與Roguelike一樣,這同樣是一個(gè)以游戲的名字來(lái)命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款A(yù)RPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過(guò)不斷的擊殺敵人來(lái)獲得物品掉落,而物品在掉落時(shí)其屬性會(huì)在一定范圍內(nèi)波動(dòng),這也就造成了游戲有極為豐富的重復(fù)可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱呼為暗黑類游戲。
發(fā)布日期 游戲大小 游戲評(píng)分
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