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            銀河正義使者

            電子游戲救世界

            • 游戲歷史上的今天:《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售

              二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當(dāng)家人物放到一起來一場(chǎng)“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時(shí)的重要選擇之一,就好像前段時(shí)間剛剛突破千萬級(jí)別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對(duì)于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗(yàn)十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標(biāo)題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級(jí)猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險(xiǎn)》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場(chǎng),你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當(dāng)這些角色匯聚一堂的時(shí)候,那種感動(dòng)是無以復(fù)加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全

              2019-02-23 23:32:38 0
            • 游戲歷史上的今天:《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售

              二零一一年二月二十二日,《子彈風(fēng)暴》正式發(fā)售。 《子彈風(fēng)暴》《子彈風(fēng)暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負(fù)責(zé),游戲采用了獨(dú)特的“殺戮技巧”評(píng)分機(jī)制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會(huì)獲得少的可憐的分?jǐn)?shù),精準(zhǔn)爆頭擊殺則會(huì)稍微高一點(diǎn)兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分?jǐn)?shù)將會(huì)是一個(gè)質(zhì)的飛躍,而分?jǐn)?shù)又可以對(duì)自己的能力進(jìn)行升級(jí),升級(jí)解鎖更多武器與能力,使用更多獨(dú)特的擊殺方式,獲得更多的分?jǐn)?shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級(jí)方式與其快節(jié)奏的游戲體驗(yàn)令人感到十分爽快。 《子彈風(fēng)暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項(xiàng)素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的

              2019-02-22 23:46:04 0
            • 游戲歷史上的今天:《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》發(fā)售

              一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》發(fā)售。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》如果說要評(píng)選一個(gè)游戲歷史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定會(huì)入選其中,畢竟《塞爾達(dá)傳說》系列的初代就是在這一天發(fā)售的,而這也是無數(shù)玩家夢(mèng)開始的地方。 《塞爾達(dá)傳說》系列《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》的開發(fā)始于一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進(jìn)行制作,與同期開發(fā)的《超級(jí)馬里奧兄弟》不同的是,本作采用了當(dāng)時(shí)非常少見的非線性游戲流程,并且作為ARPG游戲的先行者,將即時(shí)戰(zhàn)斗、解謎與巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了融合,為此類型游戲打下了非常堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》游戲畫面而《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》作為《塞爾達(dá)傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達(dá)公主與魔王伽農(nóng)等“塞爾達(dá)”玩家所熟悉的元素,而且對(duì)于后

              2019-02-21 18:07:19 0
            • 游戲歷史上的今天:《除暴戰(zhàn)警》在北美發(fā)售

              二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。 《除暴戰(zhàn)警》從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對(duì)此大為不滿,但是把時(shí)間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場(chǎng)?!冻?zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負(fù)責(zé)制作,擔(dān)任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。 David Jones在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World

              2019-02-20 11:53:44 0
            • 游戲歷史上的今天:《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售

              二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。 《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。 The Next MGS而許多人不知道的是,其實(shí)本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因?yàn)樾u秀夫沒有參與制作,而時(shí)任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)在項(xiàng)目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌罚⒋_定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動(dòng)作為核心來進(jìn)行游戲的制作。 雷電

              2019-02-19 21:01:08 0
            • 游戲歷史上的今天:《暴雨》在PlayStation 3上發(fā)售

              二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上發(fā)售。 《暴雨》去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動(dòng)式電影游戲的玩家開始對(duì)這個(gè)游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。 Quantic Dream這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當(dāng)時(shí)的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個(gè)曾經(jīng)被認(rèn)為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項(xiàng)目資金而進(jìn)入了研發(fā)階段,甚至還邀請(qǐng)到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點(diǎn)卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動(dòng)式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《

              2019-02-18 23:45:38 0
            • 游戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發(fā)售

              二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。 《凱瑟琳》如果說你非要讓我給你提一個(gè)封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會(huì)位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當(dāng)時(shí)的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。本作是由Atlus的第二開發(fā)部負(fù)責(zé)制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團(tuán)隊(duì),在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項(xiàng)。 橋野桂游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對(duì)于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時(shí),他對(duì)酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時(shí)的文森特開始在每天晚上都

              2019-02-17 23:42:50 0
            • 游戲歷史上的今天:小島秀夫與他的《掠奪者》

              一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。 《掠奪者》提到小島秀夫,想必你一定會(huì)想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個(gè)近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個(gè)曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個(gè)系列了。 小島秀夫這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺(tái),在賽博朋克的背景設(shè)定下,講述了一個(gè)搜尋隱藏在人類之中危險(xiǎn)角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險(xiǎn)的形式來進(jìn)行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一

              2019-02-16 23:48:14 0
            • 游戲歷史上的今天:《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》發(fā)售

              二零零七年二月十五日,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本發(fā)售。 《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》給Level-5所帶來的意義絕對(duì)不僅僅是商業(yè)收益上的增長,更多的則是代表了Level-5作為一家游戲廠商獨(dú)立的標(biāo)志。這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個(gè)代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評(píng)價(jià)口碑與商業(yè)效果,而接下來與SquareEnix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。但是問題也隨之而來,作為一個(gè)開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實(shí)力,并不滿足于只做一個(gè)代工廠商,但是并沒有一個(gè)

              2019-02-15 23:01:57 0
            • 有哪些質(zhì)量非常好的游戲,但你卻偏偏不喜歡呢?

              過年期間翻了翻金庸老先生的《白馬嘯西風(fēng)》,最后李文秀騎著一騎白馬回到中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終固執(zhí)地說道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡?!边@讓我想起一件事,很多人都有著那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”的事情,而游戲亦是如此,那么我們想和你聊聊,有哪些很好很好的游戲,可是你卻偏偏不喜歡呢?銀河正義使者:這次的話題是我在和嘉言老師閑聊的時(shí)候誕生的,那個(gè)時(shí)候我們討論到一款游戲——《超級(jí)馬里奧:奧德賽》,對(duì)于這款游戲我們產(chǎn)生了一些不同觀點(diǎn),又因?yàn)檫^年期間我剛剛看完了《白馬嘯西風(fēng)》,小說最后的這段話用在此情此景上再合適不過,于是這期話題就這樣誕生了。這邊回到我和嘉言老師的討論上,一切的起源就是他突如其來的一句質(zhì)問:“你不喜歡《超級(jí)馬里奧:奧德賽》?

              2019-02-15 16:19:26 0
            • 游戲歷史上的今天:《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》發(fā)售

              二零零三年二月十四日,《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》在日本發(fā)售。 《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個(gè)類別,那么《皇家騎士團(tuán)》一定不得不提,作為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的作品,其優(yōu)秀的游戲素質(zhì)自然不用我過多贅述,制作人松野泰己在完成《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》后選擇入職Square,而他的第一款作品,就是《最終幻想戰(zhàn)略版》,游戲一經(jīng)面世,銷量就直破百萬大關(guān),幾乎可以說是那個(gè)年代戰(zhàn)棋游戲的標(biāo)桿之一了。 《最終幻想戰(zhàn)略版》而《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》正是《最終幻想戰(zhàn)略版》的后續(xù)作品,但是這兩部作品之間并沒有實(shí)質(zhì)性上的續(xù)作關(guān)系,更加像是兩部平行的作品?!蹲罱K幻想戰(zhàn)略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上發(fā)售,標(biāo)題里的Advance也正是取自Game Boy Advance,

              2019-02-14 22:25:46 0
            • 游戲歷史上的今天:《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》在日本發(fā)售

              二零零三年二月十三日,《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》在日本發(fā)售。 《生化危機(jī):死亡目標(biāo)》當(dāng)然,如果你對(duì)這個(gè)名字感到陌生的話,那很正常,因?yàn)楸咀髟谌毡镜貐^(qū)的名字叫做《槍下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《槍下游魂4:英雄不死》很多人可能會(huì)認(rèn)為本作只是掛了一個(gè)《生化危機(jī)》的名頭,但事實(shí)并不是如此,《槍下游魂》這個(gè)系列切實(shí)是《生化危機(jī)》的一個(gè)分支,從日版名稱里的“BioHazard(《生化危機(jī)》的日版名稱)”一詞就可見一斑,但這個(gè)系列的玩法與《生化危機(jī)》卻大有不同?!稑屜掠位辍废盗械闹饕娣楣鈽屔鋼簦瑢?duì)于現(xiàn)在不少玩家來說算是個(gè)挺懷舊的玩法,似乎很久沒有這類型的游戲出現(xiàn)在家用機(jī)平臺(tái)上了,而《槍下游魂4:英雄不死》也正是這個(gè)系列的最后的一部作品。

              2019-02-13 20:51:12 0
            • 游戲歷史上的今天:《花》的綻放

              二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。 《花》說起陳星漢,想必并不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國游戲設(shè)計(jì)師,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無數(shù)玩家,而《花》就是其游戲生涯中第三款正式發(fā)布的游戲。 陳星漢陳星漢曾經(jīng)在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進(jìn)行游戲的制作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)免費(fèi)發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺(tái),然后就是兩部全新作品——《花》與《風(fēng)之旅人》的開發(fā)工作。 Thatgamecompany《花》繼承了陳星漢一直以來的獨(dú)特的游戲風(fēng)格

              2019-02-12 20:35:44 0
            • 游戲歷史上的今天:《異度裝甲》正式發(fā)售

              一九九八年二月十一日,《異度裝甲》在PlayStation上發(fā)售。 《異度裝甲》如果要把最近幾年優(yōu)秀的RPG游戲排個(gè)順序,那么《異度神劍2》肯定是一個(gè)逃不開的游戲,也許在不少玩家的記憶中,這款由任天堂獨(dú)占的JRPG游戲還是個(gè)年輕的IP,但其實(shí)“異度”這個(gè)名字,早在上世紀(jì)九十年代就已經(jīng)大名鼎鼎了。 《異度神劍2》《異度裝甲》一開始的制作企劃其實(shí)是為了《最終幻想7》而準(zhǔn)備的,但是Square卻覺得這個(gè)由高橋哲哉和其妻子田中香構(gòu)想的故事與《最終幻想》系列的風(fēng)格并不相符,而坂口博信則認(rèn)為這是一個(gè)不錯(cuò)的企劃,非常值得拿出來作為一個(gè)單獨(dú)的項(xiàng)目進(jìn)行開發(fā)。最終,這位曾經(jīng)參了數(shù)款《最終幻想》系列作品的高橋哲哉帶著這個(gè)企劃案去到了當(dāng)時(shí)已經(jīng)完成了《時(shí)空之輪》開發(fā)的制作小組,開始了代號(hào)為“Project Noah”的游戲新作開發(fā)。倘若

              2019-02-11 18:02:08 0
            • 游戲歷史上的今天:《放浪冒險(xiǎn)譚》正式發(fā)售

              二零零零年二月十日,《放浪冒險(xiǎn)譚》正式在PlayStation上發(fā)售。 《放浪冒險(xiǎn)譚》日本電子游戲雜志《Fami通》曾經(jīng)在PlayStation末期給了一款游戲四十分的評(píng)價(jià),而這也是PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出的唯一一個(gè)滿分,這款游戲就是《放浪冒險(xiǎn)譚》。這款由松野泰己帶領(lǐng)著《最終幻想戰(zhàn)略版》制作團(tuán)隊(duì)制作的ARPG游戲誕生在PlayStation末期,游戲在畫面表現(xiàn)方面幾乎榨干了PlayStation的機(jī)能,游戲的畫面表現(xiàn)可以說是達(dá)到了PlayStation時(shí)期最為極限的畫面效果,而游戲在劇情敘事上的晦澀與更加考究策略的動(dòng)作系統(tǒng)這兩方面雖然有著不少的爭(zhēng)議,但切實(shí)都有著自己的獨(dú)到之處,但是本作在發(fā)售之后卻遭遇到了“叫好不叫座”的問題,過于復(fù)雜的游戲機(jī)制讓不少玩家望而生怯。而無論是優(yōu)秀的游戲素質(zhì)還是

              2019-02-10 23:57:20 0
            • 游戲歷史上的今天:離子風(fēng)暴工作室被關(guān)閉

              二零零五年二月九日,離子風(fēng)暴工作室被Eidos關(guān)閉。 離子風(fēng)暴工作室約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾在離開id Software之后,從Eidos處得到了以百分之五十一股權(quán)置換的四千四百萬美金的投資成立了離子風(fēng)暴工作室。得到了這筆投資之后,離子風(fēng)暴工作室在美國德克薩斯州的達(dá)拉斯購買了近兩千平方米的辦公區(qū)域,邀請(qǐng)了以錄音棚設(shè)計(jì)聞名的Russ Berger Design Group來負(fù)責(zé)室內(nèi)設(shè)計(jì),整個(gè)辦公區(qū)域除了工作設(shè)備以外還包括了成套的住宿設(shè)施與帶有臺(tái)球桌和四臺(tái)街機(jī)的游戲廳,花費(fèi)超過二百萬美元。知名游戲制作人、大筆的投資與優(yōu)渥的工作環(huán)境,這本應(yīng)該是約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾大展拳腳的好時(shí)機(jī),但可惜的是,離子風(fēng)暴工作室在盛名之下,其實(shí)難副。工作室的首部作品是《多米諾風(fēng)暴》,本作已經(jīng)由7th Level完成了一部分開發(fā)工作,離

              2019-02-09 22:55:56 0
            • 新春假期即將結(jié)束,你是如何度過的?

              首先,3DM原創(chuàng)組在此祝愿各位在新的一年里,喜樂安康。然后,我們想要和你聊聊你的春節(jié)是怎么度過的,同時(shí)也想要和你分享我們的這段時(shí)光。在這個(gè)假期里,度過了一段怎樣的時(shí)光?有著什么樣獨(dú)特的習(xí)俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戲?小黑麥:這個(gè)假期筆者過的很充實(shí),因?yàn)橛挚梢耘c她一起回家過年了,父母從去年12月開始接受了她,現(xiàn)在我們的生活很幸福,開心。想了一下,春節(jié)短短的數(shù)天時(shí)間,不能為大家分享什么,就說點(diǎn)筆者和她的事吧。(注:以下內(nèi)容可能引起部分讀者不適,敬請(qǐng)諒解)這是我和她相遇的第4個(gè)月份,她青春的小臉洋溢著喜悅的神情,漆黑的長發(fā),似水的眼眸,直挺的瓊鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心頭,蕩漾開來?!八偸悄敲疵??!蔽疫@樣想著。     ——2019年

              2019-02-09 19:20:19 0
            • 游戲歷史上的今天:暴雪娛樂正式成立

              一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。 暴雪娛樂麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對(duì)暴雪稍有了解,你一定會(huì)知道就是這三個(gè)初出茅廬的大學(xué)生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。 《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭(zhēng)霸》還是《魔獸世界》都可以說在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款游戲都是精品之作,而

              2019-02-08 23:35:36 0
            • 游戲歷史上的今天:《侍道》正式發(fā)售

              二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。 《侍道》提到Acquire可能會(huì)有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會(huì)拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個(gè)深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個(gè)游戲:《侍道》。 Acquire作為一款在千禧年后誕生的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至?xí)幸徊糠滞婕覍⑵浞Q呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個(gè)來到偏遠(yuǎn)村莊的浪人武士,而這個(gè)村莊遠(yuǎn)不像表面上所看到一樣平靜,各方勢(shì)力在這個(gè)村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個(gè)勢(shì)力,也可以選擇當(dāng)一個(gè)局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個(gè)決定都將會(huì)影響整個(gè)劇情的

              2019-02-07 23:51:12 0
            • 游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

              二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。 《鬼刃》但這其實(shí)并不是《鬼刃》的初次登臺(tái)亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個(gè)時(shí)候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機(jī)。GaijinEntertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》了,對(duì)于這家以戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個(gè)異類了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎進(jìn)行開發(fā),游

              2019-02-06 19:59:26 0
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