《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

木大木大木大

2020-02-13

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作者:木大木大木大

評(píng)論:
一個(gè)頁(yè)游出生的IP能夠發(fā)展到什么地步,“碧藍(lán)幻想”的今天和未來(lái)也許是答案。

    頁(yè)游在中國(guó)玩家的心中有著特殊地位,仿佛永遠(yuǎn)停留在“一刀999”上的類“傳奇”游戲刻板印象,但在國(guó)外,很多頁(yè)游都沒(méi)有止步于運(yùn)營(yíng)吸金,并通過(guò)成熟的產(chǎn)業(yè)鏈將IP衍生出更多可能。

    “碧藍(lán)幻想”就是這樣一個(gè)IP,雖然它的名字在國(guó)內(nèi)名氣不大,但在日本卻屬于擁有巨大影響力的頂級(jí)IP之一,其背后的大廠正是擁有《影之詩(shī)》、《偶像大師:灰姑娘》和《巴哈姆特之怒》的Cygames。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    Cygames成熟的運(yùn)營(yíng)手段讓“碧藍(lán)幻想”在頁(yè)游/手游大火后,又擁有了同名動(dòng)畫作品,但Cygames的野心并不止于此。

    自從在2015年放出消息進(jìn)軍主機(jī)游戲業(yè)界,2016年公布PS4游戲《覺(jué)醒計(jì)劃Project Awakening》,Cygames的野心就沒(méi)了下文,但在“碧藍(lán)幻想”IP如日中天之時(shí),兩款基于此世界觀的作品出現(xiàn)——格斗游戲《碧藍(lán)幻想Versus》和ARPG作品《碧藍(lán)幻想Relink》。他們將成為“碧藍(lán)幻想”IP擴(kuò)張游戲界疆域的。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    這兩員作為Cygames正式進(jìn)軍主機(jī)游戲界的大將受到了眾多“碧藍(lán)幻想”玩家矚目。拋開還未發(fā)售的《碧藍(lán)幻想Relink》不談,今天的主角是已經(jīng)正式上線PS4平臺(tái)的《碧藍(lán)幻想Versus》。一款基于頁(yè)游IP打造出的主機(jī)作品,究竟會(huì)擁有怎么樣的表現(xiàn),它又能否突破滯錮,給自身IP注入新活力。

    一段制作精美的CG過(guò)后,游戲界面躍然眼前。玩家初次進(jìn)入游戲時(shí)跳出的推薦界面直接導(dǎo)向RPG模式,這是如今大量格斗游戲?yàn)榱嗽黾觾?nèi)容都有的設(shè)計(jì),但其中像《任天堂全明星大亂斗》單人冒險(xiǎn)模式那樣優(yōu)秀的卻少之又少?!侗趟{(lán)幻想Versus》當(dāng)然無(wú)法與“大亂斗”對(duì)比,但他成功地在橫版格斗的基礎(chǔ)玩法上做出了自己的特色。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    RPG模式的玩法基于格斗之上,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面前,會(huì)有一段人物之間的對(duì)白交待戰(zhàn)斗原因。這段對(duì)白交待了劇情并起到過(guò)渡作用,但由于劇情實(shí)在過(guò)于傳統(tǒng)(也可說(shuō)老套),所以沒(méi)什么吸引玩家的魅力。當(dāng)然,這是對(duì)于此前并不了解“碧藍(lán)幻想”世界觀的玩家來(lái)說(shuō)。

    對(duì)于這部分玩家,由于劇情上省去了角色之間相互認(rèn)識(shí)的開局。開發(fā)者將游戲特有名詞與普通對(duì)話做了顏色區(qū)分,并提供一鍵查詢釋義功能。這個(gè)設(shè)計(jì)很大程度上考慮到這個(gè)并不了解游戲設(shè)定的群體,可以說(shuō)十分貼心。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    戰(zhàn)斗畫面則體現(xiàn)合作制作方Arc System Works在角色建模的高水準(zhǔn),玩法雖是傳統(tǒng)的橫版格斗,但在不錯(cuò)的“3渲2”處理下,2D橫版畫面上的角色擁有了3D的視覺(jué)感受。美中不足的是,如今可游玩的角色數(shù)量并不多,但每個(gè)角色的動(dòng)作演出確實(shí)可圈可點(diǎn),這些細(xì)節(jié)玩家在戰(zhàn)斗中自會(huì)有所感受。

    作為一款格斗性質(zhì)的游戲,《碧藍(lán)幻想Versus》最特殊之處在于它給招式設(shè)置了CD ——在眾多格斗游戲中,我們很難看見這樣的設(shè)計(jì),而其給招式設(shè)置CD的原因也不難理解——降低門檻。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    如果將《碧藍(lán)幻想Versus》的玩家群體大多來(lái)源于《碧藍(lán)幻想》作為前提,那么將難度最高的游戲種類之一——格斗游戲進(jìn)行操作難度簡(jiǎn)化也就不難理解,畢竟玩家群體之間的契合度不會(huì)太高。

    所以“一鍵”連招成了游戲中最常用的操作,但為了不至于直接把游戲檔次拉低,制作者順理成章地設(shè)計(jì)出了“搓招收益”?!耙绘I”釋放招式可以,但玩家也可以通過(guò)難度更高的“搓招”施放招式,二者的不同正應(yīng)在招式冷卻長(zhǎng)短,相比之下,搓招放出的招式擁有更短的CD。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    制作者也不想讓《碧藍(lán)幻想Versus》止步于“粉絲向”標(biāo)簽,所以在簡(jiǎn)化操作的同時(shí)也設(shè)計(jì)出了一定深度的連招系統(tǒng)。除開施放方式不同導(dǎo)致的不同收益,招式還可以根據(jù)后續(xù)指令使用出不同版本,擁有更多威力或適用性,但同時(shí)也擁有更長(zhǎng)CD。

    在學(xué)會(huì)利用按鍵搓招后,何時(shí)釋放強(qiáng)化招式成了第二道提升技術(shù)的關(guān)卡。招式擁有CD后,容錯(cuò)率自然變的更低,誤操作或時(shí)機(jī)掌控不好很容易會(huì)使戰(zhàn)局陷入被動(dòng),但因?yàn)橛小耙绘I”連招,即使不懂進(jìn)階操作的玩家也能打的有來(lái)有回,享受格斗游戲連招系統(tǒng)帶來(lái)的暢快。

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    RPG模式關(guān)卡采用線性流程,敵人大都是分批出現(xiàn)的不同小怪,偶爾出現(xiàn)一些模型碾壓玩家的巨型BOSS。過(guò)多重復(fù)的刷小怪關(guān)卡以及亢長(zhǎng)的載入黑屏讓人十分泄氣,但偶有出現(xiàn)的BOSS戰(zhàn)大都擁有不錯(cuò)的BGM,可以緩解部分此前關(guān)卡的無(wú)趣。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    另一個(gè)值得提一嘴的設(shè)計(jì)就是RPG模式可以選擇自動(dòng)模式。玩家可以選擇只看劇情,讓AI幫助自己操作過(guò)關(guān),之間的差別只有擊殺數(shù)不計(jì),關(guān)卡完成獎(jiǎng)勵(lì)甚至顯示關(guān)卡完成度的3個(gè)星級(jí)任務(wù)都能被AI完成,十分人性化。

    但AI最大的作用還在于BOSS戰(zhàn)時(shí)給玩家提供躲避AOE攻擊的方式。為了讓BOSS戰(zhàn)不至于成為刷刷刷的無(wú)聊過(guò)程,制作者給不同BOSS設(shè)計(jì)出了不同的攻擊方式,其中也有低于一定血量后切換更強(qiáng)攻擊模式、提高攻擊頻率的“變身”設(shè)計(jì)。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    因?yàn)橥婕铱梢詳y帶一名AI隊(duì)友共同戰(zhàn)斗,再加上BOSS戰(zhàn)時(shí)的音樂(lè)算得上宏大,我確實(shí)在這款橫版格斗游戲中玩出了一點(diǎn)“共斗”類游戲的感覺(jué)。但也僅限于“感覺(jué)”,一周目模式難度過(guò)低,即使玩家不自帶輔助回血技能,AI隊(duì)友也會(huì)隨時(shí)釋放輔助技能保持玩家高血量。這雖然保證“人人都能通關(guān)”,但也讓BOSS戰(zhàn)的挑戰(zhàn)性幾乎為零。

    RPG模式下的“武器盤”設(shè)計(jì)還原了頁(yè)游,也有“十連抽”武器的彩蛋玩法,而玩家正常游玩后的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)足夠給不同種類武器配上一把“SSR”,用更高的面板挑戰(zhàn)一周目后的更高難度。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    《碧藍(lán)幻想Versus》作為一款格斗游戲算得上中規(guī)中矩,最值得夸贊的是其精美的大招“戰(zhàn)斗演出”,但在更多《碧藍(lán)幻想》玩家的眼中,它幾乎是一款買資源白送的游戲。

    購(gòu)買游戲并通關(guān)獲得的《碧藍(lán)幻想》游戲資源兌換券讓每個(gè)粉絲玩家心動(dòng),也促成了其首發(fā)數(shù)日就突破15萬(wàn)的不錯(cuò)銷量,而針對(duì)目前人物過(guò)少的弊病,官方也透露出了更多角色DLC的登陸在即。

    《碧藍(lán)幻想Versus》評(píng)測(cè):一款國(guó)外“傳奇”衍生出的格斗游戲

    作為一款頁(yè)游IP的衍生作游戲,針對(duì)粉絲群體,僅就在《碧藍(lán)幻想》上的資源兌換碼就顯然已值回票價(jià)。但至于未來(lái)能否作為一款格斗游戲體現(xiàn)出自己的價(jià)值,并通過(guò)衍生作品吸引更多玩家了解到原作,成為Cygames正式進(jìn)軍主機(jī)游戲界的證明,以及后續(xù)的運(yùn)營(yíng)策略,則有待于時(shí)間來(lái)判定。

    3DM 評(píng)分:7.1

    碧藍(lán)幻想Versus

    Granblue Fantasy: Versus
    • 開發(fā)者:ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
    • 發(fā)行商:Cygames
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
    • 上線時(shí)間:2020-03-14
    • 平臺(tái):PC PS4

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