BW神人游戲展臺:先排隊打BOSS受苦,后排隊給Coser包圍合影

廉頗

2025-07-15

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
這誰頂?shù)米“?

    今年的BW突出一個“穿越感”。因為7月上海變化莫測的臺風天,愣把展區(qū)的視界內(nèi)外分成了兩個區(qū)域:外面青空白云下是車流熙攘,是推銷求掃碼的業(yè)務員,以及從社畜街道的地磚上散發(fā)的苦悶氣味。

    但要跟著大部隊穿過“雨幕”進去,狂風暴雨里就是異能者、巫師、福瑞和精靈。

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    我都懷疑主辦方擺了什么時空煉成陣。淌兩步水就看到兩個不知名老登刀劍相向;淅瀝瀝的雨便讓我腦瓜里響起大動靜——I AM THE STORM THAT IS APPROACHING!

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    可室外刮大風,室內(nèi)那叫一個悶??駸岱諊薏坏脤⑽液?jié)n沸騰,襯衫黏住皮膚,也難怪說新聞里要稱今年是異常高溫,證據(jù)就是我這倆胡狼族朋友,這段日子都曬得都快成了非洲居民。

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    那么這種情況,就是考驗廠商洞察力的時刻。“傾聽玩家”誰都會喊,但真正能用實際行動來讓玩家舒適的寥寥無幾。

    顯然,在現(xiàn)場為展會觀眾準備“降溫冰貼”,就是一種懂用戶需求的態(tài)度。所謂看展會等于看運營,瞬間涼爽舒適的體感,讓我對《綠夢:時空之聲》產(chǎn)生了興趣。

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    “綠夢”這個名字,廉老師是聽說過的,其老板是VG電競俱樂部的老板“綠皇”。作為8000多小時的“刀斯林”,我很佩服他憑一腔熱愛撐起如今西恩刀塔電競半邊天的勇氣。

    或許是這種關(guān)聯(lián),《綠夢:時空之聲》的展臺也頗具電競技術(shù)宅的RGB口味。尤其在“冰貼”帶來的涼爽感受下,燈多就是酷的硬件美學,讓這片區(qū)域變成了一座燥熱展館中的綠洲。

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    《綠夢:時空之聲》的展臺活動大致可以分為三類,小游戲集章、游戲試玩挑戰(zhàn),以及Coser合影。完成后分別可以得到紀念福袋、磁帶掛件抱枕、T恤,扇子和夏日冰涼貼。

    我到的時候是下午2點,不算太晚——但限量禮品已經(jīng)發(fā)完,足以證明現(xiàn)場熱情。

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    作為類銀河惡魔城游戲,《綠夢:時空之聲》挑戰(zhàn)區(qū)域受到了吃瓜群眾的強勢圍觀,排起長隊“受苦。”定睛望去,大屏上的兩個角色頭像已經(jīng)灰掉,而操作席上的哥們汗流浹背,正在與一只龍車BOSS斗智斗勇,觀感頗為硬核。

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    而作為二次元游戲,照相區(qū)的《綠夢:時空之聲》Coser,一度搶走周圍友商的風頭。老魔法師們長槍短炮掏出來咔咔閃燈,人氣貌似完全不輸那些流水榜上產(chǎn)品的展臺。

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    二游收集養(yǎng)成的吸引力在哪?高情商講是角色有個性有設計,更直白說就是要夠澀、夠有魅力——而我的一張現(xiàn)場抓拍應該能算典型例子。鏡頭里粉毛求拍照,白毛受驚嚇,原來是一胖的黑毛瞪來一眼:“不許上班摸魚?!?/span>

    短短一個“畫面,三個角色的個性活靈活現(xiàn)。難得見到契合角色造型個性的“自然瞬間”,無疑讓我對《綠夢:時空之聲》里的人設產(chǎn)生了強烈的興趣。

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    Coser合照是取得獎品過程的一部分,但我想和我一起排起長隊的哥們,應該沒有幾個人是為了獎品。剛才的黑毛就那么坐在那里,好像是用一種“四齋蒸鵝心”的眼神看我的阿宅兄弟。

    卻也不知道為什么……越是這樣,大伙的臉上越是洋溢著幸福甜蜜的表情。

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    而你們廉老師呢?當然也是其中之一。

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    后來當我排隊終于玩到了游戲,才搞明白不論是那慷慨的胸懷,還是微皺的眉宇,這個叫“蓮”的角色還真就與黑毛Coser一模一樣。

    底下的五張創(chuàng)可貼大概代表5星,所以等開服后攢的資源,必須留給“你”。

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    PC端人太多實在排不進去,聽說手柄適配做得很好

    游戲的美術(shù)風格,算是最受目前市場歡迎的那一趴——有突出女性曲線的衣著,再融入少許未來科幻的設計。但明顯可以發(fā)現(xiàn),原畫師對“絕對領(lǐng)域”XP的執(zhí)念:不管是用黑絲吊帶去勾勒的臀下三寸,還是熱褲加長筒襪來突出肉腿的觸感……可以預見,這玩意動起來的表現(xiàn),必定很勁。

    因此,可以確定游戲全女陣容的立場,不是裝出來的。這種懂XP的游戲,是我廉老師喜歡的類型。

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    而說到愛好,《綠夢:時空之聲》類銀河惡魔城的特色玩法,是另外一個很戳我的點。畢竟近年來的國產(chǎn)游戲,其實涌現(xiàn)了不少優(yōu)秀的類銀河惡魔城題材,但跟二游、與美少女聯(lián)系在一起的,卻也就這次算能讓我雙廚狂喜。

    戰(zhàn)斗上,游戲采用連招積攢能量,角色亮燈再切換上場續(xù)Combo的機制,每個隊伍可以編入3個人,類似時下流行的3D動作類二游的機制。不過作為“橫板ACT”,其交互表現(xiàn),博弈過程都相當清晰,因而允許它在突出挑戰(zhàn)性的同時,把入門門檻降低。

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    另一項值得稱贊的點,是它不像很多那樣為了高概念而謎語人,職業(yè)定位清晰易懂。配合三個按鍵、蓄力的特殊攻擊,以及切換角色時觸發(fā)的招式——五種動作交互,任選三個角色排列組合,我就能打出強大而華麗的連續(xù)技。

    至于大招,對敵數(shù)值效果是一方面,華麗3D的動畫演出表現(xiàn)才更是二游精髓,也就是表現(xiàn)角色魅力。

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    也許是為了讓更多人能體驗到游戲,避免游戲體驗區(qū)被占坑太長時間,《綠夢:時空之聲》這次在BW的試玩版本是兩個BOSS戰(zhàn)關(guān)卡。一個是上面聊到的龍車怪,另一個戰(zhàn)斗交互有點像《空洞騎士》里的螳螂兄弟或《密特羅德 生存恐懼》里的雷文畢克。然而,就是這種5分鐘的流程,我也要排很長時間的隊。

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    所以很遺憾,這次我沒機會感受到游戲的關(guān)卡和探索體驗。但幸運的是,《綠夢:時空之聲》的制作人也到了現(xiàn)場,非常容易地,我抓住他提了很多問題。

    “為什么決定把《綠夢:時空之聲》做成類銀河惡魔城游戲?”

    制作人很有親和力,他坦誠時選擇“類銀河惡魔城”是因為從玩家的熱情中看到了機會,所以想要做好這個垂類。但我確實會對二游與類銀河惡魔城的契合度產(chǎn)生一定擔心,還好制作人承諾:“我們不會要求必須具備某個角色的能力,才能解鎖探索區(qū)域?!?/span>同時也向我暗示,抽卡池子不會照抄目前市場主流的“養(yǎng)成三件套”體系。

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    據(jù)了解,《綠夢:時空之聲》會保留橫板世界的探索、解密、隱藏地圖、彩蛋等核心元素。后續(xù)還計劃加入類似《死亡細胞》的肉鴿體驗、支線副本等,來做持續(xù)運營。至于關(guān)卡解鎖方式與長線內(nèi)容更新,制作人則很熱情地向我介紹了游戲的世界觀和劇情,如果用一句話來概括,那便是對人類的贊歌,歌頌肉體凡人之軀。

    “在網(wǎng)絡時代來臨的前夜,世界各地產(chǎn)生了大量空間裂痕,名為蝕生體的怪物因為裂痕的影響而出現(xiàn),直接導致人類文明被蠶食殆盡。我們的玩家要在這樣一個世界扮演第七小隊的隊長,服務于探索‘拯救人類之法’的侵蝕管理局。”

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    可以看出,這是一個廢土故事??臻g裂痕除了影響怪物外,同時還誕生了“御能者”,一種可能與我們并肩作戰(zhàn)的超人力人群。但符合人性的是,末世中人類并沒有團結(jié)起來,而是有部分超能力者自認為高人一等。是保護舊人類,還是自立山頭的理念碰撞,就會是這個故事想要呈現(xiàn)的戲劇張力之一。

    “逛展臺你應該發(fā)現(xiàn)了,我們關(guān)于‘磁帶’的元素非常多。因為在我們世界觀里,磁帶寄附著能力,磁帶播放器則是磁帶超能力的容器。但播放器的數(shù)量有限,或者說產(chǎn)量極低的資源。于是你會看到,有的人她的播放器是搶來的,有的人她是祖祖輩輩繼承下來的,還有的是按某種規(guī)章制度去分配的,因而誕生了種種矛盾和沖突,這給了團隊很大的空間去豐富劇情,塑造角色的個性。

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    故事方面聊完,廉老師腦海里浮現(xiàn)的是磁帶、播放器、《哈利波特》或《X戰(zhàn)警》里的超能力者沖突,以及網(wǎng)絡時代前的千禧年末日預言。復古未來主義的敘事美學,甚至為我這老登眼里蒙上了一層“中式夢核”的懷舊濾鏡,很期待借由“磁帶”這一視覺意象,《綠夢:時空之聲》未來能帶來何種風格的游戲魅力。

    BW神人游戲展臺:先排隊打BOSS受苦,后排隊給Coser包圍合影

    “預估8或9月的時候,我們大概會有個二測,也在考慮準備聯(lián)動之類的事項。而不久后的ChinaJoy中,大家也會看到我們‘綠夢’的身影。也請大家再多給我們一些時間,團隊會努力爭取盡早上線。

    其實與其說是采訪,廉老師我還和《綠夢:時空之聲》團隊的人聊了些關(guān)于電影、漫畫、打游戲之類的話題,但扯得比較散,就先不多敘。不過這份感覺,我想也就是二次元逛展想要的體驗:玩新游戲、打卡合影、認識共同興趣的朋友,回來再和大伙閑敘。

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    因此,才更期望《綠夢:時空之聲》未來上線后能獲得玩家和市場的肯定,到時候廉老師能自豪地向大家吹牛——

    “你看,這是我哥們制作的游戲?!?/strong>

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