萬(wàn)物皆虛
2021-04-08
《雙人成行》應(yīng)該是我近年來(lái)玩過(guò)最舒心,同時(shí)也是游戲性最出色的雙人合作游戲,沒(méi)有之一。
在長(zhǎng)達(dá)十余小時(shí)的通關(guān)流程中,《雙人成行》這款強(qiáng)制雙人同屏合作的游戲,從各方面來(lái)說(shuō),都像是讓我完整且全程興致不減地,觀看了一部接近滿分的3D動(dòng)畫電影。因?yàn)橥婕以谥骶€中經(jīng)歷的冒險(xiǎn),大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充滿了創(chuàng)作者奇思妙想的同時(shí),又讓你忍不住感嘆“真好啊”的動(dòng)畫作品一樣——你會(huì)在多個(gè)充滿驚喜與未知的幻想世界中穿梭,通過(guò)雙人合作的形式,感受絕妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn),讓一個(gè)看似普通卻又充滿溫情的故事主題,逐漸在你的心里生根發(fā)芽。
《雙人成行》本身的敘事,確實(shí)談不上有多復(fù)雜。如果你曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)開(kāi)發(fā)商Hazelight工作室的前兩部作品——《兄弟:雙子傳說(shuō)》和《逃出生天》,想必都知道,他們的故事更擅長(zhǎng)著眼于那些在生活中極為常見(jiàn),卻又極易被忽視的情感問(wèn)題,比如親情、友情之類。通過(guò)雙人同屏合作這種獨(dú)特的游玩方式,強(qiáng)化玩家對(duì)于故事主題的理解。而到了《雙人成行》中,這個(gè)主題也順理成章地變成了“愛(ài)情”。
主角科迪和小梅的婚姻關(guān)系,走到了崩潰的邊緣,在女兒羅斯的祈愿下,他們神奇地附身到了女兒的兩個(gè)玩偶身上,一切的故事由此展開(kāi)。玩家需要分別操控這對(duì)變小后的夫妻,穿過(guò)各種巨大化后的生活場(chǎng)景,找到變回正常人類的方法。同時(shí),在這個(gè)過(guò)程中,逐漸認(rèn)識(shí)到彼此間感情問(wèn)題的根源所在。
就是這么一個(gè),你可能已經(jīng)在無(wú)數(shù)影視作品、小說(shuō)中看過(guò)無(wú)數(shù)次的故事,組成了《雙人成行》長(zhǎng)達(dá)十余小時(shí)的游戲流程。而之所以它能如此受玩家們喜愛(ài),關(guān)鍵還是在于其堪稱教科書級(jí)別的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
就像那些經(jīng)典動(dòng)畫作品中演繹得那樣,在主角變小后的世界,一切都顯得獨(dú)特而有趣,即使是正常視角下看起來(lái)再普通不過(guò)的場(chǎng)景,在經(jīng)過(guò)視角轉(zhuǎn)換后,也就被賦予更多的可能。在《雙人成行》的游戲世界中,巨大化后的場(chǎng)景、頻繁出現(xiàn)的可交互元素,都融入了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)天馬行空的想象力,它們并不是游戲畫面中一成不變的背景貼圖,而是一個(gè)個(gè)鮮活有趣的童話世界。
你在這里會(huì)遇到蜜蜂與松鼠的種族大戰(zhàn),最終卻又要靠一架由科迪內(nèi)褲制作而成的飛機(jī),逃離紛爭(zhēng);你也可能會(huì)被傳送到白雪皚皚的雪景球中,幫助小鎮(zhèn)重新恢復(fù)生機(jī);或者,來(lái)一場(chǎng)緊張刺激的坡道速滑比賽??傊?,就像你印象里那些最富創(chuàng)意的動(dòng)畫電影一樣,《雙人成行》的游戲世界中,也充滿了各種你前所未見(jiàn)的奇思妙想。
游戲中的每一個(gè)大型場(chǎng)景關(guān)卡,都對(duì)應(yīng)了各自明確的主題風(fēng)格。而在相同主題的大框架下,再由不同的小關(guān)卡,去衍生擴(kuò)散出更豐富的游戲內(nèi)容,同時(shí)配合不斷更換的玩法,保證每一個(gè)關(guān)卡,都能給玩家?guī)?lái)足夠的新鮮感。
這種新鮮感不光來(lái)源于場(chǎng)景本身,更重要的是和這些場(chǎng)景一同變換的游戲機(jī)制和玩法,這才是真正能讓玩家在十幾個(gè)小時(shí)的游戲流程中,絲毫不會(huì)感到厭倦和乏味的點(diǎn)睛之筆。
在每次關(guān)卡主題更換后,主角二人都會(huì)被賦予一項(xiàng)全新的能力或者道具,只有借助這些,玩家才能順利完成關(guān)卡中的各種挑戰(zhàn)。比如,在最開(kāi)始的倉(cāng)庫(kù)關(guān)卡,操控科迪的玩家,可以獲得三枚“隨叫隨到”的釘子,用來(lái)固定場(chǎng)景中移動(dòng)的平臺(tái),而小梅則可以通過(guò)敲擊錘子的方式,觸發(fā)場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)。
這些道具和能力的加入,不僅契合了關(guān)卡本身的主題,同時(shí)也是雙人合作闖關(guān)過(guò)程中,一把至關(guān)重要的過(guò)關(guān)鑰匙。因?yàn)椋螒虿还赓x予了不同道具,各自獨(dú)特的功能,更是強(qiáng)調(diào)玩家必須通過(guò)兩種能力的配合使用,才能發(fā)揮出其真正功效。
比如,當(dāng)?shù)谰呤清N子和釘子時(shí),就需要一名玩家負(fù)責(zé)釘釘子,另一面玩家用錘子鉤住釘子,完成遠(yuǎn)距離的平臺(tái)跳躍;當(dāng)?shù)谰呤侨剂蠂娚淦骱突鸩窬褤魳寱r(shí),需要一名玩家噴射燃料,另一名玩家發(fā)射子彈點(diǎn)燃燃料,才能完成引爆工作。
而除了利用能力和道具外,游戲中也存在著其他花樣繁多的雙人合作玩法。像是合作駕駛一架飛機(jī),合作操控船只打海戰(zhàn),甚至還有一邊開(kāi)飛機(jī),一邊用拳頭KO對(duì)手的腦洞大開(kāi)的橋段。
這種雙人交替配合的橋段,從始至終都存在于玩家的游戲流程中,通過(guò)不同的游戲形式,讓玩家沉迷于雙人合作游戲的樂(lè)趣中。
這也是真正能展現(xiàn)雙人同屏合作游戲魅力的地方。游戲讓玩家明確地認(rèn)識(shí)到,光靠一個(gè)人的努力,絕對(duì)無(wú)法解決眼前的難題,從而鼓勵(lì)玩家,通過(guò)互相觀察與交流的方式,共同前進(jìn)。而一旦掌握了這個(gè)技巧,那么游戲中所有問(wèn)題都能迎刃而解。
之所以這么說(shuō),是因?yàn)橛螒虮旧淼碾y度設(shè)計(jì),就是為了迎合這樣的游戲過(guò)關(guān)思路而存在。只要玩家能夠做理清解題思路,同時(shí)做到合理的溝通合作,那么游戲本身并不存在任何稱得上難點(diǎn)的地方。游戲?qū)τ谕婕业牟僮髂芰Γ瑤缀醪淮嬖谌魏慰量痰囊?。同時(shí),幾乎為零的死亡懲罰,以及優(yōu)化到足夠成熟的操作體驗(yàn),大大提升了關(guān)卡挑戰(zhàn)的容錯(cuò)率,即使是沒(méi)有任何游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家,也能快速上手。
游戲在不同關(guān)卡中,也設(shè)計(jì)了豐富的交互內(nèi)容,幫助玩家在緊張游戲的同時(shí),適當(dāng)?shù)胤潘删o繃的神經(jīng)。它們可能是場(chǎng)景中一處可互動(dòng)的道具,也可能是創(chuàng)作者埋藏的一處游戲彩蛋。這些交互內(nèi)容,本身并不影響主線劇情的推進(jìn),玩家在游玩過(guò)程中,也不一定總能注意到它們,但它們的存在,也進(jìn)一步豐富了游戲本身的趣味性。
此外,各種雙人小游戲的加入,也為原本線性的游戲流程,增添了一份樂(lè)趣。這些小游戲會(huì)固定出現(xiàn)在地圖的各個(gè)角落,雖然完成它們并不會(huì)給予玩家們?nèi)魏为?jiǎng)勵(lì),但你無(wú)法否認(rèn),這些采取雙人對(duì)抗玩法的小游戲,總能吸引到玩家的關(guān)注,哪怕只是再簡(jiǎn)單不過(guò)的打地鼠、射擊打靶,也總能讓玩家不自覺(jué)地沉迷其中,而當(dāng)他們出現(xiàn)在《雙人成行》這樣的合作游戲中是,顯然也是再合適不過(guò)。
精良的關(guān)卡設(shè)計(jì),最終與本作“愛(ài)情”的主題完美契合,在經(jīng)歷了不同關(guān)卡的磨礪和成長(zhǎng)后,玩家自然也更容易接受結(jié)局時(shí)的溫情畫面。雖然整個(gè)《雙人成行》的劇情模板略顯俗套,但得益于游戲從頭至尾酣暢淋漓的流程體驗(yàn),以及作為導(dǎo)演出身的制作者約瑟夫·法里斯,對(duì)于電影鏡頭語(yǔ)言的靈活運(yùn)用,使得《雙人成行》這款同屏合作游戲,最終呈現(xiàn)給玩家的,是一段精彩、流暢如電影般的奇幻冒險(xiǎn),它絕對(duì)能讓你覺(jué)得值回票價(jià)。
當(dāng)然,一切對(duì)于這款作品的贊美,都必須滿足“擁有一名游戲搭檔”的前提。
雙人成行
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