沼雀
2020-07-27
“又是RogueLike,又是RogueLike”。在拿到《霓虹深淵》后,我不斷地重復這句話。
說真的,我是真的不太喜歡RogueLike游戲。失敗以后東西全丟,游戲重頭再來,而且現(xiàn)代RogueLike游戲大多還有一個比較硬核的游戲玩法。
面對這種游戲類型,我玩到一半的時候,就會開始懷疑人生:一遍遍地玩,到底是為了什么?然后看著起點的小人,關掉游戲,最后立下我再也不想玩RogueLike的Flag。
但眾所周知,F(xiàn)lag的意義就是收回。
所以確實有一些RogueLike游戲,在玩完之后,能帶來驚喜,上次是《惡棍英雄》,這次是《霓虹深淵》。
《霓虹深淵》在構(gòu)架上還是比較貼近RogueLike游戲的基礎模型。隨機房間,隨機BOSS,隨機出現(xiàn)的物品,隨機出現(xiàn)的增益,游戲中除了玩家角色外,基本就是隨機。在大量隨機性中,也就衍生出了RogueLike游戲最核心的樂趣——賭博。
不得不說,《霓虹深淵》在剛上手的時候,還是有點無聊的。主要原因是,和游戲后期的內(nèi)容相比,玩家開始的起點很低。大部分角色沒有二段跳,血槽就那么幾個,也就經(jīng)不起什么失誤,武器射速慢,敵人也比較好處理,游戲整體的“動作性”不強,很難激起玩家的興趣,在前期,《霓虹深淵》整體的節(jié)奏還是比較慢的。
但稍微玩上兩把,就能理解制作組為什么在初期“剝奪”了玩家的大部分能力,因為這款游戲的上限,實在太高了,也太有趣了。就拿二段跳來說吧,游戲中有若干種道具,可以增加玩家的跳躍能力,包括高度和次數(shù)限制,而且這些道具是可以線性疊加的。也就是說玩家撿的越多就是越強,在游戲后期,二段跳也就是個基本操作。
當然,跳躍不是這款游戲的全部,甚至可以說不算主軸,畢竟作為一款橫版射擊游戲,槍才是最重要的。
《霓虹深淵》中的武器類型還是非常多樣的,從基礎款的小手槍,到后來的各種奇形怪狀的武器,比如各類型的吉他,《霓虹深淵》拉開了一道漫長的弧線,來承載各種射擊玩法。就整體來說,《霓虹深淵》在這方面的承載力還是非常好的,可以讓幾乎全體玩家在這款游戲中,找到自己中意的武器。
武器類型的多樣化,不僅僅是對玩家的承載力,也直接影響到了最后的玩法,簡單概括還是一句話——“量變引起質(zhì)變”。
同樣的武器通過疊加不同的數(shù)值,最后會產(chǎn)生不一樣的結(jié)果,你很難說哪種武器就一定是最差的。比如部分武器射速快、彈幕密集但傷害很低,不過這類武器只要拿到了攻擊特效一類的道具,強度通常會直接翻倍。但對大多數(shù)武器來說,加強的思路頗為簡單粗暴,突出了一個暴力美學。
彈幕薄,那就加彈幕;傷害低,那就加傷害;看不出來?不要緊,直接讓子彈變大變粗。《霓虹深淵》就是通過這種最為直接的方式,直觀地讓玩家體驗到角色強度的改變。對比一開始拿個小滋水槍“Biu、Biu、Biu”的猥瑣射擊,這款游戲在后期,玩家就可以拿著加特林狂噴炸藥。
隨機道具和武器系統(tǒng),也不是《霓虹深淵》的全部,在游戲中玩家可以收集寵物蛋來養(yǎng)寶寶。游戲過程中會隨機掉落寵物蛋,拾取后過一段時間,就會孵化出小寵物,當然,也有可能孵化失敗。
小寵物在游戲中是個頗為有趣的存在,除了提供增益和減益狀態(tài)外,還能為玩家阻擋子彈,所以玩家可以通過拉火車的方式清理掉部分彈幕,又給游戲本身增添了一點樂趣,而且游戲后期看著屁股后面的一串小寵物,還是挺有成就感的。
那么在如此豐富的游戲元素面前,《霓虹深淵》是否需要一個成長梯度呢?是一定需要的。所以在這方面,《霓虹深淵》選擇了“前車之鑒”,玩家每擊敗一個BOSS,就可以獲得一個升級點,用來升級地牢。包括的層面也很多,比如新的道具、角色和規(guī)則。由于《霓虹深淵》自身的游戲非常有趣,就使這個系統(tǒng)的正向激勵作用非常好,給了玩家一個“再來一把”的動力。
而且隨著游戲進度的推進,過去的敵人也會發(fā)生一些變化。但不變的,是敵人的基本原型。大部分敵人的原型,玩家在游戲初期就可以見到,不過隨著游戲難度提高,這些敵人也會在原來的基礎上進行強化。這也是個非常不錯的設定,保留了玩家對敵人類型的熟悉感時,又為游戲增添了不少挑戰(zhàn),做出了一個相對平滑的難度階梯。
那么說到底,《霓虹深淵》好玩在哪里?豐富的道具?多樣的槍械?可愛的寵物?其實這些都是一部分,《霓虹深淵》最有趣的地方是它的整體性。零碎地來看,以上要素確實不錯,也確實達成了在一個基礎框架內(nèi),最大程度構(gòu)建了游戲樂趣的目的,但實際上當你將游戲中的主要元素合并到一起時,才是這款游戲最煥發(fā)魅力的時刻。
而在整體性內(nèi),《霓虹深淵》又能別出心裁,做出自己的獨特魅力。比如隨機房間中的“鋼琴房”,玩家需要在琴鍵上方跳躍來彈奏出正確的曲子,然后可以獲得獎勵,還有上面提到的吉他,如果玩家的射速增加,還能聽出來吉他聲中的門道,有那么一點節(jié)奏感,包括游戲中的大量道具也能找到“致敬”原型,比如“韋恩科技”一類的梗,玩家們耳熟能詳。
總的來說,《霓虹深淵》的整體性非常好,并且在整體框架內(nèi),它又做好了每個系統(tǒng)自身的內(nèi)容,而真正讓這款游戲煥發(fā)活力的原因,還是它局部的每個細節(jié)和整體的關聯(lián)非常緊密。
這就使RogueLike游戲中的賭博元素,不再局限于賭出一件物品那么簡單,玩家通常是在賭一種組合,這也使整個游戲進入了一種動態(tài)平衡的狀態(tài)中。你的槍可能不好用,你的道具可能比較雞肋,但隨著下一件物品的出現(xiàn),這些要素就很有可能關聯(lián)起來了,你會發(fā)現(xiàn)自己原來這么強力。
在《霓虹深淵》中,很少有那種完全沒什么用的詞綴,伴隨道具之間的組合,玩家的每一次游戲體驗都是獨一無二和樂趣橫生的。即便《霓虹深淵》并沒有對RogueLike的整體框架做出多么巨大的改動,但這又如何?它就是非常好玩,且令人難以拒絕。
霓虹深淵
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