《永進(jìn)》評(píng)測(cè):小而精致的國(guó)產(chǎn)解謎佳作

萬物皆虛

2020-08-14

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作者:萬物皆虛

評(píng)論:
小而美好

    《永進(jìn)》作為帕斯亞科技推出的首款3D解謎類游戲,或許目前還談不上能給玩家?guī)矶啻蟮捏@喜。它更像是一部實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品——整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,沒有過于復(fù)雜的機(jī)制設(shè)計(jì)、游戲流程也并不算長(zhǎng)。但好在,制作組在開發(fā)過程中穩(wěn)扎穩(wěn)打,使得這部作品的體驗(yàn)依舊相當(dāng)不錯(cuò)。它或許體量不大、但好在小而精致。作為一款解謎游戲,可以看出制作組對(duì)游戲中的每一處謎題都進(jìn)行了非常用心的設(shè)計(jì)和打磨,游戲有著較高的完成度和不錯(cuò)的可玩性,幾乎挑不出什么影響游戲體驗(yàn)的問題。對(duì)于一家初次嘗試解謎題材的游戲公司來說,能做到這樣確實(shí)是值得認(rèn)可的。

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    游戲的流程內(nèi)容相對(duì)而言比較單調(diào)。你可以把它簡(jiǎn)單分成探索解謎和劇情推進(jìn)兩個(gè)部分。探索解謎部分自然是游戲的核心,游戲幾乎所有的內(nèi)容,都是圍繞著這一部分展開。而劇情推進(jìn)部分,則一定程度上,起到連接關(guān)卡與關(guān)卡之間橋梁的作用,讓玩家在體驗(yàn)燒腦的解謎部分后,能有一小段放松的時(shí)間,去感受制作組想要傳達(dá)的故事內(nèi)涵,進(jìn)一步了解游戲的故事背景。

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    游戲的解謎玩法談不上復(fù)雜,因?yàn)椴⒉粫?huì)有太多的要素去影響到玩家的解謎過程。游戲中的謎題,全都圍繞兩件核心道具展開,一個(gè)是類似監(jiān)控?cái)z像頭功能的機(jī)器圓頭,它是玩家所要應(yīng)付的首要威脅。另一個(gè)則是作為過關(guān)關(guān)鍵道具的方塊機(jī)器人。玩家所要處理的謎題,就是在不被圓頭掃描到的前提下,將方塊安全地運(yùn)輸?shù)疥P(guān)卡終點(diǎn)。

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    這樣的謎題設(shè)計(jì),放在同類型解謎游戲里,確實(shí)不算新穎。玩家過關(guān)的方式,無非就是利用時(shí)間差以及視野死角這樣的簡(jiǎn)單技巧,并不會(huì)有太多考驗(yàn)操作能力的地方?!队肋M(jìn)》的謎題設(shè)計(jì),真正精妙之處在于,它充分利用了游戲中的3D場(chǎng)景,將傳統(tǒng)的平面謎題擴(kuò)展到三維維度中,進(jìn)而構(gòu)建出更為復(fù)雜多變的謎題設(shè)計(jì)。

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    游戲的謎題難度,總體呈現(xiàn)遞進(jìn)式的發(fā)展趨勢(shì)。從最基礎(chǔ)的利用時(shí)間差躲避圓頭的掃描,到運(yùn)用場(chǎng)景機(jī)關(guān)實(shí)現(xiàn)聲東擊西的效果,充分開發(fā)出了玩法的所有價(jià)值。整體難度曲線的遞進(jìn)還算平穩(wěn)。對(duì)于不怎么接觸解謎類游戲的玩家來說,也能夠很快掌握游戲的過關(guān)技巧。

    當(dāng)然,這并不意味著本作的解謎難度會(huì)偏向入門。相反,當(dāng)玩家掌握了基礎(chǔ)的操作技巧后,游戲的難度也會(huì)逐步提升,并引入更多的場(chǎng)景解謎元素,最終使謎題達(dá)到一個(gè)較高的難度標(biāo)準(zhǔn)。后期的謎題設(shè)計(jì)會(huì)明顯硬核許多,嚴(yán)苛的判定機(jī)制,復(fù)雜的場(chǎng)景設(shè)計(jì),使得“試錯(cuò)”會(huì)是每個(gè)玩家在游戲流程中,都要反復(fù)經(jīng)歷的過程。很多次,我都曾天真地以為自己已經(jīng)掌握了足夠的過關(guān)技巧,但隨著新一關(guān)的開始,我的腦細(xì)胞又會(huì)再次被游戲精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)所“羞辱”。游戲雖然沒有加入太多復(fù)雜的解謎機(jī)制,但僅靠?jī)蓚€(gè)功能簡(jiǎn)單的道具,就組合出了相當(dāng)豐富且精致的謎題。

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    圓頭雖然只是游戲中一個(gè)功能單一的場(chǎng)景道具,但結(jié)合游戲中立體化的場(chǎng)景布局,以及它“聽覺靈敏但視覺受限”的特性,它的作用就被賦予了更多的可能。

    比如,當(dāng)謎題的場(chǎng)景僅僅只有一個(gè)筆直的拐角,而圓頭的視野正好封鎖了玩家的所有可通行路線,那么這時(shí)的解題思路就不再是簡(jiǎn)單地利用視野盲區(qū),而是需要玩家充分應(yīng)用圓頭掃描的判定特性,通過扔出手中的方塊來實(shí)現(xiàn)“聲東擊西”的效果,轉(zhuǎn)移圓頭注意力的同時(shí)為自己開辟出一條通路。類似這樣的謎題思維的轉(zhuǎn)變,構(gòu)成了游戲解謎玩法的主要樂趣。將游戲本身的機(jī)制設(shè)計(jì)與謎題設(shè)計(jì)結(jié)合,也正是一款優(yōu)秀解謎游戲所必須掌握的基礎(chǔ)。

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    與場(chǎng)景的互動(dòng),同樣也在后期的關(guān)卡中發(fā)揮著重要作用。尤其是當(dāng)后期關(guān)卡,引入了更為立體化的謎題后,玩家就需要更深層次地考慮到,行動(dòng)對(duì)場(chǎng)景所造成的連鎖反饋,游戲整體的難度會(huì)提升不少。

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    在后期關(guān)卡中,場(chǎng)景互動(dòng)增加的同時(shí),玩家的行動(dòng)區(qū)域也更加廣闊,單個(gè)場(chǎng)景中包含的謎題也會(huì)相應(yīng)增多。由多個(gè)小謎題,組合成一個(gè)聯(lián)系緊密的大關(guān)卡,這在游戲的后期非常常見。這些謎題大多需要運(yùn)用到場(chǎng)景中的各種互動(dòng)機(jī)關(guān)。謎題之間聯(lián)系緊密,玩家需要考慮和權(quán)衡的因素也就更多。有時(shí)也需要玩家多次嘗試不同方法進(jìn)行試錯(cuò),一旦一步走錯(cuò),就意味著要推倒重來,無形之中給玩家的解謎過程制造了更多的壓力。

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    好在,游戲?yàn)榇嗽O(shè)計(jì)了即時(shí)保存和讀取的功能。其實(shí),最開始我也并沒有意識(shí)到這個(gè)功能有什么實(shí)用價(jià)值,畢竟,前期的關(guān)卡大多都是單個(gè)謎題,解謎步驟也不算復(fù)雜。但隨著玩家體驗(yàn)的深入,會(huì)發(fā)現(xiàn)在不少后期關(guān)卡中,一旦靈活運(yùn)用即時(shí)讀取保存功能后,就會(huì)非常便利。一些由多謎題組成的關(guān)卡,當(dāng)你在完成一個(gè)小謎題后,順手按下保存鍵,可以為后續(xù)反復(fù)試錯(cuò)的過程,省掉很多不必要的麻煩。

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    從各方面來看,《永進(jìn)》游戲中的謎題,大多都設(shè)計(jì)得非常用心,整體表現(xiàn)也相當(dāng)出色,這也正是我認(rèn)為,這部作品最值得去體驗(yàn)的地方。它們既不是那種,玩家一眼能看出解法的粗劣湊數(shù)之作,同時(shí)也在保留了足夠挑戰(zhàn)性的前提下,合理控制了關(guān)卡的內(nèi)容量。單個(gè)關(guān)卡的解謎,雖然也需要玩家通過反復(fù)試錯(cuò)來達(dá)成最終的過關(guān)條件,但整體遞進(jìn)式的難度,讓這個(gè)過程并不會(huì)容易引起玩家的不滿。

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    如果要說遺憾的話,那大概就是本作缺乏完善的引導(dǎo)機(jī)制,或者說,關(guān)卡中設(shè)置的提示還不夠明顯。這在一些關(guān)卡中,往往會(huì)對(duì)玩家的解謎流程造成一定的影響。我就曾在游戲中的某一關(guān)卡了很久,原因就是當(dāng)我在觸發(fā)機(jī)關(guān)時(shí),沒有注意到遠(yuǎn)處場(chǎng)景的一處變動(dòng),導(dǎo)致一直沒有發(fā)現(xiàn)正確的通關(guān)路線,最后還是以一種非常碰運(yùn)氣的,幾乎堪稱“邪道”的解法,通過了那個(gè)關(guān)卡。

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    當(dāng)然,這或許也能從側(cè)面證明,本作的謎題存在著多樣的解題思路,制作組并沒有固化謎題的解題步驟,玩家大可以在反復(fù)的試錯(cuò)中,嘗試找出自己獨(dú)特的解題方式,那倒也是頗有樂趣的。

    最后,我們可以簡(jiǎn)單地聊一聊本作的劇情。在我看來,劇情部分在本作中的占比確實(shí)是低了些。玩家只能在關(guān)卡的銜接處,了解到關(guān)于本作劇情的只言片語。雖然在通關(guān)后,這些只言片語,依舊能拼湊成一段還算說得過去的感人故事。但就個(gè)人而言,我希望游戲的劇情部分,能在游戲中占到更高的比重。更進(jìn)一步的話,我希望劇情與關(guān)卡解謎的流程,能產(chǎn)生更多的聯(lián)系,而不僅僅是,通過在關(guān)卡中加入劇情內(nèi)出現(xiàn)的某樣物品,來表現(xiàn)二者之間若即若離的關(guān)聯(lián)。這讓游戲本身顯得有些“意識(shí)流”,難以讓玩家真正對(duì)故事中的人物產(chǎn)生共情,畢竟,玩家認(rèn)識(shí)了解她們的過程,或許從頭到尾加起來,才不過數(shù)十分鐘。

    《永進(jìn)》評(píng)測(cè):小而精致的國(guó)產(chǎn)解謎佳作

    但我依舊想說,《永進(jìn)》是一款非常值得體驗(yàn)的解謎游戲。游戲雖然體量不大,但你可以從每一個(gè)簡(jiǎn)單謎題的設(shè)計(jì)中,看出制作組的用心。很少有游戲,能將一個(gè)簡(jiǎn)單的玩法機(jī)制,開發(fā)出如此多有趣的可能,就這點(diǎn)來說,初次嘗試解謎游戲類型的帕斯亞科技,確實(shí)做得不錯(cuò)。

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    同樣,游戲目前也或多或少存在著一定的缺陷,除去關(guān)卡設(shè)計(jì)部分外,就目前來看,游戲還有很多值得發(fā)掘和完善的部分。

    不過,它起碼已經(jīng)做好了解謎游戲最為核心的部分,這會(huì)是不錯(cuò)的第一步。

    3DM 評(píng)分:7.5

    永進(jìn)

    Ever Forward
    • 開發(fā)者:帕斯亞科技
    • 發(fā)行商:帕斯亞科技
    • 支持語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2020-08-13
    • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE

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