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獨(dú)立游戲,指的是對(duì)比于商業(yè)化制作游戲方式的另一種游戲制作方式,其起源是2004年天谷大輔發(fā)布的《洞窟物語(yǔ)》,本作向世人證明了個(gè)人是可以獨(dú)立完成一款完整的游戲,而后由Jonathan Blow制作的《時(shí)空幻境》向世界證明了獨(dú)立游戲也是可以獲得商業(yè)價(jià)值的,至此,獨(dú)立游戲的時(shí)代到來(lái)。
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開(kāi)放世界可以說(shuō)是當(dāng)今最為流行的游戲類(lèi)型之一了,這類(lèi)游戲都擁有著極度自由的特性,它們都包含了非常廣闊的地圖、眾多的可探索區(qū)域、大量的可交互物體和豐富的劇情線,這些要素組合成了一個(gè)無(wú)比真實(shí)的游戲世界,給玩家們帶來(lái)了非常優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn),畢竟,誰(shuí)會(huì)討厭來(lái)一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有這么想過(guò),自己一磚一瓦的從一片荒蕪之中建立起一座屬于自己的建筑,這想必會(huì)是一件非常有成就感的事情,在現(xiàn)實(shí)生活中我們除了樂(lè)高以外可能很少有機(jī)會(huì)去這么做,但是在游戲的世界中就不同了,現(xiàn)在,讓我們一起建一座巴別塔吧。
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在《這個(gè)殺手不太冷》中,萊昂悄無(wú)聲息地將匕首放在了目標(biāo)的頸動(dòng)脈處,完成任務(wù)之后又消失在陰暗之中,這一幕恐怕是很多人曾經(jīng)置身處地幻想過(guò)的場(chǎng)景,而在游戲里,潛入類(lèi)的玩法可是存在已經(jīng)了, 1981 年,一款名叫《005》的街機(jī)游戲就已經(jīng)起了一個(gè)好頭,到了1987 年,《Metal Gear》的誕生意味著潛入類(lèi)游戲正式登上了歷史舞臺(tái)。
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克蘇魯是美國(guó)小說(shuō)家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)建的神話體系中的一個(gè)存在,本體是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主,同時(shí)也是這個(gè)神話體系中最為出名的角色,所以后世也稱(chēng)呼為克蘇魯神話,而克蘇魯神話所帶給人們的最大的感受就是無(wú)可名狀的不安與恐懼。
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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫(xiě),也就是《龍與地下城》,這是由TSR開(kāi)發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購(gòu)了TSR的威世智負(fù)責(zé)發(fā)行,而其設(shè)定與規(guī)則也被授權(quán)給游戲制作組進(jìn)行二次拓展開(kāi)發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學(xué)時(shí)期的人民群眾通過(guò)探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對(duì)大自然的崇拜、斗爭(zhēng)以及對(duì)理想的追求與思辨,當(dāng)這些經(jīng)過(guò)了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會(huì)被以文字的形式記錄下來(lái),而流傳下來(lái)的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時(shí)也是游戲最佳的題材之一。
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誰(shuí)都有幻想過(guò),如果有一天世界末日突然到來(lái)將會(huì)如何,是攜手共建新家園還是社會(huì)秩序的禮崩樂(lè)壞?于是大量的藝術(shù)作品噴涌而出,其中第九藝術(shù)所帶來(lái)的身臨其境無(wú)可比擬,是愛(ài)與和平還是瘋狂的利己主義都由我們抉擇,這也帶給了我們足夠多的自我思辨,讓我們不禁想到,如果真有那么一天,我是要用溫徹斯特還是M1216來(lái)爆掉那混蛋的狗頭。
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與Roguelike一樣,這同樣是一個(gè)以游戲的名字來(lái)命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款A(yù)RPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過(guò)不斷的擊殺敵人來(lái)獲得物品掉落,而物品在掉落時(shí)其屬性會(huì)在一定范圍內(nèi)波動(dòng),這也就造成了游戲有極為豐富的重復(fù)可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱(chēng)呼為暗黑類(lèi)游戲。
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現(xiàn)代生活不僅生活節(jié)奏快,而且壓力巨大,時(shí)常還會(huì)有一些讓你心情糟透了的事情,這個(gè)時(shí)候除了吸貓以外,玩一會(huì)游戲也是非常好的自我治愈方法,通過(guò)游戲給你帶來(lái)心靈上的慰藉與祥和。