著對故土的思念,踏上那注定沒有結(jié)果的旅程。

    翻開歷史,我們知道其實(shí)像粟特這種靠“宗教”去維系的民族,才是整個(gè)世界真正的主流,或許也更能被海外玩家所理解。卻也正是設(shè)置了另一個(gè)民族的參照,才會側(cè)面印證“華夏認(rèn)同”的不同,好讓海外理解我們追求“統(tǒng)一”的動因。

    一個(gè)民族,從強(qiáng)漢的華夷有別,到盛唐的海納百川、多元一體,能延續(xù)發(fā)展到今天,從來沒有“理所當(dāng)然”。在那些歷史的十字路口,若沒有千萬人對統(tǒng)一愿望的前仆后繼,那粟特人的故事,才是歷史中絕大多數(shù)民族的命運(yùn)。

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    所以我認(rèn)為,《歸唐》選擇敦煌父子的東歸冒險(xiǎn)做故事,是為了滴水藏海地描寫華夏文明的堅(jiān)韌。而以粟特人為代表的支線,則在于平行對照我們的命運(yùn),環(huán)環(huán)相扣地去吸引玩家,主動思考游戲的主題。

    像這種文本架構(gòu),似乎已能窺見幾分“最后生還者”的韻味。之所以不做聯(lián)網(wǎng)要素、不做怪力亂神的動作、不做開放世界,激進(jìn)地跳出網(wǎng)易的舒適區(qū),很可能就是為了讓玩家把注意力集中在敘事內(nèi)容——不出意外地,《歸唐》也將是第一部以敘事為核心的國產(chǎn)3A游戲。

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    按照自媒體的規(guī)矩,到這里我該聊“文化輸出”了。

    但個(gè)人作為玩家,真的很反感“文化輸出”這個(gè)詞。且不說“輸出”這樣的動詞,在游戲社區(qū)的語境里具有粗魯?shù)墓粜?,同樣的故事在不同文化環(huán)境下,理解也容易出現(xiàn)偏差,最終陷入雞同鴨講的困境。

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    就比如同樣是講“家國情懷”,能稱得上文化輸出標(biāo)桿的幾部電影。李小龍的《精武門》與《猛龍過江》,你看到的是愛國青年夠自強(qiáng)、夠支棱,黑人兄弟看到的卻是,有色人種可以不怕欺負(fù),反過來胖揍白男警察。

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    而非常受西方歡迎的《英雄》,我們看到的是歷史進(jìn)程的不可阻擋,海外影迷卻因?yàn)椴徽J(rèn)識“秦始皇”,把電影的主題理解成了“反戰(zhàn)”與“和平”。

    畢竟,你無法要求生活在移民國家,可能爺爺輩還在大西洋對岸生活的人,真的感知到“天下興亡,匹夫有責(zé)”。而像那些本身種族矛盾就很尖銳的地區(qū),更難令他們?yōu)椤懊褡褰y(tǒng)一”的敘事共情。

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    但我仍然認(rèn)為,所有的表達(dá)都是有意義的。

    因?yàn)閾Q一個(gè)視角,也可以說他們的理解并沒有什么問題。黑哥們看到“能打白哥們”,這是因?yàn)椤凹覈閼选钡囊淮髣右?,正是團(tuán)結(jié)民族能帶領(lǐng)我們反殖民、反壓迫。而西方影迷影評提到的“反戰(zhàn)”“和平”,也在于我們所維護(hù)的統(tǒng)一,會為我們帶來和平發(fā)展的環(huán)境。

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    更聰明的一點(diǎn)在于,《歸唐》還選擇了一個(gè)中外玩家都能快速代入的切入點(diǎn):“國”是由“家”組成的。玩家扮演“老父”阿耶,往小說也是在守護(hù)家庭。相信玩過新《戰(zhàn)神》《最后生還者 第一部》《生化奇兵 無限》,看過那么多好萊塢“大眾”電影的人,應(yīng)該能明白我說的是什么。這些“賽博帶兒,賽博帶女”的美國產(chǎn)品背后,才是老美骨子里最不可動搖的傳統(tǒng)價(jià)值觀——Family。

    像是被大導(dǎo)演昆汀·塔倫蒂諾看中,求著香港電影人給版權(quán),最早成功打開北美市場的華語片之一的《少年黃飛鴻之鐵馬騮》,就是這種爹帶兒子的類型。

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    所以我相信,人類之間的共識遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于分歧。只是需要更多真誠的文化產(chǎn)品,去打破刻板印象,用游戲、電影等媒介,讓我們互相理解。而電子游戲作為流行文化的一部分,勢必將在未來承擔(dān)更加重要的分量。

    就像前不久的《絕地潛兵2》中,全世界的玩家在外星人的入侵下,聯(lián)手保衛(wèi)超級上海,就已經(jīng)向我們證明了,電子游戲可以超越娛樂屬性和商品屬性,提供彌合這個(gè)日益分裂的世界的可能性。

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    其實(shí)我們對3A的渴求,亦如千禧年前后影迷對“大片”的狂熱。它或許并不是最有藝術(shù)性的,不一定是體驗(yàn)感最好的,卻是最容易成為話題的,也是最能被全世界更多人所接受的。尤其是敘事為核心的游戲,最會讓人第一個(gè)想起它的故事——作為一張名片,讓海外友人最快地了解到當(dāng)?shù)氐奈幕拖敕ā?

    而這也是為什么,當(dāng)我玩捷克游戲《天國:拯救2》時(shí),哪怕文化上無法理解波西米亞人為什么一面虔信上帝,一面吃喝嫖賭。卻也仍可以跟著他們的民族英雄一起冒險(xiǎn),對胡斯戰(zhàn)爭中無產(chǎn)階級反對教會壓迫,反抗境外勢力侵略的“自由吶喊”感到認(rèn)同。

    當(dāng)我在玩日本游戲《浪人崛起》時(shí),盡管對“明治維新”時(shí)期部分派系隱約開始瘋狂激進(jìn)的主張產(chǎn)生抵觸,卻也依然能體會到蒸汽轟鳴的時(shí)代洪流中救亡圖存的掙扎,對他們面對西方列強(qiáng)壓境、投身改革運(yùn)動的能人志士,爆發(fā)強(qiáng)烈的共情。

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    我們非常幸運(yùn)地正在見證這一過程。當(dāng)架空世界觀占據(jù)主流,一部分人認(rèn)為游戲敘事走入了死胡同,開始有廠商愿意冒著各方風(fēng)險(xiǎn),嘗試剝開“龍與魔法”或“神秘組織”的華麗包裝,用最樸實(shí)粗糲的視角,去還原世界各地曾發(fā)生的故事。

    不只是“黑馬”這樣的歐洲小廠,也不只有“光榮”這樣的歷史專業(yè)戶,現(xiàn)在甚至還有“網(wǎng)易”這樣以持續(xù)服務(wù)型游戲安身立命的大廠,主動放棄那些怪力亂神、那些一眼就很好賣錢的元素,去發(fā)掘真實(shí)歷史敘事的魅力。

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    并且必須強(qiáng)調(diào),這份魅力不只關(guān)乎什么文化產(chǎn)業(yè)升級、培養(yǎng)3A大學(xué)生、占據(jù)話語權(quán)、文化輸出、承擔(dān)大廠責(zé)任、巴拉巴拉等一系列聽著就讓人感覺很累的“大棋敘事”。個(gè)人也從來不相信,一家股份制的互聯(lián)網(wǎng)廠商會賠本賺吆喝。

    而是作為一個(gè)混跡各個(gè)社群的游戲玩家,當(dāng)我和其他人頂著稀疏的發(fā)際線緊盯淪陷度,不斷在超級上海刷著并不算好玩的光能族巷戰(zhàn);當(dāng)我們在《歐陸風(fēng)云4》里,日夜肝“天命”地,把土木堡之變后裂開的大明版圖重新拼到一起;甚至在《十字軍之王3》中用拜占庭、用神羅、用奧斯曼一遍又一遍地去重建地中海的統(tǒng)一王朝“羅馬”時(shí)——

    都在證明這套“統(tǒng)一”的敘事,正是我們的爽點(diǎn)。

    而圍繞這套敘事去做的《歸唐》,它表現(xiàn)出了這股勁。

    大英博物館里的中國歷史,被網(wǎng)易做成了3A單機(jī)

    參考資料:

    1. 《滿世界尋找敦煌》榮新江

    2. 向東土大唐而去:那些盛唐時(shí)代的外來宗教(下)猴子先生田坤:https://www.gcores.com/articles/117950

    3. 李小龍為何是黑人眼中的英雄?Cup:https://www.cup.com.hk/2022/07/20/bruce-lee-and-african-audiences/

    4. IMDB《英雄》用戶影評

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