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時間是一種寶貴的東西,這是一個我們無論做任何事都要付出的東西,梁實秋曾經有過一篇《時間即是生命》很好的闡述了這個定義,而有這么一類游戲,確確實實坐到了時間即是生命,如果不在限定的時間內完成目標,那么就會游戲失敗,真正意義上詮釋了與時間賽跑。
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此處的象棋,一般只得就是我們熟悉的“中國象棋”,是一種中國傳統(tǒng)的對抗性棋類游戲,其歷史悠久,早在先秦時期就已經有記載,在游戲中只需要成功“將死”對方的將帥即可獲得勝利,而象棋類游戲就是指以現代象棋規(guī)則為基礎的棋牌題材游戲。
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紙牌是一種利用紙片作為載體,在上面加入各種圖案與文字注釋來進行游戲的道具,而在現實生活中,紙牌除了需要面對面進行游戲以外,還會面臨著老化和收納等等問題,而將紙牌游戲電子化之后這些問題都不再是問題了,那么,現在誰想來一把昆特牌?
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麻將是一種起源于中國的古老對抗游戲,游戲主要是利用136或者144張麻將牌來進行,麻將有著易上手難精通的特點,而且各地區(qū)和國家的玩法規(guī)則都不盡相同,而現在通用的一般是1998年7月國家體育總局制定的“國際標準麻將”規(guī)則,而麻將類游戲就是指以基礎麻將規(guī)則為標準的對抗類游戲。
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游戲中一般會有關卡設計,而有些游戲中會有著數量頗多的關卡,而我們不斷的突破關卡的過程,就被稱呼為闖關,在這個過程里,其實是一場玩家與關卡設計師無形的博弈,也是眾多游戲最為有趣的一點,畢竟,誰不愛通過了那個讓你以各種死法結束了上百次生命的關卡之后怒刪游戲的快感。
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這個世界上有許多游戲,有以劇情取勝的傳統(tǒng)RPG游戲、有考驗邏輯思維的解謎游戲也有講究大局觀的策略游戲,同樣,自然有可以鍛煉你反應速度的游戲,這類游戲都有一個共同的點,那就是需要極快的反應速度才可以把這個游戲玩得更好,而這類通常也是手殘黨的痛點。
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人類都是有邏輯思維的,但是邏輯思維的深度卻是不同的,這類游戲都會有著極為復雜的劇情設定,這些劇情很可能乍看之下毫無邏輯可言,可是當你去認真的追蹤溯源的時候,你就會發(fā)現其中的精妙邏輯,而將這些吉光片羽串聯起來時,你會發(fā)現自己的大腦里裝的東西和水也相差不大了。
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硬核這個詞語其實是英語Hardcore的直譯,一般來說會代指游戲的高度或者難度,這些游戲都存在一定的高度與難度并且門檻不低,新玩家很難在初次接觸時獲得游戲的快感,相較于休閑游戲更加要求玩家的自身水平,并且因為這些特定因素,其受眾一般也較為小眾,畢竟,不是每一個亞瑟都愿意去拯救公主。
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美少女類單機游戲提供了大量的美少女元素,讓玩家能夠自身成為當中的一員展開故事,也可以成為故事主角與這些美少女一起享受一段快意人生。不管你是從哪個方面發(fā)展,小編都能夠提供對應的游戲環(huán)境,感興趣的趕緊看一看,覺得不錯還能夠與好友分享哦!
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找茬是一種非常休閑的游戲類型,玩家只需要在提供的圖片里,根據給出的條件,找到所需要的結果即可。這類型游戲十分考驗玩家的眼力,畢竟在眾多元素里找出一點細節(jié)的物品,并沒有想象中的簡單。想要鍛煉眼力的玩家,可以將下面這些小體量找茬游戲都體驗一番。