Laosiji
2017-05-09
科幻恐怖類型則是這一類里獨特的存在,將科幻與恐怖二者融為一體,這一類型曾經(jīng)出現(xiàn)過很多經(jīng)典游戲。
比如大名鼎鼎的科幻射擊游戲《DOOM》,這是科幻恐怖游戲的鼻祖。曾經(jīng)引領(lǐng)了90年代的游戲浪潮。
《死亡空間》是近10年來成功的科幻恐怖游戲系列。游戲中出現(xiàn)的恐怖生物以及太空環(huán)境下的恐懼感,至今讓玩家們無法忘懷。
▲《死亡空間》
而近期發(fā)售的新游《掠食》,也備受玩家們的關(guān)注,這是一款第一人稱恐怖科幻游戲。在前期的宣傳上,游戲人氣不錯。
作為五月首發(fā)的游戲,可謂是本月的扛鼎大作。
《掠食》是由Arkane Studios工作室開發(fā),Bethesda發(fā)行的一款科幻恐怖游戲。已于5月5日正式登陸Steam平臺。
有很多玩家都把本作稱之為《掠食2》,是因為早在2006年2K工作室就曾出品過《掠食》。
當(dāng)時由Human Head Studios與3D Realms合作開發(fā),在當(dāng)年被譽(yù)為2K神作。不過因為當(dāng)年合作的工作室倒閉,導(dǎo)致了《掠食2》的流產(chǎn)。
之后Bethesda拿到了《掠食》的版權(quán),開發(fā)了現(xiàn)在的新版《掠食》。這是時隔11年的重啟版《掠食》,所以并不能稱為《掠食2》。
《掠食》是一款融合敘事、動作射擊以及RPG元素的科幻恐怖游戲。
本作的世界觀設(shè)定在未來2032年的太空Talos I空間站里,美國總統(tǒng)肯尼迪躲過了刺殺,并展開了強(qiáng)大的宇宙計劃。
與此同時,一個名為“Transtar(轉(zhuǎn)星)”集團(tuán)在執(zhí)行著學(xué)習(xí)外星人科技的秘密實驗,主角便是被實驗的對象之一。
本作的主角名叫“摩根?余”,是“Transtar(轉(zhuǎn)星)”集團(tuán)研究部的主管。玩家可以在開場選擇主角的性別。
主角在游戲中除了要利用一切空間站里的資源以及能力來武裝自己外。還要對抗外星物種以及去揭開這個空間站不為人黑暗秘密和自己的過去。
▲《掠食》主角——摩根?余
值得一提的是《掠食》的故事劇情給筆者帶來很大驚喜。從開場的10分鐘后,就一直高潮迭起,險象環(huán)生。
而游戲中面對的外星物種又是從何而來?
空間站到底發(fā)生什么?
主角又有怎樣的驚人過去?
仿佛就像一出“我是誰,我在哪,我要干什么”的驚悚懸疑劇。直接吊足了筆者的胃口,等待著去揭曉真相。
游戲發(fā)售前,很多玩家就很擔(dān)心《掠食》在優(yōu)化上,會不會重蹈《恥辱2》的覆轍。
同樣是Arkane Studios工作室開發(fā)的游戲,《恥辱2》的游戲優(yōu)化可是讓玩家們大吐苦水。
受夠了《恥辱2》畫面優(yōu)化折磨的玩家們,此次的《掠食》在優(yōu)化上可謂是比前者好到不知哪里去了。
即使是GTX960也可以全特效運行,良心之至。擔(dān)心優(yōu)化的童鞋現(xiàn)在可以放心。
《掠食》在優(yōu)化上沒有步入《恥辱2 》的后塵,這一點值得肯定。
接下來說一說畫面細(xì)節(jié)。
當(dāng)筆者以為優(yōu)化甚好的《掠食》在畫面細(xì)節(jié)的表現(xiàn)力上也會給我們帶來驚喜時,答案讓筆者很失望。
《掠食》在整體的畫面表現(xiàn)上還算不錯,特別是在一些大場景的處理上把控很好,宏大場面很驚艷。但是畫面細(xì)節(jié)有些不盡人意。這也是游戲的扣分點。
《掠食》采用CryEngine引擎打造,與同一工作室開發(fā)并采用The Void Engine引擎打造的《恥辱2》相比
《掠食》的游戲人物建模效果一般。人物面部細(xì)節(jié)沒有層次感,畫面很糊。
雖然兩者采用的引擎不同,不過你會發(fā)現(xiàn)《恥辱2》的人物細(xì)節(jié)要好于《掠食》。
▲《恥辱2》人物細(xì)節(jié)
▲《掠食》人物沒有層次感
另外《掠食》在其他場景上的處理,陰影紋理畫面表現(xiàn)很隨意。
▲紋理細(xì)節(jié)一般
在游戲過程中,會出現(xiàn)畫面材質(zhì)讀取慢的問題,采用及時讀取的方案可以減少游戲讀取的時間。不過這樣的設(shè)置,或多或少會影響游戲的體驗。
音效表現(xiàn)
作為一款恐怖游戲,其背景音樂以及音效表現(xiàn)也是游戲中不可缺少的部分。
《掠食》在音效處理上很到位。游戲開場時的動感電子樂,顯得科技感十足。
當(dāng)主角再次醒來之后,整個游戲背景音樂變?yōu)樵幃愱幇档娘L(fēng)格。體現(xiàn)出了環(huán)境的壓抑與恐懼。
游戲中突如其來的詭異音效,確實把筆者震撼到了,代入感很強(qiáng)。正貼合了游戲的元素——科幻恐怖。
背景音樂的切入也做的恰到好處,游戲中的背景音樂雖不多,但是每次不同的BGM總是會在合適的場合中切入,有懸疑緊張的氣氛,也有驚悚效果。
豐富多樣的游戲玩法
《掠食》除了標(biāo)準(zhǔn)的FPS模式以外,還加入了RPG的元素。
撿垃圾是游戲中必不可少的要素。通過拾取的廢品可制作為資源利用。
值得一提的是游戲中所有的可拾取道具武器都可以進(jìn)行分解,再合成,循環(huán)利用。
▲沉迷撿垃圾無法自拔
在本作中,玩家可以在游戲里體驗多樣化的游戲玩法:
有潛行,暗殺,強(qiáng)推的戰(zhàn)斗方式。還有破解入侵,尋找密碼門卡的路線選擇。
可根據(jù)自己的喜好選擇一種擅長的玩法。也可以多種玩法混合,玩出花樣。
整體給筆者的感覺就是找資源分解合成的部分像《輻射4》,戰(zhàn)斗部分像《生化尖兵》以及《恥辱》的風(fēng)格。
開放式的地圖設(shè)計
和《輻射4》一樣,作為B社出品的游戲,開放地圖的搭配必不可少。
本作的游戲場景是在一個外太空的空間站里,整個游戲的區(qū)域都是在這個空間站中進(jìn)行探索.
空間站看似很小,其實地圖結(jié)構(gòu)卻很大,可探索的區(qū)域很寬泛。
在游戲里扳手是主要近戰(zhàn)武器,其使用過程中,會消耗體力值。
不同于《死亡空間》里的外星怪物,《掠食》中要面對的敵人是外星物種“風(fēng)暴異魔”,是一種擬態(tài)生物,可以變成周圍任何物品,是名副其實的偽裝高手。
在看到道具的時候,用扳手敲一下,才能放心拾取。
▲扳手在手,天下我有
▲還有這種操作?
人物升級系統(tǒng)
本作的升級方式在初期有三種,分別是科學(xué)家,工程師,保安。三種類型各有優(yōu)勢,形成互補(bǔ)。
▲初期人物的升級系統(tǒng)
而在后期獲得“心靈探測器”之后,將增加另外三種升級類型。即“靈能”。
可像外星物種一樣擁有相同的能力,不過也會給主角帶來副作用。
“靈能”能力像極了《恥辱》里的設(shè)定,不虧是同家工作室開發(fā)的游戲。
▲“靈能”升級界面
分解機(jī)與生產(chǎn)機(jī)
分解機(jī)與生產(chǎn)機(jī)是游戲中重要的道具,拾取的廢品道具,可以通過分解機(jī)進(jìn)行分解合成有效的材料。
然后將材料放入到生產(chǎn)機(jī)后,會制作出我們需要的武器道具。
太空超重力飛行體驗
在本作中,一些場景的超重力飛行給筆者留下了深刻的印象。
這是游戲中難得的外太空飛行體驗,在失重狀態(tài)下的緩步飛行。
望著無比廣闊的夜空以及巨大的星球,仿佛就像在太空漫步一般,即使你沒有上過太空,也會被游戲中的太空景色所震撼到。
這樣的飛行體驗暫時讓玩家忘記了緊張驚險的戰(zhàn)斗,而沉浸在這少有的太空遨游中。
▲浩瀚無垠的星系
解密要素
本作的解密要素很有意思,在游戲中,會看見一些電腦,自動門和加密的密碼箱需要通過密碼才能訪問,如果知道了密碼,就可以輕松解決。
但不是所有的電腦,自動門和密碼箱都能通過密碼解決。
遇到?jīng)]有密碼的情況下,我們可以通過破解來解決。
▲破解入侵
在進(jìn)行破解時,玩家控制一個圓形的小球繞過周圍的障礙,在時間限制內(nèi)移動到制定地點,按下對應(yīng)的鍵位方可破解成功。
▲破解成功
但是在時間限制內(nèi)沒有破解成功,主角將受到10點的生命傷害。
▲破解失敗會減血
《掠食》這款科幻恐怖游戲給了我們很多的驚喜,恐怖驚悚音效的巧妙插入,老牌的FPS與本作RPG元素的結(jié)合,帶來了豐富多樣化的游戲玩法。
游戲優(yōu)化甚好,對于游戲氣氛烘托渲染也拿捏到位。
當(dāng)然在游戲中也有一些不足之處,那就是畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)不盡人意。
另外有時敵人AI智商感人。任務(wù)系統(tǒng)有些不夠人性化,但并不影響《掠食》是5月初的一款良心作品。
這是時隔11年的重啟之作,在更換了開發(fā)商后,命途多舛的新版《掠食》終于呈現(xiàn)在了玩家們的面前。
Arkane Studios工作室并沒有受到《恥辱2》的負(fù)面影響。
通過自身對關(guān)卡設(shè)計的經(jīng)驗,與B社游戲的特性相結(jié)合,給玩家奉上了一款整體質(zhì)量尚佳且備受好評的科幻恐怖游戲。
掠食
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