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開放世界可以說是當(dāng)今最為流行的游戲類型之一了,這類游戲都擁有著極度自由的特性,它們都包含了非常廣闊的地圖、眾多的可探索區(qū)域、大量的可交互物體和豐富的劇情線,這些要素組合成了一個(gè)無比真實(shí)的游戲世界,給玩家們帶來了非常優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn),畢竟,誰會(huì)討厭來一次“第二人生”?
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可能有非常多的人都有這么想過,自己一磚一瓦的從一片荒蕪之中建立起一座屬于自己的建筑,這想必會(huì)是一件非常有成就感的事情,在現(xiàn)實(shí)生活中我們除了樂高以外可能很少有機(jī)會(huì)去這么做,但是在游戲的世界中就不同了,現(xiàn)在,讓我們一起建一座巴別塔吧。
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在《這個(gè)殺手不太冷》中,萊昂悄無聲息地將匕首放在了目標(biāo)的頸動(dòng)脈處,完成任務(wù)之后又消失在陰暗之中,這一幕恐怕是很多人曾經(jīng)置身處地幻想過的場(chǎng)景,而在游戲里,潛入類的玩法可是存在已經(jīng)了, 1981 年,一款名叫《005》的街機(jī)游戲就已經(jīng)起了一個(gè)好頭,到了1987 年,《Metal Gear》的誕生意味著潛入類游戲正式登上了歷史舞臺(tái)。
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克蘇魯是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創(chuàng)建的神話體系中的一個(gè)存在,本體是舊日支配者之一、沉睡之神和拉萊耶之主,同時(shí)也是這個(gè)神話體系中最為出名的角色,所以后世也稱呼為克蘇魯神話,而克蘇魯神話所帶給人們的最大的感受就是無可名狀的不安與恐懼。
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DND是《Dungeons&Dragons》的縮寫,也就是《龍與地下城》,這是由TSR開發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行了第一版,后續(xù)的版本則由收購了TSR的威世智負(fù)責(zé)發(fā)行,而其設(shè)定與規(guī)則也被授權(quán)給游戲制作組進(jìn)行二次拓展開發(fā),所有基于DND規(guī)則的游戲,都可以算在其中。
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神話一般是在非科學(xué)時(shí)期的人民群眾通過探索未知與自我思考而誕生的,這些神話故事一般都想象力豐富,表現(xiàn)了人民群眾對(duì)大自然的崇拜、斗爭(zhēng)以及對(duì)理想的追求與思辨,當(dāng)這些經(jīng)過了口口相傳之后,最終的最廣為人知的形態(tài)會(huì)被以文字的形式記錄下來,而流傳下來的神話故事都是充滿了瑰麗想象的珍寶,同時(shí)也是游戲最佳的題材之一。
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誰都有幻想過,如果有一天世界末日突然到來將會(huì)如何,是攜手共建新家園還是社會(huì)秩序的禮崩樂壞?于是大量的藝術(shù)作品噴涌而出,其中第九藝術(shù)所帶來的身臨其境無可比擬,是愛與和平還是瘋狂的利己主義都由我們抉擇,這也帶給了我們足夠多的自我思辨,讓我們不禁想到,如果真有那么一天,我是要用溫徹斯特還是M1216來爆掉那混蛋的狗頭。
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與Roguelike一樣,這同樣是一個(gè)以游戲的名字來命名的游戲形式,1996年暴雪推出了一款A(yù)RPG游戲:《暗黑破壞神》,其游戲的核心玩法就是通過不斷的擊殺敵人來獲得物品掉落,而物品在掉落時(shí)其屬性會(huì)在一定范圍內(nèi)波動(dòng),這也就造成了游戲有極為豐富的重復(fù)可玩性,而延續(xù)了這種模式的游戲,我們就稱呼為暗黑類游戲。
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現(xiàn)代生活不僅生活節(jié)奏快,而且壓力巨大,時(shí)常還會(huì)有一些讓你心情糟透了的事情,這個(gè)時(shí)候除了吸貓以外,玩一會(huì)游戲也是非常好的自我治愈方法,通過游戲給你帶來心靈上的慰藉與祥和。
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時(shí)間是一種寶貴的東西,這是一個(gè)我們無論做任何事都要付出的東西,梁實(shí)秋曾經(jīng)有過一篇《時(shí)間即是生命》很好的闡述了這個(gè)定義,而有這么一類游戲,確確實(shí)實(shí)坐到了時(shí)間即是生命,如果不在限定的時(shí)間內(nèi)完成目標(biāo),那么就會(huì)游戲失敗,真正意義上詮釋了與時(shí)間賽跑。