弓箭手就位!《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》“鐵眼”職業(yè)預告
今天,開發(fā)商FromSoftware和發(fā)行商萬代南夢宮發(fā)布了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的新角色預告片,展示了游戲中玩家可以選擇的職業(yè)之一——鐵眼(Ironeye)。預告片:根據(jù)官方簡介,鐵眼的理念是利用遠程攻擊和致命的精準從遠處打擊敵人。他們起手裝備弓箭,擅長使用基于敏捷的武器。這一職業(yè)為敢于冒險進入寧姆韋德(Limveld)的團隊帶來傷害和實用性。經(jīng)驗豐富的玩家還會認識到遠程攻擊的用處——在跑圖過程中能夠從遠處復活倒下的隊友,可能決定團隊是熬過夜晚還是無法活到第二天。盡管鐵眼以遠程攻擊起手,并擁有遠程終極技能,但和所有夜行者(Nightfarer)一樣,他們也可以使用在冒險中發(fā)現(xiàn)的任何武器。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中還將有另外四種職業(yè):荒野者(Wylder) - 平衡全能型角色,在速度和攻擊力上都表現(xiàn)優(yōu)異。守
還是那么難 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布測試數(shù)據(jù)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的發(fā)行商萬代南夢宮公布了上個月該游戲網(wǎng)絡測試的一些玩家數(shù)據(jù),看起來玩家們在通關游戲時遇到了不少困難。這款在線合作游戲的時間跨度為游戲內(nèi)的三天,玩家需要每晚擊敗BOSS才能推進到下一天。然而,這一循環(huán)中的最終BOSS——夜之領主格拉迪烏斯,夜之野獸,僅被擊敗了58615次。發(fā)行商尚未公布參與測試的玩家總數(shù),但從其余的數(shù)據(jù)中,我們可以大致了解這次測試的受歡迎程度。例如,玩家們總共使用了23627489次攻擊來拯救倒地的隊友??紤]到用這種方式復活一名玩家大約需要攻擊三次(有時更多),這意味著大約有790萬次復活。此外,散布在游戲世界中的小BOSS被擊敗的次數(shù)在99000次到195000次之間,具體次數(shù)取決于它們在游戲日循環(huán)中出現(xiàn)的頻率。最后,在測試期間,有37957453867枚盧恩在玩家死亡
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新視覺圖 游戲?qū)⒂?月發(fā)售
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享游戲新視覺圖,并配文:“盡管遭到猛烈風暴的蹂躪,但寧姆韋德仍為那些尋求幫助的人提供恩惠。”《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新視覺圖 有Concord一詞被玩家調(diào)侃
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方在推特上分享游戲新視覺圖,并配文:“勝利源于力量與團結(jié)”。 由于配文中使用了“Concord”一詞(《星鳴特攻》英文名),被許多玩家調(diào)侃。有人表示:“游戲要聯(lián)動《星鳴特攻》?”“無語了,誰用了Concord這個詞都會暴死”。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于5月30日登陸主機和PC平臺。該作提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》《失落之魂》發(fā)售日撞車
《艾爾登法環(huán)》衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》和國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》撞車,二者都是在5月30日這一天發(fā)售,前者售價198元,后者268元?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》便宜了70塊錢。 巧合的是,這兩個游戲宣布定檔的時間也非常相近?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》于2月12日晚10點公布了發(fā)售日,而《失落之魂》則是在2月13日早上6點的State of Play直播活動上公布了發(fā)售日。 不過從Steam人氣(Steam愿望單排名)看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的人氣遠勝于《失落之魂》,這恐怕將給《失落之魂》帶來一定的影響。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam全球愿望單排名第四 《失落之魂》Steam全球愿望單排名第313需要指出的是,《失落之魂》因為PSN緣故,在Steam超過130多個國家和地區(qū)無法購買,這也會大大影響該作
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》壁紙 藍焰纏身超酷帥
為慶?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》網(wǎng)絡測試順利結(jié)束,萬代南夢宮分享了游戲帥氣壁紙,三種尺寸供你選擇。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》DLC泄露 將有額外職業(yè)和Boss
FromSoftware即將推出的刷Boss/砍殺/肉鴿類多人游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,雖然不是《艾爾登法環(huán)2》,但提供了一個更簡單和精簡的體驗。作為一個衍生作,該作的售價為40美元。然而,這并非你所付出的唯一價格。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的Steam頁面在游戲描述下方曾包含以下信息:“額外DLC——額外的可玩角色和Boss。”目前這個信息已被刪除,但看起來官方不小心提前泄露了DLC,確認該作在發(fā)售后還有更多內(nèi)容要來。FromSoftware在DLC方面的成就確實非常出色,比如《血源》的老獵人,《艾爾登法環(huán)》的“黃金樹幽影”。不可否認的是,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》DLC的描述,聽起來其范圍要比“黃金樹幽影”小得多,而且毫無疑問它會如此,但在圍繞角色構建和Boss戰(zhàn)構建的游戲中,不要指望FromSoftwa
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》今晚現(xiàn)已開啟額外測試 補償玩家
今早我們報道了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首輪測試就出現(xiàn)了服務器問題。首輪測試始于昨晚7點,10點結(jié)束,但因為開服涌入了大量玩家,導致服務器下線維護了兩個小時,這意味著首輪測試僅僅持續(xù)了一個小時而已,剩下兩個小時都是在維護服務器。維護結(jié)束后,萬代官方發(fā)布公告,向玩家道歉,同時表示將進行額外的測試以補償?shù)谝惠啘y試的玩家。剛剛,萬代中國官博發(fā)布“《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》網(wǎng)絡測試追加公告”,宣布已于今晚7點10分追加了開放游玩時段,昨晚和今天白天沒有游玩的玩家現(xiàn)在可以參與。不過,萬代表示,本次測試仍無法設置多人連機游玩暗號。封閉網(wǎng)絡測試分為五個階段(Session),每個階段3個小時,以下時間為北京時間。Session 1:開始:2月14日晚上7點結(jié)束:2月14日晚上10點Session 2:開始:2月15日上午11點結(jié)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》用新移動技術 取代傳統(tǒng)騎行
近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也聲明,坐騎“托雷特”不會在本作中出現(xiàn)。他表示團隊為玩家提供了新的移動技術,來替代傳統(tǒng)的騎行方式?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》地圖更小,游戲節(jié)奏更快,這種新的快速移動系統(tǒng)可能更適合新的游戲環(huán)境。石崎淳也稱玩家將能利用全新的沖刺和登山系統(tǒng),以及稱為“幽靈鷹”的生物來穿梭地圖。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》已于昨晚7點開啟第一輪封測,但許多玩家還沒怎么體驗就結(jié)束了。
老賊震怒!制作人確認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有毒沼澤
我們前幾天的一篇報道稱,距離推出不遠的衍生合作“類肉鴿”《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時表示游戲地圖將有“大規(guī)模變化”,將有隨機生成的各種環(huán)境,而不是只是將原版游戲內(nèi)的隙間之地地圖分割使用。 但是該報道還稱(來自 GamesRadar+),游戲?qū)菊訚桑B接上下文看,石崎淳也從未提到過“毒沼澤”,只是說會有“沼澤”地形——這兩者是完全不同的環(huán)境。GamesRadar的編輯似乎進行了主管臆測,下意識地認為這里的“沼澤”指的就是“毒沼澤”,因此在報道的最后總結(jié)稱這部游戲也會有“毒沼澤”,導致我們的報道也出現(xiàn)了錯誤。實際上石崎總監(jiān)從未確認過毒沼澤的存在。 根據(jù)一個最新的 Fami 通報道,《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大在最近的一場直播演示中再次確認,《黑夜君臨》將不包含宮崎老賊最喜歡的毒沼澤。他說
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》網(wǎng)絡測試 完整43分鐘演示
油管頻道Its Shatter帶來了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉測試的完整游玩實機,這名玩家和兩名隊友組隊,他游玩的是追蹤者Wylder職業(yè),另外兩人分別是守衛(wèi)和公爵夫人職業(yè)。視頻:從演示看,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖然支持單人游玩,但看起來,游玩的時候三人組隊體驗是最好的,畢竟難度不小。最終Boss為Gladius。 總的來說,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》就像是單機版的大逃殺玩法,從開始的空中降落,到搜刮箱子,再到三人組隊合作殺怪打Boss。但也同時融入了自己的特色,比如保留RPG玩法,像是角色等級提升,職業(yè)選擇,武器裝備,另外還有不少深受玩家喜歡的獨特Boss。對于喜歡《黑魂》《艾爾登法環(huán)》系列但又操作不好的苦手來說,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》無疑非常有吸引力。值得一提的是,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中墜落沒有傷害
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首輪測試服務器太差 玩家還沒怎么體驗就結(jié)束了
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在昨晚7點開啟了第一輪封閉網(wǎng)絡測試,但由于成千上萬的玩家涌入服務器嘗鮮這款《艾爾登法環(huán)》多人衍生作,導致《艾爾登法環(huán)》官推發(fā)布公告,宣布該作的PlayStation服務器不得不進入維護狀態(tài)。 然而兩個小時后,官推又發(fā)布了公告,宣布第一輪測試已經(jīng)結(jié)束,這意味著很多玩家都還沒有進入游戲就結(jié)束了。萬代官方也意識到這個問題,一方面《艾爾登法環(huán)》官推向玩家道歉,稱正努力改善網(wǎng)絡測試的穩(wěn)定性,同時又表示正在考慮舉行額外的測試環(huán)節(jié),以補償玩家。 官方原定的測試計劃時間表如下,目前尚不清楚萬代如何追加《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》封閉測試時間,可能會效仿Capcom近期《怪物獵人:荒野》的二測做法,在第二輪測試的時候順延2個小時?
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》有黑魂Boss不會影響原作劇情
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》對于許多 FromSoftware 的粉絲來說十分出乎意料,而在游戲的首個預告片中,一些并不屬于《艾爾登法環(huán)》的《黑暗之魂》Boss登場也讓許多玩家大吃一驚。此前,PC Gamer在試玩《黑夜君臨》時了解到,它更像是一個“平行世界”,因此即使《黑魂3》的無名之王出現(xiàn)也是合理的。而在最新的一次采訪中,《黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也表示,該作中登場的工作室前作 Boss 不會影響他們的背景故事。石崎總監(jiān)說道:“《黑夜君臨》中存在這些 Boss 主要是出于游戲玩法角度考慮的。這種新的結(jié)構和新游戲風格自然需要很多不同的 Boss……所以我們想利用以前游戲中我們認為合適的 Boss?!薄拔覀儺斎簧钪覀兊耐婕覍@些角色懷有深厚的感情,他們在這些游戲中與這些角色戰(zhàn)斗時有許多美好的回憶,所以我們不想過多
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)表示 本作并非PVE大逃殺類型游戲
將于2月14日至2月17日期間舉行首次網(wǎng)絡測試的《艾爾登法環(huán)》多人大逃殺衍生游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,目前已確認將于2025年5月30日正式推出。近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也(Ishizaki Junya)在接受外媒“GameSpot”采訪時透露,本作并非是一款定義為PVE大逃殺類型的游戲。對此石崎淳也說:“大逃殺類型的結(jié)構并不被認為是游戲的基礎,它不是一個起點,而是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā)過程中逐漸成型的東西,或者是這些游戲的元素逐漸成型。例如,玩家肯定會熟悉戰(zhàn)場周圍的統(tǒng)治之環(huán),但它并不是從一開始就存在的。我們啟用它是為了鼓勵這種方式提供并引導玩家穿越地圖的路線,同時鼓勵玩家做出決策。這是我們嘗試過的方法,我們認為效果很好,所以就保留了下來?!碑斎贿@并非石崎淳也第一次提到《艾爾登法環(huán)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》5月30日發(fā)售 國區(qū)198元
萬代宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中文版預定于2025年5月30日全球同步推出,現(xiàn)已開放數(shù)字預購。Steam國區(qū)標準版198元,豪華版268元,自帶簡體中文。發(fā)售日宣傳片: 萬代南夢宮娛樂官博:驟雨將至,夜幕降臨──渡夜者,準備在寧姆韋德迎接逐步逼近的"黑夜"!《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》中文版預定于2025年5月30日全球同步推出,現(xiàn)已開放數(shù)字預購!同步公開預購特典、版本情報,以及包含角色模型、鐵盒、美術書等收藏內(nèi)容的實體限定版! 視頻畫面: