《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

水古月

2019-07-08

返回專欄首頁

作者:水古月

評論:
在這個高度自由的開放世界中,你只要考慮兩個問題,如何生存?如何更體面的生存?

    說到自由開放世界的經(jīng)典作品,大多玩家的第一反應估計是大廠出品的老滾5、GTA之類的大作,這些作品固然能給玩家?guī)砘蚴蔷o張、或是刺激的游戲體驗,但獨立工作室同樣可以開發(fā)出在玩法上不輸這些經(jīng)典大作的游戲。比如這款由獨立工作室LO-FI歷時十二年開發(fā)出的沙盒類RPG作品《劍士》,就為玩家呈現(xiàn)了一個充滿創(chuàng)新力和想象力的后啟示錄廢土世界。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    進入游戲前玩家首先要面臨十二種不同身份的抉擇,每個身份除了會有專屬的故事和開局外,每一種選擇還意味著游戲難度的不同。在確定了身份之后就是種族的選擇,四種不同的種族加上亞種和性別,足以讓玩家打造一個與眾不同的人物角色。然而,開發(fā)商LO-FI并不滿足于這些,還通過數(shù)十種對身體不同部位的DIY讓玩家在確定種族之后可以完全打造一個自己喜歡的風格,或是正常、或是搞怪,長成什么樣完全如你所愿。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    游戲一開場就為玩家?guī)硎N不同的身份以及每個身份獨特的詳細故事,龐大的游戲內容自此緩緩呈現(xiàn)在玩家眼前。每一個身份都是一個完全不同的開始,而這個不同是由出生地點和在游戲難度兩個方面所組成。不同種族的選擇在技能天賦方面也有所區(qū)分,例如史克族人更擅長戰(zhàn)斗但是在科技研發(fā)方面卻存在著明顯的短板。豐富的選擇給玩家?guī)淼氖峭瑯迂S富的游戲內容以及抉擇的困難,而這不正是玩家所期待的誠意嗎。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    本作在開始階段就通過不同的身份選擇帶給玩家豐富的開局,而不同的身份背后又是一個個不一樣的游戲風格體驗。同時玩家還要學會在不同種族的技能之間做出合理的取舍,選擇出一個自己喜歡的種族來確定自己在游戲中的發(fā)展方向。當這些匯集在一起時,玩家除了感受到開發(fā)商滿滿的誠意以外還有就是對豐富的游戲內容帶來的高可玩性所產(chǎn)生的期待。而將游戲難度巧妙的嵌入身份故事之中也讓每一個角色身份顯得更加合理,也更有利于玩家接受每一個游戲角色的身份設定。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    玩家出生在一個時代背景為后啟示錄的廢土世界,在這個荒蕪的游戲世界中,系統(tǒng)告訴你的僅僅是一些基本的操作。至于你要干什么?你該干什么?系統(tǒng)沒有任何指示,也沒有任務來指引你去做些什么。直到狀態(tài)欄顯示人物角色陷入饑餓時,玩家才恍然大悟,活著就是唯一要做的事,也是唯一值得做的事,但很快玩家卻會發(fā)現(xiàn)生存這件小事沒有想象中的那么簡單。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    “你不是天選之人”,這是游戲等待界面時系統(tǒng)給玩家的提示,事實上玩家在游戲初期連城外的任何動物都打不過,這連普通人都比不上,而且玩家還時刻受到饑餓的威脅。此時就需要玩家充分發(fā)揮自己的智慧來謀求一個或多個的生存之道了,可以是勤勤懇懇的挖礦拿到城市商店中去出售,也可以是在城市內苦練隱秘技能在夜深人靜的晚上行雞鳴狗盜之舉,亦或是開發(fā)出全新的掙錢方式,在開始的生存方面本作高自由度玩法已經(jīng)初露端倪。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    采用非線性的敘事方式加上零引導可能確實會讓玩家在游戲的開始階段有些無所適從,再加上粗糙的廢土世界畫面,確實很容易勸退玩家。但是當玩家意識到生存的重要性時,以及為了生存而付出努力時就會慢慢揭開本作高自由度玩法的面紗。無論是做苦力挖礦還是在城市撿垃圾賣錢或則是選擇小偷小摸的生存之道,無數(shù)種可以生存的方式就在那里,關鍵在于玩家對生存玩法的開發(fā),沒有正義與邪惡之分,都是為了生存。這也回歸了開放自由世界玩法的本質,游戲只提供一個客觀存在的廢土世界,玩家在游戲中可以隨心所欲的為了生存而做任何事情。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    這里的隨心所欲是指玩家對于生存方式的創(chuàng)意,在有法律規(guī)則的城市內如果玩家去做盜竊之類的違法事情會受到懲罰:被抓住后賣去當奴隸。雖然城外沒有任何約束,但是對于初期連動物都打不過的玩家來說在城外挖礦同樣會有被土匪襲擊洗劫的巨大風險。有趣的是土匪只會上來將玩家胖揍一頓,搶劫了食物之后就會離開,不會真正的殺死玩家,而系統(tǒng)的AI也往往會自動裝死任由強盜打劫,確定環(huán)境安全了以后再回到城市之中自我治療一番。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    本作利用城內和城外兩個世界來為玩家?guī)砦拿骱鸵靶U兩個截然不同的社會,而這兩種不同的社會在玩法和游戲進程上都可以為玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗。玩家所要做的就是聽從自己內心的想法,根據(jù)自己的思路選擇自己向往的生活,無論是提升武術技能在城外做一頭孤狼,還是在城內奉公守法做一個良好市民,最終的決定權都在玩家自己手中,不同的選擇帶來了不同游戲走向也是游戲自由玩法的樂趣所在。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    在艱難度過了前期的生存困擾之后,玩家可以通過各種方式慢慢積累起一定的金錢財富。之后就可以選擇在城市內買房置地,然后在房間內建造各種機械、研究科技原理。這個時候不同的人種優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了,比如人類在科技研究上就比史克人要更有天賦,各種科技的研發(fā)會更快速。當然,如果你沒有選擇合適的人選可以到城市的酒吧之中招募需要的人才,彌補人種在天賦上的短板。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    這段時間大概就是風雨之后的彩虹,每天琢磨著用各種方式來掙錢,掙到錢以后可以到酒吧去雇人手來擴大生產(chǎn)。同時自己屋內的各種設施也開始逐漸搭建起來,不再是剛買時空空蕩蕩的感覺,再加上人來人往忙忙碌碌的腳步??粗约旱慕疱X數(shù)量穩(wěn)步提升,突然發(fā)現(xiàn)自己在這個城市中已經(jīng)站穩(wěn)腳跟了,一種忙碌生活帶來的幸福感和滿足感油然而生。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    秉承著科技是第一生產(chǎn)力的態(tài)度,在游戲中期最重要的就是對科技的研發(fā)與制造,而本作的系統(tǒng)制作和科技研發(fā)是一種相輔相成的關系。系統(tǒng)自帶的建造會為玩家?guī)沓跗诘囊恍M足基本需求的內容,例如研究臺、農(nóng)業(yè)種植、房屋建設等。后期若是想要系統(tǒng)有更豐富的制作內容,則需要購買更多的書籍以及將自己用的東西放到研究臺上,同時安排有科技天賦的人種進行研發(fā),以提高科技研發(fā)效率。換而言之,系統(tǒng)建造的選項一開始看起來很少,但是當科技研發(fā)越來越多時才會發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)內容從制作衣物、武器到建國立邦無所不包。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    從建造的內容上來看,研發(fā)順序遵從著嚴格的遞推邏輯關系。從最開始的滿足基本需求的刀耕火種到中后期的武器、城墻建造,無不是一種層層推進的關系,而推動這個穩(wěn)步向前發(fā)展的正是玩家對于科技研發(fā)孜孜不倦的態(tài)度和付出的努力。而從最開始的搭建小屋到后期的建設城邦,以及中間各種無論是衣物還是武器的具體內容制造可以說是包羅萬象,完全滿足一個玩家從一無所有的屌絲成長為重權在握雄霸一方諸侯的所有想象。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    建造系統(tǒng)的表現(xiàn)往往是檢驗開放世界類游戲是否出色的一個重要指標,而本作在這次檢驗中的表現(xiàn)可以說是接近滿分。首先游戲自身內容的豐富和完善,小到一個碗,大到一座城市,都可以被這個系統(tǒng)完美解決,豐富的內容完全支撐起玩家對于一切游戲玩法的開發(fā)。其次就是和科技研發(fā)互為支撐的邏輯關系,科技研發(fā)為建造系統(tǒng)帶來更多的可生產(chǎn)內容,而更多的生產(chǎn)內容也在促進者科技的進一步研發(fā)。這樣的嚴密邏輯明顯讓游戲的進度更加有節(jié)奏感,也給玩家?guī)砀痈挥姓瓶馗械挠螒蝮w驗。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    在科技文明發(fā)展到一定高度之后,玩家可以選擇自由建設屬于自己的城邦,享受作為軍閥掌控生殺予奪的快感,也可以選擇成為一名商業(yè)巨子,將科技產(chǎn)物賣到世界各地。當然,也可以選擇淡泊名利在一個城市默默的做一個富家翁,享受日出而作,日落而息的寧靜。還是那句話,這一切都由玩家自己選擇,沙盒世界游戲在自由與開放上所表現(xiàn)出的魅力再次綻放。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    無論是建設城邦還是進行商業(yè)貿易,都無可避免的需要對這個自由世界地圖進行探索。根據(jù)官方放出的數(shù)據(jù),本作地圖大小為870平方公里。這870平方公里容納了超過20個大型城市,以及無數(shù)個分部在周圍的小型城市。地圖并不是一開始就顯示全部的城邦位置,玩家需要到過城市后地圖上才會將位置標注出來。另一個讓城市在地圖中標注出來的方式就是在商店購買地圖,購買過的區(qū)域地圖也會標注在地圖中,這為玩家外出探索帶來了準確的概念和方向性。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    本作在地圖上帶給玩家的第一印象就是大,同時利用大大小小的城市來豐富這個大地圖。而最有趣的地方在于即便玩家購買到了地圖也不能完全規(guī)避探索玩法的風險,不同城邦之間在歷史上遺留的矛盾會給玩家的探索帶來諸多不安全的因素,但是探索玩法中冒險的成分也就隨之增加了。幅員遼闊的地圖加上不同城邦的歷史淵源,游戲探索方面的玩法愈加吸引玩家來了解這個未知的世界。利用人性好奇的天性讓玩家自己走出來了解這個世界而不是通過機械的任務或者是指令來讓玩家走出家門也是本作值得夸贊之處。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    游戲從開始階段未給玩家?guī)砣魏蝿∏閮热?,但是這并不意味著本作在劇情方面有所缺失。無論是沙漠中出現(xiàn)的船只還是天空中的自然景觀,這些客觀存在的事物總是若隱若現(xiàn)的展示著這個世界背后的故事,只是本作選擇不強行向玩家宣傳自己的文化罷了。這段跨越數(shù)千年的歷史故事就保存在黑色之爪的圖書館中,感興趣的玩家可以前去查閱。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    玩家可以自由選擇是否愿意了解游戲劇情,這本身對于玩家來說就是一種尊重,同樣也是一種對于游戲劇情質量的自信。本作的劇情無論是從可讀性還是和游戲時代背景的貼合度都做得盡善盡美,也許這也是開發(fā)商敢于將劇情隱藏起來的底氣所在。無論是劇情的呈現(xiàn)方式還是內容本身的質量都是本作在劇情方面受玩家喜愛的原因。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    作為一款獨立工作室開發(fā)出來的作品,本作的缺點也十分明顯。首先就是粗糙的游戲畫面不堪入目,許多玩家看一眼就直接被勸退;其次就是游戲加載速度過慢;最后就是優(yōu)化較差,雖然沒有出現(xiàn)過閃退之類的重大問題,但是游戲運行時間越長內存的占有率也越高,導致玩家不得不在玩一段時間之后重新進入游戲。這些都是本作不盡人意的地方。

    《劍士》評測:充滿想象力的后啟示錄廢土世界

    好在這些不盡人意的地方并沒有對游戲本身的質量帶來根本上的影響,玩家的焦點更多被游戲的玩法和內容所吸引,而長達十多年的開發(fā)周期也讓玩家稱贊開發(fā)者堅定的毅力,本作目前在steam上一萬多條評測中有88%的超高好評也印證著本作上佳的品質。確實,一款游戲質量的好壞只有玩過的玩家才最有資格評價。

    作為一款上手難度較高且畫面十分粗糙的作品,這部作品確實在前期勸退不少玩家。但是當玩家真正的深入到游戲之后才會被高度自由的玩法以及豐富多彩的內容所深深的吸引,以至于玩家眾多玩家都忽視了諸如畫面、優(yōu)化上的瑕疵。在這個高度自由的開放世界中,廣闊的地圖結合著豐富的內容和自由的玩法積淀出讓玩家如癡如醉的游戲體驗,而其中內容的積淀只有在玩家細細品嘗之后才能夠發(fā)現(xiàn)隱藏在深處的驚艷。

    3DM 評分:8.9

    劍士

    Kenshi
    • 開發(fā)者: Lo-Fi Games
    • 發(fā)行商: Lo-Fi Games
    • 支持語言:英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2018-12-06
    • 平臺:PC

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論