《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》針對(duì)匹配網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題提供方案
FromSoftware已承認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問(wèn)題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過(guò)社交媒體回應(yīng)了玩家在這款多人聯(lián)機(jī)衍生作中啟動(dòng)探險(xiǎn)時(shí)難以匹配到其他玩家的問(wèn)題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠(chéng)然,這一建議幫助有限,但至少表明開(kāi)發(fā)者已關(guān)注到該問(wèn)題。推文補(bǔ)充道:“感謝您的耐心與理解?!彪S后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對(duì)PlayStation主機(jī)的匹配問(wèn)題作出說(shuō)明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類(lèi)型,并解釋稱(chēng)“NAT類(lèi)型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類(lèi)型的步驟如下:主頁(yè) > 設(shè)置 > 網(wǎng)絡(luò) > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對(duì)Xbox平臺(tái)的具體建議。昨

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》MOD補(bǔ)充雙人聯(lián)機(jī)功能缺憾
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開(kāi)發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門(mén)Mod“無(wú)縫聯(lián)機(jī)”及其他From Software游戲Mod的開(kāi)發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時(shí)內(nèi),Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機(jī)原型的短視頻(未接入匹配服務(wù)器),不久后正式Mod即向所有玩家開(kāi)放。感興趣的玩家可前往此地址下載無(wú)縫聯(lián)機(jī)MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設(shè)計(jì),若不匹配隨機(jī)第三名玩家則無(wú)法進(jìn)行雙人游玩。盡管三人組隊(duì)在《Apex英雄》《命運(yùn)》等在線游戲中常見(jiàn),但對(duì)只想與朋友或伴侶組隊(duì)的玩家而言,缺少雙人選項(xiàng)頗受詬病——這也是Steam差評(píng)中被頻繁提及的問(wèn)題之一(目前游戲評(píng)分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時(shí),雙

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》1.02補(bǔ)丁下周發(fā)布 增加單人游玩符文產(chǎn)量
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套,Steam首日同時(shí)在線玩家超過(guò)30萬(wàn)。不過(guò),這款游戲仍存在許多問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的莫過(guò)于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,并確認(rèn)將于下周發(fā)布補(bǔ)丁1.02。 1.02補(bǔ)丁將增加單人游玩時(shí)的符文產(chǎn)出,同時(shí)允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動(dòng)復(fù)活一次。其他一些bug修復(fù)也將在此次更新中推出,具體細(xì)節(jié)將在補(bǔ)丁說(shuō)明發(fā)布時(shí)揭曉?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價(jià)40美元。雖然該作不是即時(shí)服務(wù)游戲,但會(huì)在今年Q4獲得額外的DLC。

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人表示本作仍屬慢熱 就像《惡魔之魂》和《只狼》
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來(lái)FromSoftware爭(zhēng)議最大的作品——其Metacritic評(píng)分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門(mén)作品,Steam評(píng)論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問(wèn)題對(duì)新作展開(kāi)批評(píng)。但這一切并未阻止200萬(wàn)玩家購(gòu)買(mǎi),制作人北尾泰大對(duì)支持者深表感激。“《黑夜君臨》的游戲設(shè)計(jì)有一些獨(dú)特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應(yīng)游戲首日銷(xiāo)量公告時(shí)表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個(gè)世界,我們對(duì)此深表感謝?!盕romSoftware的游戲向來(lái)需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過(guò)《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛(ài)上了這種風(fēng)格?!熬拖瘛稅耗е辍坊颉吨焕恰芬粯樱北蔽蔡┐笤ぷ魇移渌F(xiàn)代熱門(mén)作品補(bǔ)充道,“它一開(kāi)始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨(dú)

2025-05-31

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》官方公布小技巧 助推玩家暢快游戲
FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛發(fā)售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了貼心小Tips,一起來(lái)了解下會(huì)幫助玩家更暢快游戲。 ?關(guān)于小地圖:地圖不僅僅時(shí)標(biāo)注了敵方據(jù)點(diǎn)的位置,還會(huì)顯示據(jù)點(diǎn)的類(lèi)型,自己觀察可以判斷敵人類(lèi)型以及可以獲得的武器和裝備等。?關(guān)于敵人的夜之王者們。存在著多樣屬性以及異常狀態(tài),需要玩家選擇相克的武器和戰(zhàn)術(shù)才能更順暢戰(zhàn)斗。?關(guān)于強(qiáng)大BOSS們。對(duì)應(yīng)不同的頭像標(biāo)識(shí),靈活選擇應(yīng)對(duì)。?降落后的合理行動(dòng)。應(yīng)該先擊敗弱小敵人,獲得各種符文通過(guò)祝福提升等級(jí)/關(guān)于彷徨祝福。這是是一種強(qiáng)力關(guān)鍵道具,建議玩家多準(zhǔn)備,作用是BOSS戰(zhàn)時(shí)瀕死狀態(tài)可以復(fù)活一次。

2025-05-31

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隊(duì)友跑了也得打完!《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》延續(xù)硬核聯(lián)機(jī)設(shè)定
《爾登法環(huán):黑夜君臨》憑借在線合作、高難度Boss戰(zhàn)和隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)吸引了大批玩家,現(xiàn)在首日銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)200萬(wàn)套。不過(guò)隨著游戲深入,玩家們開(kāi)始遇到常見(jiàn)的"中途退出"問(wèn)題。對(duì)此,游戲設(shè)計(jì)了合理的懲罰機(jī)制。 游戲中,玩家意外退出副本時(shí)不會(huì)受到嚴(yán)厲處罰,僅會(huì)丟失當(dāng)前獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。如果是網(wǎng)絡(luò)或系統(tǒng)問(wèn)題導(dǎo)致掉線,還可以重新加入之前的游戲進(jìn)度。但如果頻繁故意退出,就會(huì)觸發(fā)組隊(duì)限制,最初10-15分鐘無(wú)法匹配隊(duì)友,多次違規(guī)后限制時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)。受限期間雖然可以單人游戲,但體驗(yàn)和難度都與組隊(duì)模式有很大不同。 值得一提的是,游戲延續(xù)了FromSoftware一貫的硬核設(shè)定:即使隊(duì)友退出,剩余玩家也必須獨(dú)自完成副本任務(wù),不能中途放棄。過(guò)不必以此退游,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補(bǔ)丁1.02來(lái)優(yōu)化單人體驗(yàn),將讓獨(dú)狼玩家的體驗(yàn)更輕

2025-05-31

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增加復(fù)活機(jī)會(huì) 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將降低單人難度
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》專(zhuān)為三人合作設(shè)計(jì),但仍提供單人游玩選項(xiàng),盡管其難度曲線更為殘酷。為應(yīng)對(duì)這一問(wèn)題,F(xiàn)romSoftware將于下周推出1.02版本補(bǔ)丁,讓單人游玩更具可行性。新補(bǔ)丁發(fā)布后,單人模式下玩家在Boss戰(zhàn)中每晚可獲得一次自動(dòng)復(fù)活機(jī)會(huì),且整個(gè)游玩流程中(無(wú)論晝夜)從擊殺敵人處獲得的盧恩數(shù)量也將增加。此次更新除為單人玩家提供增益外,還將修復(fù)部分Bug。

2025-05-31

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套 新補(bǔ)丁將改進(jìn)單人體驗(yàn)
發(fā)行商萬(wàn)代宣布《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫(xiě)道:“黑暗籠罩了利姆維爾德,兩百萬(wàn)夜行者奮起反抗。謝謝您的支持?!背诉@一銷(xiāo)量里程碑外,萬(wàn)代還確認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補(bǔ)丁1.02,將讓獨(dú)狼玩家的體驗(yàn)更輕松一些。雖然《黑夜君臨》是為三人合作模式設(shè)計(jì),但它也可以單人游玩,不過(guò)玩家普遍認(rèn)為單人游玩難度更大。萬(wàn)代表示,1.02補(bǔ)丁將于下周上線,其中包含“一些錯(cuò)誤修復(fù)以及單人探險(xiǎn)的改進(jìn)”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》當(dāng)前有超過(guò)25萬(wàn)人同時(shí)在線

2025-05-31

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50系顯卡跑《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》可能有一些問(wèn)題
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式在今天解鎖發(fā)售,Steam同時(shí)在線峰值超過(guò)30萬(wàn),作為一個(gè)衍生作,這個(gè)單平臺(tái)首發(fā)在線數(shù)據(jù)已經(jīng)非??梢粤恕2贿^(guò)和主游戲《艾爾登法環(huán)》相比還是遜色不少,后者的Steam同時(shí)在線峰值超過(guò)了95萬(wàn)?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在正式發(fā)售前推出了首個(gè)補(bǔ)丁1.01,補(bǔ)丁的目的是為了改進(jìn)玩法和穩(wěn)定性。1.01補(bǔ)丁還列出了PC版存在的問(wèn)題以及解決辦法,官方提到使用“最新顯卡”(RTX 50/9070系)會(huì)遇到一些問(wèn)題,目前正在調(diào)查中。臨時(shí)解決辦法為將畫(huà)質(zhì)從高調(diào)節(jié)為中或低,并降低屏幕分辨率以及安裝最新顯卡驅(qū)動(dòng)。官網(wǎng)消息:PC版故障排除: - 如果PC版出現(xiàn)無(wú)法啟動(dòng)游戲等問(wèn)題,有時(shí)可以通過(guò)在Steam中執(zhí)行以下步驟來(lái)解決: 前往“庫(kù)”> 右鍵單擊“ELDEN RING NIGHTREIGN”>

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》玩家數(shù)一小時(shí)突破30萬(wàn) 超越《黑暗之魂》三部曲總和
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)便突破25萬(wàn)大關(guān)。目前本作Steam同時(shí)在線人數(shù)已攀升至30.6萬(wàn),且仍在持續(xù)增長(zhǎng)。Steam商店頁(yè)面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當(dāng)于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬(wàn)的32.1%。經(jīng)測(cè)算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬(wàn)的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢(shì)。作為主打多人聯(lián)機(jī)的作品,其設(shè)計(jì)機(jī)制本身就助推了同時(shí)在線人數(shù)的增長(zhǎng)。但值得注意的是,本作媒體評(píng)分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來(lái)新低,加之其混搭的怪異風(fēng)格可能勸退部分系列老粉——至少初期會(huì)面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶(hù)評(píng)價(jià)總體積極,但中文區(qū)則是多半差評(píng),不少玩家強(qiáng)調(diào)本作與正傳截然不同??紤]到部分地

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首發(fā)翻車(chē)?中文區(qū)多半差評(píng)
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版198元,自帶簡(jiǎn)體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評(píng)”評(píng)價(jià)。截至發(fā)稿時(shí),共有617篇評(píng)價(jià),好評(píng)率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評(píng)“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內(nèi)核級(jí)反作弊技術(shù)Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬(wàn)人中文區(qū)玩家反饋的問(wèn)題還是不少,但主要集中在技術(shù)優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應(yīng)自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無(wú)法達(dá)到60FPS。 除了技術(shù)問(wèn)題外,也有部分玩家吐槽單人獨(dú)狼玩家根本沒(méi)法玩,單人游玩時(shí)敵人數(shù)量太多,有動(dòng)作延遲,死亡后會(huì)掉等級(jí),毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機(jī)制設(shè)計(jì)問(wèn)題。

2025-05-30

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新職業(yè)“喚靈師”預(yù)告 亡者應(yīng)召而來(lái)
由悲慟孕育,在暗夜成形。當(dāng)復(fù)仇之念覺(jué)醒,亡者必將應(yīng)召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長(zhǎng)魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預(yù)告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨(dú)特的召喚師體系,其核心機(jī)制圍繞“骨灰”展開(kāi),可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見(jiàn)的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進(jìn)攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時(shí)揮舞鐮刀進(jìn)行近戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程召喚與近身作戰(zhàn)的獨(dú)特結(jié)合。游戲?qū)⒂?025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺(tái),目前各大數(shù)字平臺(tái)及實(shí)體零售商均已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。視頻截圖:

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險(xiǎn) 顛覆前作體驗(yàn)
近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設(shè)計(jì)更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨(dú)特體驗(yàn),以"運(yùn)動(dòng)感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿(mǎn)起伏波動(dòng),正如開(kāi)發(fā)過(guò)程本身存在諸多高低起伏,玩家在開(kāi)放地圖中的行進(jìn)路線與旅途見(jiàn)聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗(yàn)。這種全新的游戲韻律,我認(rèn)為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無(wú)論是實(shí)際玩法還是開(kāi)發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動(dòng)"。不過(guò)石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實(shí)驗(yàn)性作品,其最終反響將"揭示玩家對(duì)這類(lèi)新挑戰(zhàn)的接受程度"。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意將其打造為"濃

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》媒體評(píng)分解禁 M站均分僅78分
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開(kāi)發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個(gè)不同職業(yè)角色,三人合作對(duì)抗夜幕降臨的危險(xiǎn),本作采用最新圖形引擎,畫(huà)面表現(xiàn)細(xì)膩,場(chǎng)景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)沉浸感。目前,該游戲媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評(píng)價(jià),而媒體Gamesradar給出了7分的評(píng)價(jià)。 部分媒體評(píng)分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺(jué)像是獻(xiàn)給三千萬(wàn)名購(gòu)買(mǎi)了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設(shè)計(jì),躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的

2025-05-29

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》IGN評(píng)7分 三人合作典范之作
協(xié)力型動(dòng)作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評(píng)測(cè)已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評(píng)。IGN稱(chēng)本作玩法與其設(shè)計(jì)初衷完全一致,堪稱(chēng)三人合作游戲的典范之作。IGN評(píng)分:7分 良好 IGN總評(píng): 當(dāng)完全按照設(shè)計(jì)游玩時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱(chēng)三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個(gè)角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對(duì)多人動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設(shè)計(jì)——倒計(jì)時(shí)機(jī)制催生的極限決策與生死時(shí)速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、雙人模式,以及隊(duì)友溝通等功能,讓完美體驗(yàn)幾乎僅限于固定三人開(kāi)黑,帶兩個(gè)朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達(dá)到最佳體驗(yàn)。在條件適當(dāng)時(shí)會(huì)讓人興奮不已,反之則會(huì)有令人難以置信的沮喪。

2025-05-29

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艾爾登法環(huán):黑夜君臨
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮&&Bandai namco
4.3
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