記得敖廠長在他的吐槽視頻《囧的呼喚》中,給《仙劍》支了一個招,說仙劍可以暫時把情懷放一放,好好沉默七八年,厚積薄發(fā),也別玩什么3d,也別弄什么即時戰(zhàn)斗,直接返璞歸真,來一個2d的回合制游戲,那才叫真情懷真復古真感動。
話沒說完,《俠客風云傳》來了,恰恰應了他那句扯蛋的預言,十年等待,徐大俠帶著他的俠客和武林回來了,人家沒有借別人的創(chuàng)意,沒有做眾籌的噱頭,沒有搞自由視角3d,更沒有什么獨家特色即時戰(zhàn)斗。
如果要做情懷,起碼要拿出做情懷的誠意,打開游戲,我們要見到熟悉的畫面,親切的配音,以及耳熟能詳?shù)挠螒蛟O定、角色名稱。
仙劍除了名字,都與我們印象中的仙劍沒有什么關系了,而《俠客風云傳》雖然不再叫《金庸群俠傳》,也不再叫《武林群俠傳》了,但人家從外表到內(nèi)在,完完整整徹徹底底都是十年前的那個武林,那個俠客,絲毫沒有丟掉本色。
《俠客風云傳》來得像一場及時雨,正當大家對國產(chǎn)單機失望透頂,對某種固定模式無比反感,對所謂的“情懷”嗤之以鼻的時候,河洛和徐大俠信守了他們的承諾,給了玩家們期待已久的東西,既沒有超出預期,也沒有讓人失望,一切都恰到好處。
其實,我不該吹《俠客風云傳》有多好,因為一個RPG游戲,做好劇情銜接,做好系統(tǒng)優(yōu)化,設計好戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)化游戲體驗,這都是應該做的事情,二十年前的人都懂的事情。
所以說,今天不是《俠客風云傳》有多出色,而都是同行們襯托得好。
俠客風云傳
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