《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

木大木大木大

2020-04-29

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作者:木大木大木大

評論:
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需要一點耐心去發(fā)現(xiàn)卡車的美。

    興于唐宋的茶馬古道,連接起邊疆幾百年的貿(mào)易需求。時間的洪流下,古道風(fēng)鈴依舊悠悠,但那些走南闖北討生活的行商卻再也不見。四處興起的高速公路,成了維系龐大系統(tǒng)運行的毛細血管?!堆┑乇捡Y》就是這樣一款,講述現(xiàn)代陸路運輸,和卡車文化的游戲。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    簡而言之,這是一款“卡車模擬器”。那么,如果是“卡車模擬器”游戲,為什么我不去試試久負盛名的《歐洲卡車模擬2》呢?對這道題,《雪地奔馳》給出了自己的解法,在保證趣味性的同時,制作人們努力地擴大自家游戲在“技”上的優(yōu)勢。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    比較起一直在高速公路上開車,重“心”體驗的“歐卡2”司機,《雪地奔馳》和前作《旋轉(zhuǎn)輪胎:泥濘奔馳》的司機們,得在更加崎嶇的道路上,度過跑長途的日子。所以,在放棄一定程度的擬真度,減去類似“歐卡2”電臺的元素,降低玩家的操作難度后,《雪地奔馳》把設(shè)計重心放在了對“運輸困難”以及“解決方法”的設(shè)計上。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    運輸貨物、互通有無的過程,總是伴隨著天災(zāi)又或人禍出現(xiàn)。幸運的是,本作的經(jīng)濟系統(tǒng)并不復(fù)雜,就是那種常見的“送快遞”任務(wù)。

    路程中的顛簸不會對貨物品質(zhì)造成損傷,大部分任務(wù)沒有時間限制,貨物的品質(zhì)也沒有專門要求。無論是一路事故導(dǎo)致破破爛爛,還是四平八穩(wěn)最終完好無損,玩家只管把貨送到就行,報酬都一樣。

    雖然對貨物的品質(zhì)沒了需求,但這不代表《雪地奔馳》是一款誰都能玩好的游戲。本作的難度體現(xiàn)在車輪之下,也就是路面。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    前作經(jīng)常被提到的一句“在世界最爛的路上開車”,也是新作會給玩家的感受。開始游戲只需一分鐘,玩家就能理解什么是“世界最爛的路”,以及在這樣的路上開車,會是一種什么體驗。畢竟,新手教程的第一段路,就是一條我們俗稱的“爛泥巴路”,看上去只是短短的幾米長,開出去的速度,卻可能和烏龜爬有的一拼。

    隨著游戲進度逐漸深入,玩家會遇到更多困難。不只有“爛泥巴路”,還有沼澤、雪地和碎石各種路面,以及更加麻煩,得琢磨引擎動力夠不夠的坡度設(shè)計。甚至有些特殊情況下,玩家得為了完成任務(wù),操控卡車“爬”到山巔。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    有趣的是,這些困難都可以依照現(xiàn)實邏輯進行思考,從而解決。因為主打模擬現(xiàn)實,所以游戲中自然沒有RPG里,會用面板標識出的“駕駛”技能等級。無論是“零級”司機還是“滿級”司機,只要在同樣的復(fù)雜路段使用相同載具,都會遇到相同的困難,比如陷入泥濘,進退兩難。

    遇到困難得想辦法解決,不過辦法卻因人而異。對游戲了解不深的新手,可以直接選擇“復(fù)原”,以滿狀態(tài)退回到“出生點”。了解基本玩法的玩家,可以選擇使用卡車自帶的卷揚器工具,通過引擎動力把車“拽”出來。已經(jīng)熟稔操作方式且有好車的,可以調(diào)節(jié)差速器,手動降檔,切換全驅(qū),一套操作行云流水,頃刻之間,泥濘只存在于后視鏡。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    不斷試錯后,成功自然更有分量。但是,雖然游戲內(nèi)的困難,都有辦法被克服??杉词箍紤]到“大部分選擇本作的玩家,都或多或少對卡車本身有了解”之后,游戲的難度曲線還是顯得不夠合理。

    這里的不合理不只是駕駛操控難度,駕駛操控還真不算難,真正的難點是指,玩家前期失敗的容錯率太低,學(xué)習(xí)成本太高。比較起更具觀賞性的“翻車”事故,玩家會多次被“爛泥”完美克制——畢竟前期載具是很初級的那種,沒什么高級配件幫你脫逃。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    獲取更好載具的方法有兩種。一個是在地圖上尋找“升級”地點,解鎖并獲取白送的汽車配件。只不過,在到達“升級”地點的路上,會遇到比正常路段更多的困難。第二個方法更貼近生活,賺錢。不斷跑長途運貨做任務(wù),賺更多錢,然后換更好的車。

    給馬打蹄鐵才能行商賺錢,行商賺錢才能給馬打蹄鐵。前期出現(xiàn)的這種窘迫,不難讓我們理解,在中期獲取更多好車,甚至只是多解鎖些配件后,游戲體驗會有多么順暢的提升。而一個不存在于單人模式的方法,成了難度曲線的合理解法,那就是多人模式。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    毅種循環(huán)

    即使是當(dāng)年在古道上牽馬的行商,也大都是整隊出發(fā),少有單槍匹馬跑商。如今的卡車貨運雖然是兩人一車就能“跑”,但真遇到什么陷進泥地的難事,也得找個過路的同行幫一把。

    可惜的是,在《雪地奔馳》的單人模式,玩家沒辦法打電話給交管部門尋求幫助,當(dāng)然更不會遇到同樣在路上跑的司機。唯一能夠來輛車“幫一把”的途徑,就是自己把“遇難車”熄火,然后切去車庫,再開一輛過來幫忙。雖然聽上去很傻X,但這種耗時的方法,常常成為不“復(fù)原”的唯一解法。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    多人模式顯然沒有這樣的問題。不談“和朋友一起”天然帶來的快樂,即使是從“多個工具人”的角度,也能收獲“1+1>2”的成果。相比之下,單人模式有些過于重視“攻堅克難”了,這讓開車上路本身的快樂,有些被沖淡。

    雖說如此,但現(xiàn)實中“在路上”狀態(tài)自有的“收獲”,也在游戲中成功抵消了部分行駛枯燥——觀看沿途的風(fēng)景。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    卡車模型的精致不用多說,雖然水面和輪胎交互時,過于夸張的細節(jié)讓人想要吐槽,但光照和植被的表現(xiàn)效果都很值得稱贊。中后期開啟的更多地圖里,一望無際的雪景,茂盛濃密的叢林,更是讓人沉浸其中。

    從初始的第三人稱視角,切換到第一人稱后,游戲的代入感有所增加。休閑的鄉(xiāng)村音樂加上自然聲,混合著引擎聲的背景樂讓人忍不住抖腿。想要乘著路段不錯的機會,靜下心來看看四周風(fēng)景。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    在卡車元素之外,制作人們也嘗試為玩家?guī)硪环N“以一己之力帶動地區(qū)經(jīng)濟發(fā)展”的成就感。可除了觀看任務(wù)的文字說明,玩家很難從別的途徑獲取到這種感覺。頂多會在任務(wù)完成后,可能出現(xiàn)的一段簡單CG中,產(chǎn)生一些同樣“簡單”的成就感。

    《雪地奔馳》評測:開特斯拉送快遞有小費嗎?

    雖然有瑕疵,《雪地奔馳》仍然值得嘗試的游戲。雖然卡車文化在我國的影響很小,更多時候是“公路水手”們的謀生工具。但有些特殊的風(fēng)景,也許只有來來回回往返幾十上百次的人才能看見。而卡車本身也是種別樣的浪漫,要不擎天柱怎么會是重卡,而不是其他。

    多年以前,行商們踩著草鞋牽著馬,在謀生的同時促進著文化交流。在一首歌唱腳戶(行商)們的歌里有這樣一句詞“春風(fēng)吹綠湟水岸,山前柳樹把頭點,桃杏花羞紅了臉蛋,青苗地里有白牡丹”。我想,只要你喜歡這首歌,相信自然會喜歡上《雪地奔馳》帶給你的某種共鳴。

    3DM 評分:8.2

    雪地奔馳

    SnowRunner
    • 開發(fā)者:Saber
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactive
    • 支持語言:英文
    • 上線時間:2021-05-18
    • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE

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