廉頗
2025-07-14
我一直覺(jué)得,游戲這一載體的擴(kuò)展性是無(wú)限大的。雖然把“第九藝術(shù)”這樣的名頭掛在游戲身上稍顯爛俗,但無(wú)法否認(rèn)的是,前八種藝術(shù)形式總能以一些意想不到的形式復(fù)現(xiàn)在游戲里。而伴隨這些形式的復(fù)現(xiàn),也往往能夠構(gòu)建出一個(gè)聯(lián)結(jié)其他藝術(shù)形式的橋梁,把各種領(lǐng)域中的佼佼者帶進(jìn)游戲這個(gè)虛擬世界里。
只不過(guò),這種聯(lián)動(dòng)也得有自己的道理——你不能只是強(qiáng)行地把毫不相干的東西縫合過(guò)來(lái)。雖說(shuō)關(guān)公戰(zhàn)秦瓊式的大亂斗有點(diǎn)意思,但總歸沒(méi)那么圓滿(mǎn)。強(qiáng)行縫合,只會(huì)讓玩家感覺(jué)自己被制作組塞了滿(mǎn)滿(mǎn)一嘴亂七八糟的東西,不管是好是壞,總歸有些不妙。
而PUBG這次的聯(lián)動(dòng),確實(shí)讓我見(jiàn)到了什么才是老牌聯(lián)動(dòng)狂魔的底蘊(yùn)。它不光內(nèi)容有趣、形式豐富,更是符合優(yōu)秀聯(lián)動(dòng)的寶貴特質(zhì)——風(fēng)格統(tǒng)一。
在7月9日的PUBG第36賽季第2輪更新中,一大波圍繞韓國(guó)女團(tuán)aespa的更新,正式上線。玩家能夠在游戲中見(jiàn)到許多包含aespa元素的場(chǎng)景、道具、活動(dòng),甚至連大廳的背景音樂(lè),都變成了PUBG x aespa合作曲《Dark Arts》。
這時(shí)候可能有人好奇了:一個(gè)槍?xiě)?zhàn)游戲聯(lián)動(dòng)韓國(guó)女團(tuán),這真的能做到風(fēng)格統(tǒng)一嗎?其實(shí),只需要了解一下aespa這個(gè)女團(tuán)的整體風(fēng)格,一切問(wèn)題都會(huì)迎刃而解。
2020年末,韓國(guó)SM娛樂(lè)公司正式推出aespa女團(tuán),成員包括KARINA、 GISELLE、 WINTER、NINGNING。表面上來(lái)看,aespa是由這四位成員組成,但實(shí)際上,aespa還有四位AI成員——雖然也是這四個(gè)人,但設(shè)定上完全不同。
首先,aespa團(tuán)名所使用的這一合成詞,就代表著“與另一個(gè)自我相遇,體現(xiàn)新世界”。在aespa的世界觀里,這四名成員通過(guò)元宇宙技術(shù),在虛擬世界里找到了由AI構(gòu)成的另一個(gè)自我,并在體驗(yàn)新世界的旅程中不斷成長(zhǎng)。而在韓國(guó)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》的評(píng)價(jià)中,aespa甚至有望成為AI世界觀的領(lǐng)頭羊。
這樣看來(lái),她們出現(xiàn)在游戲這個(gè)虛擬世界中,還真沒(méi)什么違和感——畢竟人家本來(lái)就在虛擬空間里流竄,這次來(lái)到PUBG的世界也相當(dāng)合理。更何況,aespa的整體風(fēng)格也相當(dāng)適配PUBG的特種兵要素,這樣的聯(lián)動(dòng)簡(jiǎn)直再合適不過(guò)。
而另一方面,聯(lián)動(dòng)韓國(guó)女團(tuán)本就是PUBG的拿手好活。在過(guò)去的一段時(shí)間里,PUBG先后聯(lián)動(dòng)過(guò)多個(gè)知名女團(tuán),且全都取得了不俗的成績(jī)。有相當(dāng)充足的聯(lián)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)在先,這次的聯(lián)動(dòng)自然四平八穩(wěn)——那些受玩家歡迎的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容、那些值得玩家反復(fù)體驗(yàn)的聯(lián)動(dòng)玩法,都在這次的aespa聯(lián)動(dòng)中表現(xiàn)出來(lái),并顯露出豐富的可玩性。
就比方說(shuō)出生點(diǎn)吧,在PUBG游戲中,出生點(diǎn)文化一直是個(gè)值得研究的話題。發(fā)呆、四處跑動(dòng)、跟別人打拳,乃至開(kāi)麥化身素質(zhì)廣場(chǎng),帶上一群人蹲下左右擺頭……這些玩家自發(fā)產(chǎn)生的互動(dòng)行為,早已成為PUBG出生點(diǎn)固定的習(xí)俗。
而在aespa聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,艾倫格、米拉瑪、維寒迪、泰戈、帝斯頓和榮都的部分出生點(diǎn)處都架設(shè)了PUBG x aespa表情舞臺(tái)。玩家可以登上舞臺(tái),并使用自己的聯(lián)動(dòng)表情——當(dāng)你使用了表情,舞臺(tái)上就會(huì)播放起對(duì)應(yīng)該表情的歌曲MV。這直接將游戲出生點(diǎn)的互動(dòng)性提升了一個(gè)檔次,玩家自發(fā)產(chǎn)生的互動(dòng)文化,在這一刻被官方實(shí)現(xiàn),而粉絲們也可以趁此時(shí)機(jī),一邊欣賞來(lái)自aespa的音樂(lè)與舞姿,一邊繼續(xù)整出些新的花活。
當(dāng)你登上飛機(jī),開(kāi)始正式的游戲,那些充滿(mǎn)aespa特質(zhì)的元素也能在游戲地圖上尋到。在米拉瑪?shù)腅l Pozo, Pecado, Tierra Bronca 地區(qū),分布著不少被裝點(diǎn)成aespa演出場(chǎng)地的沙漠巨蛋。玩家同樣可以在這里使用聯(lián)動(dòng)表情來(lái)播放音樂(lè)與MV。是與其他人化敵為友共同登上舞臺(tái),還是在華麗的音樂(lè)中展開(kāi)對(duì)決,這一切都取決于你。順帶一提,舞臺(tái)背后的海報(bào)上戴著面具的人,正是aespa在虛擬世界中的形象。
另外,除了被裝點(diǎn)成演出場(chǎng)地的沙漠巨蛋,以及變成aespa專(zhuān)屬舞臺(tái)的米拉瑪體育館這類(lèi)大型興趣點(diǎn)之外,在不少零零散散的據(jù)點(diǎn)中,也出現(xiàn)了aespa的相關(guān)要素。像是播放MV的顯示屏、神秘冰箱,以及播放aespa音樂(lè)的唱盤(pán)等,仿佛aespa的成員們?cè)谶@里留下過(guò)什么寶藏一樣。
而由此也能看出,這些聯(lián)動(dòng)要素的加入方式,更像是一種碎片化的解謎敘事手段——當(dāng)然,你也可以不去過(guò)度理解,單純把它當(dāng)做彩蛋。但如果仔細(xì)去想的話,其實(shí)玩家在地圖上的探索,也同樣是在對(duì)背景故事的不斷豐富。而那些類(lèi)似“世界未解之謎”類(lèi)型的留白,就像是新增的聯(lián)動(dòng)麥田怪圈,讓神秘感再上一層。
這跟aespa的世界觀設(shè)計(jì)分不開(kāi),也跟PUBG巧妙的聯(lián)動(dòng)策略分不開(kāi)。整個(gè)PUBG的游戲地圖,在精巧的地圖設(shè)計(jì)與聯(lián)動(dòng)要素增添中,似乎變成了aespa的大型MV拍攝現(xiàn)場(chǎng),玩家們完全可以根據(jù)地圖上的這些內(nèi)容,腦補(bǔ)出一場(chǎng)aespa誤入PUBG世界,并在其中經(jīng)歷一長(zhǎng)串冒險(xiǎn)的故事來(lái)。
而聯(lián)動(dòng)的內(nèi)容,當(dāng)然不止這些。上面所講的東西,玩家自然可以當(dāng)作沒(méi)看見(jiàn),并在戰(zhàn)場(chǎng)中同往常一樣進(jìn)行游玩,畢竟它們也只是地圖上無(wú)關(guān)緊要的內(nèi)容。但下面這些實(shí)實(shí)在在的道具與活動(dòng),想必是任何人都難以拒絕的。
在版本更新后,玩家可以在新版本的工坊中制作各類(lèi)PUBG x aespa聯(lián)名道具,包括aespa套裝、武器皮膚、表情包、噴漆等。在收集足夠的aespa代幣后,玩家更是可以在聯(lián)名分頁(yè)中制作多達(dá)二十種全新物品。
而珍貴的aespa物資箱,除了氪金和使用aespa代幣進(jìn)行兌換外,也能通過(guò)活動(dòng)進(jìn)行產(chǎn)出。只要收集10個(gè)物資箱碎片,就可以制作一個(gè)物資箱,PUBG也提供了豐富的活動(dòng),讓玩家輕松獲得更多物資箱碎片。
順便,盡管這是個(gè)聯(lián)動(dòng)版本,但PUBG也進(jìn)行了不少超出聯(lián)動(dòng)之外的游戲性調(diào)整,包括但不限于轟炸區(qū)刷新機(jī)制、兩棲裝甲車(chē)速度、C4地圖刷新量等。打鐵還需自身硬,唯有把控好自己的游戲質(zhì)量,才能在聯(lián)動(dòng)中得到1+1>2的效果。在這一點(diǎn)上,PUBG顯然抓住了命門(mén)。
不得不說(shuō),無(wú)論是聯(lián)動(dòng)內(nèi)容還是聯(lián)動(dòng)方式,又或者聯(lián)動(dòng)方案與游戲本身的適配性,PUBG都把握得相當(dāng)不錯(cuò)。將女團(tuán)要素合理融入游戲中,特別是融入這樣一個(gè)以戰(zhàn)斗為主的射擊游戲中,并不是一件簡(jiǎn)單的事。而PUBG卻能夠把握好aespa女團(tuán)的世界觀基調(diào),并將其合理地融入進(jìn)游戲中,確實(shí)有兩把刷子,也值得成為其他廠商抄作業(yè)的對(duì)象——這真的很難不讓人期待下一款聯(lián)動(dòng)女團(tuán)的游戲是什么。
但話又說(shuō)回來(lái),能把聯(lián)動(dòng)韓國(guó)女團(tuán)這事做得這么漂亮的“全民級(jí)游戲”又有幾個(gè)呢?恐怕,也只能等PUBG自己超越自己了。
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