又是一個悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時間就來到了下午……
本應該是這樣的。
但是一大早,我就被手機消息給吵醒了。
正當我想開口罵娘時,兄弟直接一個電話打過來了,催著我點進鏈接,觀看他13殺吃雞的高光時刻。
好吧,我必須承認,他在游戲中的幾波操作打得確實很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條“好槍”,準備再倒頭睡回籠覺。
但他開始了惡魔低語:“來和我組排吧,我知道這游戲里面有個角色,絕對合你XP。”
我騰一下坐到了電腦面前,這當然不是因為想看“兄弟嚴選”,而是我忽然覺得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。
下載游戲,《遠光84》啟動!
只能說兄弟還是懂我的,一進入游戲,我就相中了“桃桃”這名英雄。首先,“桃桃”戴的圓框眼鏡是對的,不是亂搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相對的動作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少女形象給立起來了,讓人心中的保護欲油然而生。
如果說,透色白絲已經(jīng)足夠讓人眼前一亮,那么在其上貼創(chuàng)可貼的設計,則為腿部留下了視覺錨點,更是一個絕妙的點睛之筆,它就相當于黃山的迎客松、春晚的包餃子、西方的耶路撒冷。也不知道這是開發(fā)團隊里的哪個天才(LSP)想出來的。
咳咳,除了人設以外,我發(fā)現(xiàn)“桃桃”的技能,也設計得相當合我胃口。作為一個輔助角色,“桃桃”的技能可以很好地為團隊服務,且十分易于上手——不僅可以使用“龍龍巴士”,搭乘自己和隊友,并在移動時保護處于其中的乘客;還可以主動搭乘被擊倒的隊友,把他們帶到安全的地方復活。
“充電寶寶”則能展開三面能夠阻擋子彈的屏障,處于屏障中的友軍還會持續(xù)恢復護盾值。這個技能可以在復活隊友時提供保護,以及在遠距離消耗作戰(zhàn)時增加續(xù)航。
當然,除了充當輔助具有很高下限外,“桃桃”還能有更多進階玩法。
比如,“龍龍巴士”除了可以用來營救倒地隊友,也可以作為自己深入敵陣拼殺一波后的撤退手段。而“充電寶寶”更是近距離作戰(zhàn)的立回神器——只要你出盾入盾的時機把握得當,就能利用屏障隔絕敵人的所有傷害,而自己的攻擊卻可以完全落在敵人身上,直接把敵人戲耍于股掌之中。當然,盾戰(zhàn)立回的技巧需要一定練習后才能熟練掌握,如果你的水平不如對手,“充電寶寶”反而會讓對手受益無窮。
“桃桃”的大招還可以召喚寵物協(xié)助作戰(zhàn),它在對戰(zhàn)中的作用和“充電寶寶”有些類似。玩家可以在敵人開槍時躲在寵物身后,讓他吸收傷害,而自己則在對面傾瀉完子彈后拉出來,抓一個換彈Timing。而寵物本身也會追擊敵人,持續(xù)造成傷害。
所以,在面對“桃桃”的大招時,敵人往往會陷入兩難——打?qū)櫸锇?,有可能會被抓換彈Timing;放著不管吧,寵物又會不斷追著打。這就是正義的2打1帶給我們“桃桃”玩家的自信。
可以說,“桃桃”極高的上下限,讓她進可攻退可守,就很適合我這種經(jīng)常給隊伍兜底,四處救火的穩(wěn)重槍男。每次我開“龍龍巴士”把倒地的兄弟運到安全地點復活,再配合“充電寶寶”打立回,反殺掉前來追擊的敵人時,總能聽到兄弟對我大喊“義父”和“牛逼”。
然后我發(fā)現(xiàn),我兄弟剛才13殺吃雞的角色“魅影”也大有門道。不過,你先別管到底有沒有門道,就說大不大吧。
“魅影”不僅集探測和陷阱技能于一身,大招更是能隱身偷襲敵人,是個攻守一體的偵查位。尤其是她的“源晶陷阱”,能傷害并減速范圍內(nèi)的敵人,極度克制我家“桃桃”的“充電寶寶”。每次我展開屏障想打立回,結果“魅影”都會往盾里扔個陷阱,直接掀桌——得了,這下屏障里的地板燙腳,不能站人了。
下次讓我遇見《遠光84》的策劃,我肯定要拿槍指著他,讓他削弱“魅影”。
除了“桃桃”和“魅影”外,我也體驗了《遠光84》中其他英雄,只能說,他們個個都是硬茬,技能效果都十分強大。比如另一個我挺喜歡的角色“梅歇爾”,別看她嘴巴嘟嘟穿著小裙子,一臉人畜無害,技能真的很實用,能掃描、穿透、還能自己造掩體。每次我使用她的大招“即刻登臺”,直接平地起高樓,讓戰(zhàn)局變成單方面的高打低。
但這也并不意味著“梅歇爾”就是無敵的,玩多了也讓我發(fā)現(xiàn)了英雄技能間的克制訣竅——遇見對面“梅歇爾”開大,我反手用瘋批美男“罪梟”的大招開啟廣域轟炸,直接Counter掉“梅歇爾”制造的高臺,讓敵方隊伍被迫轉(zhuǎn)點。
經(jīng)過一段時間的游玩,我發(fā)現(xiàn)《遠光84》的戰(zhàn)斗中槍法固然重要,但也更加強調(diào)戰(zhàn)術策略。根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格,選出合適的團隊陣容,往往就能在游戲開始前先人一步。
另外,我這次還著重體驗了一下新推出的第一人稱模式。
之前《遠光84》的第三人稱視角,不能近距離看到槍械端在身前,只能說還是不夠沉浸。這次第一人稱上線,拉我打游戲的兄弟表示:“這個第一人稱,有點味道了。”
在上次《遠光84》試玩會中,我只簡單打了5把,被職業(yè)選手圍毆沒吃雞,不夠爽。這回細品,我發(fā)現(xiàn)《遠光84》把這些模型都通通重做了,不同部件的質(zhì)感做出了明顯區(qū)分——槍身主體的金屬材質(zhì)、工程塑料外殼的磨砂涂層,又或是機械結構和槍體表面的磨損細節(jié),在我的“法眼”下都看不出什么瑕疵。槍聲、換彈聲、機構聯(lián)動聲更是沒得說,突出一個瓷實,讓人身臨其境。
另外,你看見“桃桃”的粉色美甲了嗎?它居然做了反光,而且在不同光照下,美甲的反光效果也會隨之發(fā)生變化。只能說,我一個手控已經(jīng)狠狠滿足了。
在實際對局中,我發(fā)現(xiàn)“手”上的門道還有不少,可以做到一只手邊開槍,另一只手邊釋放技能。比如這局,我選了“凌波”,左手釋放水盾阻擋側(cè)翼敵人的攻擊,右手持續(xù)火力壓制拉槍壓位置,邊走邊控,成功1v3吃雞。
而“夜巡”比“桃桃”還厲害,可以一只手抓在無人機上滑翔,另一只手邊開槍,甚至還能再順帶指揮攻擊機器人和無人機移動,直接天降正義了屬于是。這種“開槍和放技能兩不誤”的體驗,真是相當絲滑,而且還讓“切道具被抓Timing”的情況大大減少了。
和我一樣經(jīng)常打射擊游戲的玩家應該都知道“切道具”的痛——每次架槍一分鐘都沒人出,但一切道具就被敵人抓Timing擊殺?!皩尶隙軐^,結果被抓Timing”的游戲體驗,真的相當憋屈,讓我想直接砸掉鼠標鍵盤。
但在《遠光84》里,釋放技能不會再打斷瞄準射擊了,那一個個想故技重施的Timing俠,這次都被我殺得有來無回。
另外,游戲里還名叫“叭嘀”的玩意,它們隨機分布在地圖各處,可以被玩家捕獲。你別看“叭嘀”個頭不大怪可愛的,但它們的作用可不小——除了最常見的“煙”和“雷”外,“叭嘀”還能產(chǎn)生很多異想天開的效果。比如,“易搬搬”可以把隊友陣亡后的小盒搬到自己的位置,從而直接在遠離敵人的安全位置復活。而“嘴炮鼠”則可以化身人間大炮,把玩家發(fā)射出去,在縮圈時可以高效跑毒。理論上來說,只要你多帶幾個“嘴炮鼠”,完全可以無懼毒圈,隨時在地圖各處閃展騰挪。
而稀有且效果強大的“帝王叭嘀”,甚至可以做到“召喚風暴”“移動毒圈”等夸張效果——試想一下,原本敵人已經(jīng)站住了決賽圈的高點,正打算守株待兔,但你忽然甩出“時空主宰”,把決賽圈挪到自己這邊,直接一轉(zhuǎn)攻勢!這種感覺會有多爽?
這次和兄弟開黑,我們還多次遇見了新的帝王叭嘀“雷電法汪”。
光看諧音梗,你可能會覺得“雷電法汪”就是個搞笑角色,在玩某種千禧年爛梗。但實際上,它可是個狠角色。“雷電法汪”可以在一片區(qū)域生成雷擊,只要雷擊劈中一下,就算不死也大殘。我和兄弟有好幾次就是靠“雷電法汪”把決賽圈占據(jù)高點的敵人逼下臺,然后再用高手瞄準痛打“落雷狗”,最終成功吃雞的。
不過,“傳說級叭嘀”的效果固然強力,卻有著較長的啟動前搖和明顯的全圖提示,其他隊伍可以在前搖期間,直接打掉“傳說級叭嘀”?!皞髡f級叭嘀”的前搖設計,讓受到攻擊的隊伍擁有了一定的反制能力,這也為圍繞優(yōu)勢點位和“帝王叭嘀”的攻守博弈,帶來了更高維度的策略博弈,改變了以往大逃殺游戲中公式化的游戲體驗。
原本這個周末,我還打算出門親近一下大自然,但結果你也知道了——我被《遠光84》的白絲眼鏡娘“桃桃”硬控在家整整兩天。這期間,我和兄弟就是在不間斷開黑,以及互甩“高光時刻”鏈接中度過的。
不信?那你看我戰(zhàn)績,在7月18日至31日的“雙端終測”里,我已經(jīng)打出了“上海第四桃桃”的好成績。
不說了,準備繼續(xù)上分了。上海第四桃桃,申請出戰(zhàn)!
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