獨(dú)立游戲工作室Psyonix在創(chuàng)造《火箭聯(lián)盟》之前,還只是個名不見經(jīng)傳的小團(tuán)隊(duì),本作為他們帶來了口碑以及商業(yè)上的雙豐收,這款游戲極盡爽快之能事,同時保有很高的競技性和觀賞性,能火真的一點(diǎn)都不奇怪。
《火箭聯(lián)盟》于2015年7月份上架Steam,游戲上架沒多久就獲得了玩家的廣泛好評,并在很長一段時間內(nèi)高居Steam熱銷榜前列。國外著名游戲媒體IGN給本作打了8.0的高分,其中減分項(xiàng)還是因?yàn)榉?wù)器不穩(wěn)定導(dǎo)致的體驗(yàn)不流暢。不過,在游戲不斷的更新和服務(wù)器優(yōu)化之后,IGN也在近期調(diào)整了他們的評價,9.3分!可想而知,站在騰訊這個巨人的廣闊肩膀上,能看到《火箭聯(lián)盟》無限的可能。
賽車,我所欲也;足球,亦我所欲也,二者可以兼得。
《火箭聯(lián)盟》的全部樂趣,濃縮在了其“胡逼卻合理”的核心玩法中。風(fēng)馳電掣的賽車與足球激情碰撞,游戲創(chuàng)新性的將二者結(jié)合起來,呈現(xiàn)出的效果十分驚艷。游戲中,玩家唯一要做的就是控制形如玩具四驅(qū)車的賽車將球送進(jìn)對方的大門,此外便無任何規(guī)則的束縛,越位?搶跑?不存在的。如果你愿意,把對手的車撞炸都可以,一局五分鐘的時間內(nèi),唯以進(jìn)球數(shù)論成敗。比賽在封閉球場中展開,玩家操控的賽車在噴射推進(jìn)下能到達(dá)一個非常高的速度,甚至擺脫重力直接疾馳于墻壁,尾部噴著烈焰的賽車就如火箭一般。玩家僅需掌握方向、噴射、跳躍、漂移幾個鍵位就可以輕松的上手,但這不代表毫無挑戰(zhàn)性。實(shí)際體驗(yàn)中,想用這些小而快的賽車把球準(zhǔn)確射入球門并不算易事,而這點(diǎn)也正是本作的深度所在。
當(dāng)所有“球員”變成賽車,速度提升帶來的是更短的操作反應(yīng)時間。一切在疾馳、跳躍以及翻騰中發(fā)生,玩家對球無法精準(zhǔn)的施以控制,射門與傳球等操作只能在極短時間內(nèi)進(jìn)行粗略的碰撞計(jì)算,所以一切行為會顯得“缺了些準(zhǔn)頭”。而在了解進(jìn)球即為唯一規(guī)則后,初入對戰(zhàn)的大家很可能與筆者一樣,看到球好似將渴死之人看到水般瘋狂。雙方都卯足勁向著球沖,場面一度非?;靵y,盡管很歡樂,但更可能出現(xiàn)長時間無法進(jìn)球的狀況,如何打破僵局?玩家體驗(yàn)幾場比賽后,逐漸就會發(fā)現(xiàn)游戲想要傳達(dá)的理念。
不論足球還是籃球,多人組隊(duì)的競技項(xiàng)目中,配合永遠(yuǎn)比單槍匹馬好用。在《火箭聯(lián)盟》中,多對多模式占據(jù)著主要地位,單挑模式的存在僅為豐富玩家體驗(yàn)而存在,2到4人的組隊(duì)對抗玩法才是主菜。此情況下所有人還追著球不放,那射門基本只能靠隨緣,而策略選擇和戰(zhàn)術(shù)分配就成了致勝的關(guān)鍵。如果把球場劃分為前場中場后場三個區(qū)域,每個人的職責(zé)就清晰明了,就像足球中的前鋒、中鋒、后衛(wèi)一樣,徘徊在不同區(qū)域的隊(duì)友可以充分發(fā)揮自己的能力,擅長進(jìn)攻當(dāng)前鋒,擅長解圍當(dāng)后衛(wèi)。當(dāng)然,這種分位并不固定,賽場瞬息萬變,明確目標(biāo)再加以默契的配合,進(jìn)球就會更輕松。
回到賽車本身,《火箭聯(lián)盟》對感官的沖擊真心讓人難以忘懷:擁有火爆心臟的小巧賽車,引擎轟鳴、火箭噴射器涌出的火焰、輪胎拖曳流光...無一不展示著游戲躁動的內(nèi)心。噴氣加速下的動態(tài)模糊和畫面拉伸,進(jìn)球時如同顏料爆炸的華麗特效,快節(jié)奏比賽帶來的極致暢爽感讓人腎上腺素飆升。同時這也離不開游戲優(yōu)秀的操控體驗(yàn),細(xì)到零點(diǎn)幾的靈敏度調(diào)校,不愿像筆者這樣強(qiáng)行適應(yīng)默認(rèn)靈敏度的玩家,也能花些時間找到最適合自己的設(shè)置。游戲給足自定義的空間,剩下的就靠各位自行挑選了。
射門的爆炸特效,玩家操控的車也會被爆炸的氣浪震飛,非常爽
賽車的高速行駛下,所有抉擇都變得果斷而直接,《火箭聯(lián)盟》極少的規(guī)則限制以及自在的操作形式轉(zhuǎn)化成了高深的戰(zhàn)術(shù)性和玩法挖掘潛力。高手能玩出什么花來,我們現(xiàn)在暫時無法預(yù)知,但那些看似莽撞而又合理的種種行為,終將使混亂升華成狂歡。
對新手更友好
國服為更好納新,對教學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行了完善。訓(xùn)練項(xiàng)目豐富且簡單易懂,所有人可以在很短時間內(nèi)掌握游戲的基礎(chǔ)操作和玩法,而且隨等級的提升,還會有更復(fù)雜技巧以供練習(xí)。眾多的新手幫助中,筆者覺得最為友好的就是“球軌跡線”。開啟這個選項(xiàng)后,游戲會將球接下來一小段的運(yùn)動軌跡顯示出來,像筆者這樣的新手可以很輕松的判斷球的落點(diǎn)以及方向,便于提前進(jìn)行瞄準(zhǔn)和沖刺。
彩線就是球軌跡線
UI和付費(fèi)平衡性
菜單UI設(shè)計(jì)雖算不上什么大改變,但國服的確做出了一些升級,整體協(xié)調(diào)感的增強(qiáng)讓人看起來很舒服。然后就是廣大玩家非常關(guān)心的國服付費(fèi)道具問題,這點(diǎn)大家完全可以放心。游戲中的付費(fèi)道具僅限于裝飾功能,不會對賽車數(shù)值與性能造成任何影響,平衡性完全不受影響。其實(shí),游戲中玩家可以通過升級免費(fèi)獲得大量的裝飾道具,而多種多樣的賽車也僅在外觀上有差異,實(shí)際每款車的性能都是完全相同的,從車庫界面中多樣化的裝飾項(xiàng)目上可以預(yù)見,國服未來會不斷添加風(fēng)格各異的有趣裝飾,花點(diǎn)錢打造專屬自己的酷炫戰(zhàn)車,何樂而不為呢?
國際服和國服界面區(qū)別
大平臺的社交優(yōu)勢
這也是國服顯著的進(jìn)步之一,依托騰訊的巨大社交平臺,玩家得以方便的結(jié)交新朋友和開黑。騰訊還順手解決了本作曾飽為玩家詬病的服務(wù)器問題,更低的延遲,更穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),玩家不用再頂著三位數(shù)的ping在球場中“瞬移”,可以說非常爽了。
電競期待
并不是所有包含競技元素的游戲都能上升到電競的高度,但可喜的是《火箭聯(lián)盟》在此方面具備莫大的潛力。上佳的對抗性和觀賞性、對團(tuán)隊(duì)默契程度的深層考驗(yàn)、意料外狀況頻發(fā)的戰(zhàn)局使得本作從觀眾到選手的群眾基礎(chǔ)都能得到體驗(yàn)上的極大滿足。前文提到的玩法空間廣度和深度讓游戲的上限變得頗高,可能我們普通玩家玩的時候就是歡樂互懟的畫風(fēng),但到了大神乃至職業(yè)選手手中,有了靈活策略制定和高效戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的加成,精準(zhǔn)的傳球、漂亮的解圍以及射門,配以各種炫目的風(fēng)騷操作,一局5分鐘的對戰(zhàn)會變成“神仙打架”。不管觀眾還是投身其中的選手,都將獲得賞心悅目的絕佳感官享受,《火箭聯(lián)盟》帶來了一種融合傳統(tǒng)體育和電子游戲特質(zhì)的全新電競方向,而它正是這個方向的有力踐行者。
鑒于以上這些全新的進(jìn)步,我們給了《火箭聯(lián)盟》國服9.5的超高分?jǐn)?shù),對于近期沒什么時間感受游戲樂趣的筆者來說,本作讓我真真切切的想起了“好玩”這個詞。但考慮到目前國服還處于首測階段,道具和玩法模式的豐富度在長時間游玩下略顯匱乏。等到正式公測的那一天,想必這個小缺憾會得到完善。
現(xiàn)在回想起來,Psyonix的早期作品《超音速特技火箭戰(zhàn)車》(《火箭聯(lián)盟》的前身)評價并不高。但他們認(rèn)為這種飛車加球的全新玩法大有潛力,并一直為實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)而奮斗,甚至參與外包項(xiàng)目來獲得收入和經(jīng)驗(yàn)以維持這部作品的研發(fā)。功夫不負(fù)有心人,《火箭聯(lián)盟》最終獲得了空前成功,辛勤的耕耘換來了甜美的果實(shí)。
騰訊能代理《火箭聯(lián)盟》,對于國內(nèi)玩家是絕對的好事;但最為重要的還是要感謝Psyonix,是他們的不忘初心,為我們帶來了這款爽快有趣不失深度的作品。
火箭聯(lián)盟
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