《波西亞時光》給人的第一印象很棒,這與它色彩明快的卡通渲染畫面分不開:綠樹成蔭、閑適安寧的村莊,藍天下奔跑的少年。玩家能辛勤的工作,也能自由漫步在鄉(xiāng)間田野,或是享受與他人交流的快樂時光,游戲預(yù)告所展現(xiàn)出的愜意慢節(jié)奏生活非常令人神往。說起上一部讓人產(chǎn)生這種印象的PC游戲還是《星露谷物語》,那種淡然安寧的田園生活確實能讓現(xiàn)實中處于壓力下的玩家們找到一處精神的歸屬地。
大海、田野,美好得讓人駐足
本作的開發(fā)商帕斯亞曾開發(fā)過一款太空題材的沙盒冒險游戲《星球探險家(PlanetExplorers)》,筆者以前經(jīng)常能在Steam首頁的精選推薦中見到它,《星球探險家》發(fā)售至今已經(jīng)賣出超33萬套,并始終保持高頻率的更新支持(最近更新為1月15號),對規(guī)模不大的國內(nèi)游戲團隊來說這些數(shù)據(jù)很優(yōu)秀了,不禁讓人期待新作《波西亞時光》的表現(xiàn)。
《星球探險家》
雖然思緒被從外太空拉回到地面,但本作的故事背景依舊可謂為科幻:一片生機盎然的景象其實已然是末世之后,世界上幸存的人類依靠著殘留的文明遺跡緩慢復(fù)蘇著。玩家扮演的主角來到偏遠小城波西亞,繼承來自父親的破敗工坊,我們要修繕工坊并將其建成完善的農(nóng)場。玩家能夠制造器械、種植作物、完成NPC的委托,與城鎮(zhèn)中的人們交流發(fā)展關(guān)系。還可以在遠古遺跡中戰(zhàn)斗探索,通過解析其中的物品,末世前的秘密也將漸漸浮出水面。
遠處的古遺跡即為末日所留
筆者在體驗了一段時間后,發(fā)現(xiàn)《波西亞時光》糅合了冒險、角色扮演、模擬經(jīng)營等多種元素,每一種都占有不少比重,但處于架構(gòu)基底的核心玩法仍然是類似《牧場物語》的經(jīng)營,想必這也能引起不少牧場系列愛好者的共鳴。畢竟這類游戲最重要的吸引力是“獲得感”,玩家控制角色自己動手,辛勤勞作,為的還是最終的“豐衣足食”。
工坊雖小,也要心懷夢想。與星露谷物語、牧場物語以農(nóng)場經(jīng)營為主體不同的是,本作把小工坊經(jīng)營成遠近聞名的大工坊作為主目標之一,游戲過程中玩家做得更多的是升級工坊基礎(chǔ)設(shè)施,制造或合成某種物品以完成委托。當(dāng)然,基本的資源獲取方式除了“撿垃圾”之外,也能在地圖顯示的資源處獲取,所看到的樹木石塊、生物以及遺跡中的礦藏都能經(jīng)過工具轉(zhuǎn)化為必要的物資。獲取配方的方式可以是任務(wù)獲得,也可以是商店購買,也可能是挖寶獲得。雖然一開始游戲就會給你一本印有絕大部分可造物品的百科手冊,但獲得物品的順序是循序漸進的,像是切割機鞣革機等工具器械的建造會環(huán)環(huán)相扣,一臺前置機械組裝完成,才能產(chǎn)出建造后一種機械的必要材料,從而實現(xiàn)物品制造的進一步多樣化,這也使得游戲的整體體驗呈現(xiàn)出逐步上升的態(tài)勢。視覺上最直接的感受就是工坊規(guī)模越來越大,遍布生活氣息的房間內(nèi)飾以及室外布置,看著令人安心的小窩,成就感頓時能溢出來。
這是家,也是工坊
一切都是為了制造
存在于勞作生活的基調(diào)下的是晝夜交替的時間系統(tǒng)。游戲中的時間相較現(xiàn)實會更快的流動,玩家要以一天為單位合理配置有限的體力,待辦事項則可以隨心制定,玩家能享受非常充分的自由,挖一整天的礦還是與跑城外打怪,或悶在家里搞制造,怎么開心怎么來,前提是注意不要讓委托過期就好。
夜晚
NPC系統(tǒng)要單獨拿出來說一說,因為本作專門為社交在界面中開了一欄,這讓人頓時察覺到了什么,可不就是喜聞樂見的好感度系統(tǒng)嘛。游戲中幾乎所有的NPC都可以進行互動,除了普通的聊天選項之外,還可以切磋(簡單戰(zhàn)斗)、猜拳、送禮。切磋贏了得錢,猜拳和送禮則可以額外提升好感度。當(dāng)好感度到達一定程度后,玩家就能同部分NPC發(fā)展戀愛關(guān)系,是的,性別不受限制。對于NPC花樣繁多的喜好厭惡則需要我們花時間琢磨清楚,畢竟這個過程是充滿歡樂的。除此之外,當(dāng)相關(guān)道具集齊之后還能在家舉辦燒烤大會,玩家能邀請NPC參加,這也是提升好感度的另一個絕佳方法。順帶一提,前幾天開發(fā)商帕斯亞介紹了后續(xù)會加入的新人性化(?)功能:吃醋。顧名思義,游戲雖然允許玩家同時攻略多個NPC,不過要是你和NPC約會的時候被攻略中的另外一名NPC撞見,就會觸發(fā)兩名NPC的吃醋行為,并導(dǎo)致一系列的負面狀況,好感度下降,無法正?;拥鹊?,需要通過特定任務(wù)恢復(fù)好感度。不得不說這個功能太棒了,如果哪位大佬將全鎮(zhèn)NPC加入自己的后宮,然后劈腿被發(fā)現(xiàn),想象一下一群NPC沖上來對你說“明明是我先...”,這場面厲害了。
沒記錯的話,這位兄貴也是可以攻略的
真人PK
白學(xué)現(xiàn)場
辦燒烤派對
回到核心玩法的話題上,在工坊“養(yǎng)成”之外,游戲中還提供角色養(yǎng)成。RPG式天賦樹和裝備的引入對可玩性來說是很大的提升,天賦分為戰(zhàn)斗、采集、社交三大類,分別適用于不同的場合。比如采集分類中的強身健體,點選后提升體力上限,一天下來可以干更多的活;社交分類中的順手牽羊,提升切磋之后獲得雙倍收益,使得“四處找人打架賺錢”成為了可能。如果后續(xù)有更豐富的天賦,也就會有更多騷套路的出現(xiàn)。
天賦樹
就目前版本來看,玩家的活動范圍以波西亞這座基本涵蓋了所有店鋪及設(shè)施的邊遠小鎮(zhèn)為中心,大部分互動和交易內(nèi)容都能在其中完成。雖然不大,但鎮(zhèn)上的人們基本遵循著各自的作息時間,日出而作,日落而息,簡樸而溫情。不禁讓人想起很多游戲中的NPC或許只會像根柱子般杵在那里,但波西亞鎮(zhèn)中的NPC都擁有自己的生活,有時筆者完成了委托卻找不著NPC,才發(fā)現(xiàn)這個時間點他去散步了,跑到城郊的草地才找到他。也許這些只要一套合理的出行規(guī)律,就能給看似孤寂的游戲世界注入成倍的生命力。
彩色草泥馬...
游戲中還有大量有趣的細節(jié)有待玩家發(fā)掘:下雨天時,人們會頂上一把可愛的小傘;農(nóng)場中抱起小雞/小鴨會招致一群雞/鴨媽媽的啄擊...這里就不多說了,那種發(fā)現(xiàn)新事物的驚喜只有親身體會才能了解。
“偷”雞者
這傘挺萌的
接近結(jié)尾,一些無傷大雅的問題也不能忘了談。今天本作開放搶先體驗階段,基本屬于邊玩邊做的狀態(tài),所以也會暴露出來一些缺點。游戲目前比較明顯的短板在于幾點:首當(dāng)其沖就是僵硬的操作感,這個問題雖不嚴重,但需要廠商大量的微調(diào)才能達到令人滿意的程度。角色揮動工具時需要精確的瞄準物體才能觸發(fā)互動(戰(zhàn)斗亦是如此),尤其是長按自動開采的功能,一旦沒有交互成功,角色還是會固定在原地空揮工具,手感很是僵硬;其次是特定的活動事件稀少,游戲中有著和《牧場物語》一樣的日歷功能,標注出一年四季的節(jié)日和活動,但目前僅有春季的黎明之日,剩下的日子全部空白,少了一些節(jié)日獨有的樂趣;最后就是遺跡過于單調(diào),筆者第一次進入遺跡時被其中光禿禿的荒涼景象深深震撼,利用探寶器的玩法確實很新鮮,但一直挖下去就有種玩黃金礦工的感覺,想來遺跡應(yīng)該能加入更多有趣的機制(畢竟花了我80金幣的入場券,心疼啊)
遺跡里還能挖出電風(fēng)扇
結(jié)語
總的來說,《波西亞時光》是一部立意出色的模擬經(jīng)營作品,有麻雀雖小,五臟俱全的小鎮(zhèn),也有個性鮮明的一眾NPC,最重要的是還能拾拾荒、合成新物品、打造溫馨的小家,甚至還能撩撩妹(or漢),在波西亞城度過一天又一天的愜意時光。今天本作Steam正式解鎖,很多玩家將之稱為“3D版星露谷物語”,乍一看這種說法或許挺貼切,但在體驗之后,還是能發(fā)現(xiàn)本作和星露谷物語的諸多不同,起碼這清新的3D卡通渲染畫面對于2D像素接受不能的小伙伴就是一劑良藥。帕斯亞承諾最初的搶先體驗版會提供30+小時的主線內(nèi)容,完全不用擔(dān)心不夠玩,如果你曾經(jīng)是《牧場物語》、《符文工房》、《星露谷物語》這類作品的愛好者,那《波西亞時光》絕對值得你一試。
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