看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

2141236

    在“街機(jī)廳”已然失去了其原本的意義,淪為“夾娃娃機(jī)廳”和“打魚(yú)推幣機(jī)廳”的今天,新一代的玩家們或許很難想象,千禧年早期玩家的游戲記憶,居然能被一臺(tái)街機(jī)基板上的一款游戲,定義得如此徹底——彼時(shí),海量的MVS基板從各種渠道涌入中國(guó),其上搭載的“拳皇”“餓狼”“侍魂”等游戲,也隨之火遍城鄉(xiāng)街巷。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    不夸張地說(shuō),趴在《拳皇97》的機(jī)臺(tái)上面狂搖“八稚女”,盯著不知火舞不可描述的搖曳之物出神,痛罵“大豬”的變態(tài)傷害和鐵球長(zhǎng)度,因?yàn)閷?duì)手不講武德使出“無(wú)限連”和“禁招”而大發(fā)雷霆,是所有翹課去過(guò)街機(jī)廳的千禧年小孩,心中的共同記憶……每一個(gè)打過(guò)“拳皇”的小孩,都或多或少模仿過(guò)八神的掩面笑和“抓X龍爪手”——?jiǎng)e告訴我你沒(méi)有。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    而當(dāng)這些省下飯錢(qián)打街機(jī)的孩子們逐漸長(zhǎng)大,擁有了自己的電腦,或是能經(jīng)常出入網(wǎng)吧時(shí),各種基于局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)又適時(shí)出現(xiàn),將“拳皇”系列的影響力一路保持到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代——時(shí)至今日,這些IP仍在廣大玩家心中,占據(jù)著極為重要的地位。

    每當(dāng)不知火舞、八神庵、特瑞·博加德等角色以“聯(lián)動(dòng)角色”的身份出現(xiàn)在其他作品中時(shí),都會(huì)掀起人氣與討論度的熱潮——當(dāng)不知火舞在隔壁《街頭霸王6》作為“餓狼傳說(shuō)”系列的聯(lián)動(dòng)角色登場(chǎng)之時(shí),其登場(chǎng)率直接秒殺了游戲中的所有角色,來(lái)到了斷檔的第一(當(dāng)然,神秘丟扇子女忍者的強(qiáng)度也是一方面)。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    然而,與系列IP極高人氣不相符的,是SNK本家游戲在整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代經(jīng)歷的低潮。

    在被視為2D時(shí)代格斗游戲巔峰作之一的《拳皇13》后,SNK在一段漫長(zhǎng)的時(shí)期中陷入了轉(zhuǎn)型難題,此前公司經(jīng)歷的破產(chǎn)重組等不利因素,嚴(yán)重阻礙了這家老廠在3D畫(huà)面上的技術(shù)儲(chǔ)備。這也導(dǎo)致《拳皇14》等作品盡管在玩法上保持了一如既往的高度,卻嚴(yán)重受制于落后競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的技術(shù)力與畫(huà)面表現(xiàn)力,“SNK做不來(lái)3D畫(huà)面”的刻板印象也就此產(chǎn)生。

    不過(guò)到了今天,SNK的技術(shù)力水平其實(shí)已經(jīng)在不斷地重復(fù)與試錯(cuò)中,迎來(lái)了長(zhǎng)足的進(jìn)步——今年最新推出的《餓狼傳說(shuō):群狼之城》,就是這種進(jìn)步的見(jiàn)證者。

    不論是人物拳腳必殺的動(dòng)畫(huà)幀數(shù),還是打擊與受擊的反饋,又或是波動(dòng)與殘影的特效質(zhì)量,都迎來(lái)了肉眼可見(jiàn)的升級(jí)迭代——特瑞曾經(jīng)備受詬病的“果粒橙”,被高度風(fēng)格化的“美漫風(fēng)”火焰特效所取代,籠罩在SNK上頭的“代差”陰云,已經(jīng)逐步消散。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    現(xiàn)在萬(wàn)事俱備,SNK系游戲的復(fù)興,只差一個(gè)“契機(jī)”——如何讓玩家們意識(shí)到,SNK格斗已然重回巔峰?

    在這一點(diǎn)上,SNK選擇押寶近年來(lái)快速發(fā)展的電競(jìng)賽事體系。2025年,SNK在電競(jìng)比賽上的投入遠(yuǎn)超任何同級(jí)廠商。

    他們?yōu)椤半娮痈?jìng)技世界杯”(EWC)的《餓狼傳說(shuō):群狼之城》項(xiàng)目,投入了100萬(wàn)美金的獎(jiǎng)金池,而在年底的“SNK全球官方格斗大賽”(SWC)上,這個(gè)數(shù)字還要再翻倍——光是《餓狼傳說(shuō):群狼之城》的冠軍獎(jiǎng)金就達(dá)到了150萬(wàn)美元,總獎(jiǎng)池高達(dá)250萬(wàn)美元,就連三年前發(fā)售的《拳皇15》,也擁有100萬(wàn)美元的獨(dú)立獎(jiǎng)金池……

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    問(wèn)題來(lái)了,他們?yōu)槭裁床幌Ш罃S重金,也要如此重視電競(jìng)賽事?

    眾所周知,對(duì)MOBA、第一人稱(chēng)射擊、即時(shí)戰(zhàn)略等高觀賞性,低觀看門(mén)檻的游戲而言,電競(jìng)賽事是吸引新玩家入坑,鞏固老玩家黏性的不二法門(mén)。不少精彩操作(例如“星際2”人族的“諸葛連弩”,“CS2”中的甩狙、USP敲頭,LOL中的“Faker秀岳倫”等)本身就具備極高的觀賞性,即便是此前對(duì)此類(lèi)游戲接觸甚少的玩家,也能輕松Get到其中的要點(diǎn)而樂(lè)在其中,甚至?xí)虼藢?duì)游戲本身產(chǎn)生興趣。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    對(duì)起源于街機(jī)廳,將雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)刻入DNA,連招和立回自帶觀賞性的格斗游戲而言,其投身電競(jìng)化的優(yōu)勢(shì),更是得天獨(dú)厚。

    早在2004年,電競(jìng)對(duì)格斗的影響力就已然顯露。

    當(dāng)時(shí),梅原大吾在“EVO2004”的《街頭霸王Ⅲ:三度沖擊》敗者組半決賽上,操刀完全空血狀態(tài)的肯,用窗口僅有7幀的“拉前精防”,以完美的節(jié)奏連續(xù)14次擋下了對(duì)手Justin Wong春麗的超必殺“鳳翼扇”,并在轉(zhuǎn)瞬即逝的窗口內(nèi)精確判斷出自己斬殺所需的連段“跳重腳→下中腳→升龍拳取消疾風(fēng)迅雷腳”后,果斷起跳,在空中擋下了最后一次攻擊,并輸入COMBO完成斬殺。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    這一壯舉不僅感染了在場(chǎng)的所有觀眾,也乘著彼時(shí)方興未艾的互聯(lián)網(wǎng)流媒體,以“EVO Moment #37”的名字出現(xiàn)在了每一個(gè)格斗游戲玩家的面前。

    可以說(shuō),格斗游戲曾經(jīng)被電競(jìng)拯救過(guò)一次,“EVO Moment #37”就是那個(gè)救世主。

    這一幕為當(dāng)時(shí)已現(xiàn)疲態(tài)的“街霸3.3”與格斗游戲圈子注入了一劑強(qiáng)心針,大量被梅原大吾操作折服的新玩家涌入游戲,原本萌生退意的老玩家也紛紛留了下來(lái),而“EVO”的大名更是從此響徹全球,成了史上最具影響力的格斗電競(jìng)賽事。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    梅原大吾至今仍在奮戰(zhàn)

    如今,幾乎所有的格斗游戲選手,在入坑游戲或在此路上精進(jìn)之時(shí),都或多或少被“EVO Moment #37”所觸動(dòng)過(guò)——競(jìng)技賽事對(duì)電子游戲的影響力,不言而喻。

    在知曉了這一點(diǎn)后,SNK對(duì)電競(jìng)的布局與重視,就不難理解了。對(duì)剛剛迎來(lái)復(fù)蘇的SNK而言,電子競(jìng)技就是讓昔日霸主重回王座的通天之路。

    而SNK系IP影響力極強(qiáng)的中國(guó)市場(chǎng),自然也在其電競(jìng)體系的布局內(nèi),占據(jù)了極為重要的地位——近兩年,隨著回滾代碼技術(shù)的普遍應(yīng)用,玩家網(wǎng)絡(luò)條件逐漸好轉(zhuǎn),以及包括《餓狼傳說(shuō):群狼之城》在內(nèi)多款新游的發(fā)售,國(guó)內(nèi)的格斗游戲市場(chǎng)迎來(lái)了勢(shì)頭顯著的復(fù)蘇跡象,SNK也借著這個(gè)難得的機(jī)會(huì)趁熱打鐵,在國(guó)內(nèi)先后舉辦了兩屆“SNK冠軍系列賽”(簡(jiǎn)稱(chēng)SCS)。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    對(duì)國(guó)內(nèi)格斗游戲賽事,乃至所有“單人電競(jìng)賽事”而言,不論是獎(jiǎng)金、賽程,還是參賽選手陣容,如今正在火熱舉辦的第二屆SCS,都稱(chēng)得上“超規(guī)格”一詞——相比首屆SCS的30萬(wàn)元獎(jiǎng)池,本屆SCS2025的獎(jiǎng)池金額迎來(lái)了“超級(jí)加倍”,賽事的總獎(jiǎng)金池合計(jì)來(lái)到了100萬(wàn)元人民幣的極高水準(zhǔn)。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    再加上SCS2025還將直接決出通向EWC與SWC的多張門(mén)票,賽事的含金量當(dāng)場(chǎng)拉滿(mǎn),足以讓全世界范圍的個(gè)中好手紛至沓來(lái)——前來(lái)參賽的選手不僅有來(lái)自中國(guó)的小孩、云霧等老牌本土選手,還包括了日本、韓國(guó)、新加坡、沙特、科威特,甚至是南北美洲的海外選手,他們的加入不僅讓SCS成為真正意義上的“國(guó)際性賽事”,還讓賽事的競(jìng)爭(zhēng)力(或者說(shuō)水溫)達(dá)到了極為恐怖的水準(zhǔn)。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    這么說(shuō)吧:SNK游戲的傳統(tǒng)霸主,取得了《餓狼傳說(shuō):群狼之城》發(fā)售以來(lái)首個(gè)國(guó)際賽事EVO Japan冠軍的,來(lái)自KSG戰(zhàn)隊(duì)的小孩選手,在第一周SCS線上賽的16強(qiáng)階段,就遭到了AG戰(zhàn)隊(duì)球球選手的淘汰,在第二周也未能取得八強(qiáng)以上的成績(jī)——然后,他就去了趟北美,拿了個(gè)CEO2025的世界冠軍回來(lái)。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    這么說(shuō)可能不太嚴(yán)謹(jǐn),也可能有點(diǎn)傷到北美的朋友們,但我還是想調(diào)侃一句——像這么強(qiáng)的,我們這兒還有十五個(gè),大概吧。

    現(xiàn)在,SCS2025第一賽段的四輪線上賽已經(jīng)全部決出勝者,通往線下分站賽的名單也已產(chǎn)生。在《餓狼傳說(shuō):群狼之城》項(xiàng)目的線上周賽的冠軍名單中,既有新生代的中國(guó)天賦哥“小羅”,抓住最后機(jī)會(huì)絕地翻盤(pán)拿下線下名額的“Lancer”,也有來(lái)自日本的選手“三喬”,就連專(zhuān)業(yè)的格斗游戲賽事解說(shuō)“點(diǎn)點(diǎn)Agod”都在第三周的比賽中殺出重圍,奪得了周賽冠軍——對(duì)《餓狼傳說(shuō):群狼之城》這樣一款剛剛發(fā)售,還處在開(kāi)發(fā)磨合階段的游戲而言,一切皆有可能。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    隨著常規(guī)線上賽階段的落幕,SCS2025第一賽段的賽段決賽,也將于6月28日至6月29日,在“核聚變2025·北京站”上演。屆時(shí),《餓狼傳說(shuō):群狼之城》項(xiàng)目將現(xiàn)場(chǎng)決出通往EWC,爭(zhēng)奪百萬(wàn)美金的入場(chǎng)券得主。

    看好了,石油佬的錢(qián)是這樣用的!

    這將是傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事與游戲展會(huì)相互結(jié)合的一次大膽嘗試,現(xiàn)場(chǎng)不僅會(huì)迎來(lái)比常規(guī)賽事更多的觀眾,還會(huì)讓更多此前很少接觸格斗游戲的玩家們,從華麗的連招與激烈的博弈中,窺見(jiàn)格斗游戲的魅力。

    如果你也是熱愛(ài)格斗游戲的玩家,或是同樣經(jīng)歷了一段坐在街機(jī)廳搓搖桿的童年,那么就不妨來(lái)“SNK冠軍系列賽”看看——當(dāng)看到熟悉的角色在大屏幕上奮戰(zhàn)時(shí),或許你心中的“格斗之魂”,也會(huì)被久違的點(diǎn)燃。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論